Paladin ou prêtre de Tyr Niveau 4
Force 30+, Esprit 15+.
Palier 1 : Cout : 1000exp
Gain : 500exp
* 75 exp : Torture
75exp : Force accrue du Saint-Juge (+1) (max. lvl = 5)
75exp : Esprit accrue du Saint Juge (+1) (max. lvl = 5)
150exp : Torture de l’esprit
200exp : « Mon épée est la sainte épée du Jugement. » : Le juge enchante une épée à deux mains pendant 1D6min, l’arme inflige un bonus de 10 dégâts physique. De plus ce bonus est doublé sur les créatures du mal.
200exp : Détection du crime (M) (1000m)
200exp : « Vois comme pur est mon âme » (M) : La cible doit effectuer un jet d’endurance réussi (avec malus 40) ou être aveuglé pendant 1D4T
200exp : Charisme accrue du Saint-Juge (+10)
250exp : Arme de prédilection supérieure « Epée à deux mains » : Si le juge porte une épée à deux mains il profite d’un bonus de 5 à ses dégâts supplémentaire.
350exp : Défenseur de la Vérité : Le saint-juge dispose d’une attaque d’opportunité sur tout ennemi effectuant un mensonge connu à moins de 5m.
palier 2 :
Cout : 1500exp
Gain : 750exp
100exp : Force accrue supérieur du Saint-Juge (+1) (max. lvl = 10)
100exp : « Vivre la lumiére… » : Le juge est immunisé à tout test de résistance à l’éblouissement.
200exp : « Mon armure sera ma foi » (M): La cible gagne un bonus de résistance aux sorts de ténébres et aux attaques de créatures du mal de 10 (+3/N)
200exp : « Que ton courage m’imprègne » (M) : La cible gagne un bonus de 10 dégats physique ou magique supplémentaire sur ses attaque contre les créatures du mal. (+3/ N)
200exp : « Nourrir la lumiére… » : Le saint juge bénéficie d’un bonus de 15 aux dégâts contre les cibles aveuglé.
250exp : « Ainsi il apparut dans un éclair de lumière » (MI): Le Juge déploie un flash lumineux autour de lui. Ceux qui sont à proximité du juge doivent réussir un test d’endurance avec un malus de 20(+3/N) pour résister sous peine d’être aveuglé pendant 3 T et étourdi pendant 1 T. (De plus les morts-vivants se voient infligé 10 dommages magiques(+3/N)
300exp : « et s’envoler sans ombre ! » : Le saint juge peut charger tout ennemi aveuglé à une distance maximum de 40 mètre, toutes les cibles aveuglé sont considéré comme au corps à corps du saint juge.
450exp : « Mon sang mille fois sera versé pour notre salut » : Le juge peut au prix d’une action libre s’infligée des dégâts directs et gagner le double de dégâts magiques pour sa prochaine attaque physique. Ces dégâts sont à nouveau doublés sur les créatures du mal. Test d’endurence pour la réussite de l’action, dégat doublé sur critique.
Palier 3 :
Cout : 2000exp
Gain : 1000exp
* 200exp : « Puni celui qui blasphème… » : Le juge gagne un bonus de 5 à tous ses dégâts sur des cibles ayant insulté Tyr ou tout élément de son culte.
200exp : « Châtie celui qui le vénère ! » : Le juge gagne un bonus de 5 à ses dégâts contre tout adepte d’un dieu du mal
250exp : « Ma foi est mon seul refuge » : Le saint juge dispose d’un point de fois de réserve par niveau de sort. Ces points de foi peuvent être dépensés pour restaurer un sort utilisé. Ils ne se rechargent qu’en priant dans un lieu dédié à Tyr. (niveau maximum 5)
250exp : « Vois comme elle est pur ! » : Tant que le saint juge a un point de foi tout ennemi déclaré hostile doit réussir un test d’endurance (Le malus est de 10 pour chaque point de foi restant) ou être ébloui pendant 1D4T puis être considéré comme tel pour les actions du saint juge tant qu’il reste à vue.
250exp : « Ma foi sera la mort de mes ennemis, le tombeau des leurs, la fin de leur lignée et la malédiction sur leur âme pourrissante » : Le saint juge peut utiliser 5 points de foi pour infliger un châtiment stellaire sur les ennemis aux alentours qui inflige 50 dmg de lumière (doublé sur Mort-vivant), 50 dmg mgk Feu, 40 dmg mgk Vent et 50 dmg physique. Toute cible ne croyant pas en un dieu du bien est affecté par l’attaque sur un rayon de 10m à partir du point d’impact (portée 20m)
300exp : « Vérité seul est digne de m’apparaitre » : Le saint juge détecte toute illusion ou contrefaçon.
400exp : Armure de Foi : Le juge peut en combat effectué à chaque tour un jet d’intelligence, en cas de réussite il gagne un bonus de 5(+1/N) en esprit et en résistance pour le tour. (Doublé sur critique et triplé sur un 001) (Maximum niveau 5)
Palier 4 :
Cout : 2500exp
Gain : 1250exp
200exp : « Les multiples blessures de nos corps ne sont que des chemins vers la véritable parole » Toute cible frappé par le saint juge voit sa résistance à l’éblouissement diminué de 20.
300exp : « Que la lumière règne » (MI) : Le juge inflige 25 (+5/N) Dégâts sur un cercle de 5m de rayon autour de lui. Ces dégâts sont doublés sur les créatures du mal.
400exp : Arme de prédilection parfaite « Epée à deux mains » : Le saint juge manie l’épée à deux mains parfaitement ; son bonus de dégât passe à 10 et ses coup voit leurs chance de toucher augmentés (-10 au jet de précision)
400exp : « La brûlure n’est que le début… » : Les brulures divines affecte toute cible non-bénéfique comme étant des créatures du mal.
400exp : « Ma colère est calcination ! » : Les brulures divines s’appliquent maintenant sur une zone de 3x3m à la manière d’une explosion élémental (1/2 dégats si esquive)
500exp : « Morte même ne pourra te sauver ! » : Renvoie 50 pdv de mort vivant sur un rayon de 10m.
Palier 5 :
Cout : 3000exp
Gain : 1500exp
5000exp : (Paladin) :Invocation de l’aspect Divin (10 tours d’incantation) : fait apparaitre l’avatar de Tyr pour 1D4 T
Avatar de Tyr :
Précision : 99
Esquive :90
Habileté : 99
Intelligence : Aucune, immunisé à tout jet d’intelligence.
Chance : 99
Furtivité : Aucune
Endurance : 99
Vie : 10 000
Force : 200
Dextérité : 100
Esprit : 100
Résistance : 200
Rapidité : 60
Déplacement : Téléportation max 500m
Capacité :
Auréole (M)
Flux de lumière : 100 dégâts (/2 sur créature non-maléfique, x2 sur créature du mal) (Pas d’esquive)
Apparition éblouissante : Quand l’aspect apparait Tout le monde doit jeter un test d’endurance avec malus de 50 sous peine d’être aveuglé pendant 1D6T, de plus les créatures du mal subissent 50 dégâts magiques sans esquive.
Attaque en puissance : +50 dégâts
Attaque de précision : -30 au jet de précision
Attaque dévastatrice de l’épée du jugement : +50 dégâts, -30 au jet, dégâts quadruplé sous critique. Bonus de 100 dégâts magique de lumière sur toutes les cibles à moins de 20m. (1x par invocation)
Armure Divine : +100 résistance à tout sort du mal ou attaque de créature maléfique
Epée du jugement : Les ennemis frappé par l’épée du jugement se voit condamner à mort et sont affecté par une malédiction de mort qui frappe au bout de 24h.
5000exp : (Prêtre) 200h de prière sur épée à 2 mains non enchanté: Enchantement de la véritable épée de jugement Infligeant la malédiction de mort au bout de 24h