INB COMPUTERS "Honestidad, calidad y profesionalismo"
POSTED ON: 6 de mayo, 2020. ACTUALIZADO EN: 8 enero, 2026.
Tipo: Free
Plataforma: Compatible con todos los LMS
Website: https://www.theflippedclassroom.es/what-is-innovacion-educativa/
El Flipped Classroom (FC) es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos dentro del aula.
La pedagogía inversa o flipped classroom es una de las metodologías educativas que más revuelo están causando. Desde que los profesores de química Jonathan Bergmann and Aaron Sams la llevaran a la práctica por primera vez en las aulas del instituto Woodland Park High School, en Woodland Park, Colorado (Estados Unidos), ha ido sumando seguidores de manera progresiva. Este nuevo modelo de enseñanza propone darle la vuelta a la case, de modo que los alumnos adquieren los conceptos teóricos en casa, a través de la visualización de un video, una presentación o cualquier otro recurso; y después, en clase, resuelven sus dudas y trabajan de forma individual y colaborativa. Si quieres innovar y llevar a la práctica esta metodología, te recomendamos 40 herramientas que te servirán para poner tu clase del revés.
Tipo: Free
Plataforma:
Website: https://www.aulaplaneta.com/2015/05/12/recursos-tic/40-herramientas-para-aplicar-la-metodologia-flipped-classroom-en-el-aula-infografia/40 herramientas para utilizar en tu clase que va desde generar cuestionarios interactivos, desarrollar actividades individuales y colaborativas, crear presentaciones, crear murales virtuales, crear vídeos sesiones y vídeo lecciones interactivas, fomentar el aprendizaje colaborativo, evaluar a los alumnos a través de rúbricas, publicar o divulgar trabajos, entre otras muchas categorías que podríamos sortear en nuestras clases al aplicar el método flipped classroom.
El método de proyectos es una metodología activa que promueve el aprendizaje a través del diseño, ejecución y evaluación de proyectos significativos, vinculados a problemas reales o simulados.
El estudiante aprende haciendo, investigando y colaborando, mientras el docente actúa como guía y mediador del proceso.
En el aprendizaje orientado en proyectos se aprende interactuando en un entorno simulado, enfrentando situaciones para experimentar con nuevas ideas.
Fomentar el aprendizaje significativo y autónomo.
Desarrollar competencias transversales (trabajo en equipo, comunicación, liderazgo, pensamiento crítico).
Favorecer la transferencia del conocimiento a contextos reales.
Promover la creatividad, la responsabilidad y la innovación.
Vincular el aprendizaje escolar con la vida cotidiana y profesional.
Ventajas del método de Proyectos
El método se basa en la filosofía del aprendizaje por la experiencia de John Dewey y fue sistematizado por William H. Kilpatrick (1918).
Posteriormente se integró con el ciclo del aprendizaje experiencial de David Kolb (1984), que plantea cuatro etapas:
Experiencia concreta.
Observación reflexiva.
Conceptualización abstracta.
Experimentación activa.
Además, el enfoque actual del ABP se apoya en el constructivismo social de Vygotsky, que resalta el aprendizaje cooperativo y la mediación del docente (Chen, 2015)
Sitúa al estudiante como protagonista activo del aprendizaje.
Integra teoría y práctica de forma significativa.
Fomenta competencias transversales (colaboración, liderazgo, comunicación).
Desarrolla pensamiento crítico y sentido de propósito social.
Rúbricas de desempeño.
Portafolio de evidencias.
Autoevaluación y coevaluación.
Presentación pública o defensa del proyecto.
La Metodología Basada en Problemas (MBP) es una estrategia centrada en el estudiante en la que el aprendizaje se organiza en torno a la resolución de un problema real o simulado, que actúa como punto de partida para la adquisición de nuevos conocimientos.
El énfasis está en el proceso de investigación, análisis y reflexión, más que en la simple transmisión de contenidos.
(Savin-Baden, 2020)
Promover el pensamiento crítico y la resolución de problemas complejos.
Fomentar la autonomía y el aprendizaje autorregulado.
Desarrollar habilidades de investigación, comunicación y trabajo colaborativo.
Conectar el conocimiento teórico con situaciones reales o profesionales.
Despertar la motivación intrínseca a través del aprendizaje significativo.
El PBL surge en los años 60 en la Universidad McMaster (Canadá), inspirado por el constructivismo de Dewey, Piaget y Vygotsky, que concibe el conocimiento como resultado de la interacción activa del estudiante con su entorno.
También se basa en la teoría del aprendizaje experiencial de Kolb, donde se aprende a partir de la reflexión sobre la práctica.
La MBP considera que el problema es el motor del aprendizaje y el docente, un facilitador que guía el proceso mediante preguntas, tutorías y retroalimentación.
(Burke et al., 2020)
Potencia el pensamiento crítico y la creatividad.
Desarrolla habilidades comunicativas, de liderazgo y trabajo en equipo.
Promueve el aprendizaje autónomo y la autorregulación.
Facilita la integración interdisciplinaria.
Mejora la transferencia del aprendizaje a contextos reales (Martin & Jamieson-Proctor, 2022)
Rúbricas de desempeño centradas en procesos y resultados.
Autoevaluación y coevaluación entre pares.
Portafolio de evidencias.
Evaluación del proceso grupal y del producto final.
(Ohlsson et al., 2024) subrayan que la evaluación en PBL debe equilibrar la reflexión individual y la competencia colaborativa, favoreciendo el aprendizaje continuo.
La Metodología STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) es un enfoque interdisciplinario que integra la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas en experiencias de aprendizaje unificadas.
Su propósito es fomentar el pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas y la innovación mediante el trabajo en proyectos reales y colaborativos (Sánchez & Orduña, 2024).