Leseveiledning
Vi skal ikke lære 3D-modellering og animasjon i dette studiet. Til det er feltet for omfattende. Dette er derfor kun en liten introduksjon for at dere skal ha en viss ide om hva dette går i.
3D ligger til grunn for nesten alt arbeid med grafikk til dataspill, og har dermed også åpenbar relevans for medierike ebøker.
Ofte brukes 3D-modeller også når formålet er å lage noe i 2D. Når en modell først er laget kan den brukes som utgangspunkt for en mengde ulike illustrasjoner, ved å kombinere endringer i orientering, bevegelser og plassering i forskjellige miljø.
Ved hjelp av forskjellige programmer kan en lage bilder og dynamiske scener som er fullstendig fotorealistiske, men 3D kan også fint brukes til å lage enklere figurer.
Det finnes en mengde forskjellige programmer for å lage tredimensjonal grafikk. Dette er dels programmer som koster penger, men det finnes også en mengde programmer som er gratis. Mange av disse er svært avanserte, mens andre igjen er for enklere bruk.
Blender er et fullverdig 3D-modelleringsverktøy. Mulighetene er nærmest ubegrenset, men det er også svært mye å sette seg inn i.
SketchUp Make er Googles gratisversion af SketchUp Pro. Dette er et ganske avansert program, som samtidig er lett å komme i gang med
123D Design er først og fremst beregnet for amatører, og kan ikke benyttes til kommersielle prosjekter. Brukerterskelen er imidlertid lav
Dette er et program for å lage organiske strukturer.
Disse programmene kan brukes direkte i nettleseren. De er laget av Autodesk, samme firma som står bak noen av de mest brukte kjøpeprogrammene.
Vi skal her kikke ltt på hvordan en kan jobbe med en figur i Tinkercad:
Illustrasjon laget av Gilles Tran ved hjelp av POV-Ray 3.6 og Radiosity. Gjenstandene er modellert ved hjelp av Rhino og Cinema 4D.
Vi kan se på modellen ved hjelp av f eks A360 Viewer . Uten å kunne 3D-animere kan vi her bevege på figuren (riktignok bare som ett objekt) og lage enkle animasjoner, som dette. Svært primitivt, men funksjonelt for prototypeformål:
Direktelink til videofilen i MP4-format
Denne videofilen kan vi bruke til å lage små animasjoner, f eks gifanimsjoner og stillbilder. Se hvordan vi lager en animasjon med utgangspunkt i en video. Disse animasjonene kan vi deretter bruke i en epub-fil.
Igjen er det viktig å understreke at dere ikke skal lære dere 3D-anaimasjon som sådan, men en slik metode vil kunne gjøre dere i satnd til å prototype, relativt raskt og på en måte som muligens kan kommunisere hva dere ønsker til en animatør. Fordi animasjon er så dyrt blir dette ofte satt ut til land med lavere kostnader. I slike sammmenhenger kan prototyper være verdifulle.
Knyttet direkte til Sketchup
Knyttet til denne online 3D-editoren
Massevis av gratis 3D-filer, som alle er gratis. Mye forskjellig, dels med fokus på 3D-printing
Yeggi er en egen søkemotor for 3D-filer.
Mer spesifikt for spill
Her ser vi på hvordan vi kan jobbe med en modell i Sketchup, med tanke på å lage bakgrunn for et tablå. Etterpå kan vi jobbe videre med det eksporterte bildet og redigere inn en bakgrunn mm. Vi har som sagt ikke forventninger til at dere skal lære dere å jobbe med 3D, men vil du få et lite inntrykk kan du leke litt med eksempelfilen (SKP-fil) i Sketchup.