Être un guerrier et avoir au moins un niveau dans une classe de magicien de mage, sorcier ou nécromancien
Avoir plus de 5 en esprit, 15 en force, 70 en habileté et 70 en intelligence
Posséder une ensorcelame (arme créée à l'aide de l'alchimie contenant notamment de l'or, de l'argent, du platine. Elle est indestructible. Dans la Saison 2 son prix de fabrication est d'environ 5 racqs)
Le guerrier ensorcelame ne peut utiliser ses compétences sans son arme ou la proximité de celle-ci pour certains sorts.
Niveau 1
Cout: 500 exp d'évolution
Gain: 200 exp de compétence
exp: Retour de l'ensorcelame (C+M) ()
exp: Force accrue (X) ()
exp: Esprit accrue (M) ()
exp: Frappe psychique (M) ()
exp: Frappe bourasque (M) ()
exp: Frappe élémentaire (M) ()
exp: Ensorcelame de lancer (M) ()
exp: Totem ensorcelame: Sphère de protection (M) ()
exp: Tracé enflammé faible (M) ()
Niveau 2
Cout: exp d'évolution
Gain: exp de compétence
exp: Deuxième forme ensorcelame (M) ()
exp: Lame élémentaire (M) ()
exp: Totem ensorcelame: terre tremblante (M) ()
Niveau 3
Cout: exp d'évolution
Gain: exp de compétence
exp: Retour de l'ensorcelame supérieur (C+M) ()
exp: Ensorcelame change forme (M) ()
exp: Frappe d'Onde élémentale (M) ()
exp: Totem ensorcelame: gravité atténuée (M) ()
exp: Lame élémentaire supérieure (M) ()
Niveau 4
Cout: exp d'évolution
Gain: exp de compétence
exp: Frappe d'argent (M) ()
Niveau 5
Cout: exp d'évolution
Gain: exp de compétence
exp: Retour de l'ensorcelame parfait (C+M) ()
exp: Frappe d'argent supérieure (M) ()