課程的開始由姜主任在課堂上帶領大家,透過圖片、地圖與故事,介紹祖先所恭奉的「三王二佛」。
孩子們第一次知道,原來社區裡這麼多廟宇之間都有關聯,也和我們的祖先從哪裡來有關。主任用「信仰就像家鄉的根」做開場,小朋友們紛紛說起自己家裡拜的神,現場氣氛熱絡,大家對「我們家鄉的神明」產生了濃厚的興趣。
我們展開「尋根之旅」,沿著先人信仰的足跡,實際拜訪社區內與三王二佛相關的宮廟。
孩子們帶著筆記本與相機,一邊聽一邊記錄。
在訪問過程中,耆老們分享了許多故事,例如:
有位廟公說起宮廟中的宋江陣武器奇特,種類是西港刈香中最多的。
早年信眾如何扛著神像過溪拜廟,神明的白馬如何顯神蹟救人,孩子聽得目瞪口呆。
談到每年廟會三王二佛必定集結共同拜廟的熱鬧景象,小朋友說:「我原本以為只是熱鬧活動,原來是祖先留下的信仰傳統!」
也有孩子發現,宮廟藝陣結束所準備的點心,竟是每年祭典後大家最期待的美食。
透過這趟訪問,孩子不僅認識信仰文化,也看見了信仰與生活的連結,原來這不只是信仰文化,更深的是來自先民來台共情與拓荒的精神。
正式畫地圖前,我們先從練習簡單圖像開始。
這次不是畫廟宇外觀,而是練習如何用符號與圖示表達地圖上的事物。
老師在黑板上示範幾種方法後,孩子們開始自由創作:
有人畫出在地常見的夜鷺當作地圖圖示;
有人設計地圖小圖例,像是用波浪線代表潟湖、點線表示道路、用床代表民宿;
也有人畫出小番茄等地方物產;
畫圖過程中,小朋友針對技法進行練習,先學習簡單的畫圖方法,教室裡充滿討論與笑聲。
回到教室後,孩子們熱烈討論:「我們要怎麼讓更多人知道三王二佛和我們的關係?」
於是全班決定一起創作一張「三王二佛尋根地圖」,把五座宮廟、相關的藝陣特色與周邊的美食都呈現在地圖上。
學生分組討論想加入的內容,有人說要標上「廟的位置」、有人要畫「信仰人物」、有人則提議「加上好吃的店家」。
大家開始討論要用什麼顏色、圖示與線條表現,構思過程中充滿笑聲與創意。
在參訪結束後,大家回到教室開始延伸資料的整理與研究。
這次沒有分組,而是每位學生自由選擇一間自己印象最深的宮廟作為研究主題。
老師引導孩子從三個面向進行蒐集:
1️⃣ 宮廟的外型與特色(從網路圖片或自家拍攝照片整理)
2️⃣ 與宮廟相關的文化故事或藝陣活動
3️⃣ 周邊的美食店家
當提到「找宮廟附近的美食」時,全班的氣氛又熱起來了。
有同學立刻搜尋「池府千歲 冰店」「梁府千歲 小吃」等關鍵字。
他們不只是找餐廳名稱,而是開始進行評分與求證討論:
「這家店有4.6顆星,但只有ˋ4個人評論,會不會不準?」
「這家店只有3.9星,但訪問時阿公們有推薦,要列入嗎?」
「那我們要不要看一下評論的內容?有人說很好吃。」
「那個食物的圖看起來好好吃!」美食照片引起了大家的共鳴。
老師趁機引導孩子思考資訊判斷的能力,提醒他們「評分要看來源,也要看樣本數」。
有學生主動提出:「我們可以比一比距離,看看哪家離宮廟最近。」
另一位學生補充:「我想找有照片的,才能看到食物長什麼樣。」
最後,孩子們將自己查到的資料以卡片形式整理,包括:
宮廟名稱
附近店家與招牌美食
店家的網路評分、評論人數與特色
學生自己的推薦理由
在分享時,有同學說:「我推薦這家冰店,因為它就在廟口,拜拜完剛好可以吃冰休息。」
另一位同學則笑著說:「我推薦牛肉炒飯,因為它評分高又有在地人留言,應該不會踩雷!」
整個教室成了「在地美食發表會」,學生們邊笑邊學,也逐步掌握了資訊查找、評估與表達的能力。
教學階段: 資訊收斂與價值判斷 活動形式: 學生個別發表(提案)→ 全班共同檢核(審議)
一、 活動設計理念:每個人都是地圖的「編輯」
在確立了地圖的篩選標準後,我請學生認領自己負責的景點附近(如:興安宮在地的關東煮攤、永昌宮的老牌冰店),進行「提案報告」。
這不只是介紹美食,而是一場「說服力的練習」。學生必須站在講台上,清楚說明「為什麼這個點值得被留在我們的地圖上?」這要求他們將主觀的「我覺得這個點不錯」,轉化為客觀的「推薦理由」。
二、 學生提案現場:看見美食背後的邏輯
在報告中,我看見學生嘗試運用先前學到的資訊素養,提出具體的論述。以下是課堂中的實際案例:
案例一:竹橋早餐店(溫暖的在地記憶)
學生論點: 「雖然這家早餐在 Google 評論很少,但我認為要選它,因為它似乎是附近唯一一家店。」
支持理由:
在地性:以距離而言這是符合在地的地點。
價格親民: 看照片感覺是好吃的。
資訊互補: 偏鄉在地網路上資料都很少,放在地圖上,成為在地有幫助的資訊。
案例二:人氣冰店(數據與距離的拉扯)
學生論點: 「這家店真的很有名,而且假日很多客人會來買。」
自我檢視: 「但是它距離指定地點(永昌宮) 有一段路,但是到這裏是依定要推薦這家冰店的!」
三、 同儕共審機制:協助而非批評
報告結束後,不是老師打分數,而是由台下的「小編輯群」(全班同學)進行共同審核與協助。這個過程將「個人的選擇」昇華為「團體的共識」。
檢核提問(同儕的回饋):
「關東煮有特色嗎?有人吃過嗎?」
「照片看起來是舊的,現在還有開嗎?」
透過這些提問,學生們互相補漏。他們不再是競爭對手,而是合作夥伴,一起為了「讓這張地圖更完美、更實用」而努力。
四、 教師省思與觀察
這個教學環節最重要的價值,在於「賦權」與「責任」。
表達力的展現: 學生必須練習將腦中的想法結構化,用數據(評分、距離)或情感(家鄉記憶)來說服他人。
客觀視角的建立: 透過同儕的提問,報告者會發現自己沒注意到的盲點(例如:只顧著好吃,忘了考慮交通)。
共同擁有的成就感: 當一個地點通過大家的審核被「釘」上地圖時,那不再只是某位同學的作業,而是全班共同認證的成果。
這堂課,我們不只畫出了家鄉的美食地圖,更畫出了孩子們心中那把「明辨是非、理性溝通」的尺。
課程單元: 創意市集——家鄉尋根文化地圖(三王二佛系統)
實施對象: 樹林國小四年級學生
AI 工具應用: Google Gemini(圖像生成、文字校對)
一、 AI 在專題中的角色定位
在本次「三王二佛文化地圖」的製作中,AI 並非取代學生的創作,而是扮演了「技術鷹架(Scaffolding)」的角色,協助四年級學生跨越繪圖技術與文字組織的門檻。
1. 視覺化的神筆馬良(圖像生成)
應用情境: 家鄉的廟宇(如:剪黏、石雕)與藝陣(如:金獅陣、宋江陣)構造極為複雜,對於中年級學生來說,徒手繪製不僅耗時且容易產生挫折感。
實作內容: 學生負責搜尋真實照片,觀察特徵後,利用 Gemini 進行「宮廟 AI 重製圖」與「藝陣 AI 重製圖」。
成效: AI 協助學生將複雜的實景轉化為線條較簡單的插圖,讓地圖的視覺效果更具專業感與藝術性。
2. 隨身的文字編輯(文字校對)
應用情境: 將龐雜的廟宇歷史與藝陣特色濃縮成精簡的介紹文字。
實作內容: 學生撰寫初稿後,學習「請 Gemini 幫自己檢查說明的文字內容」。
成效: 透過 AI 的輔助,學生學會了如何修正語句,提升了文本的流暢度與正確性。
二、 關鍵學習點:從「指令失敗」中培養運算思維
本課程最珍貴的時刻,不在於生成了漂亮的圖,而在於「生成失敗」時的解決過程。這是一個極佳的試誤學習(Trial and Error)歷程。
遇到的困難:
學生在操作時發現:「AI 生成圖片時,一直出現奇怪的圖。」(例如:廟宇結構變形;藝陣完全不像等)也發現同樣的提示語竟然生成完全不同風格的圖,十分不解。
學生的解決策略(素養展現):
他們沒有因此放棄,而是主動找出解決辦法:「換新的提示語(Prompt)、換電腦或帳號試試看」 。
教師觀察:
這正是「提示工程(Prompt Engineering)」的啟蒙。學生學會了:AI 不是讀心術,必須透過精確、具體的指令(關鍵字),才能讓電腦理解人類的需求。這過程訓練了他們的邏輯表達與除錯能力。
三、 混合式創作的能力養成
這份地圖並非全由 AI 完成,而是「人機協作」的成果。
AI 做不到的事,學生自己來:
地圖的底圖繪製、版面編排、以及對於推薦美食的選擇(如:順泉冰菓室的冰餅、在地黑輪攤),這些都需要學生親自去了解、去繪製(使用 PPT 畫圖與修圖)。
想辦法成為既能與AI協作,但仍能具備其他能力(電繪、文字表達)的新學習模式。
技能整合:
學生最終學會了將 AI 生成的素材(圖與文),結合自己拍攝的照片與手繪圖,透過「複製、截圖、修圖、排版」 ,整合在Canva 上,完成一份有溫度的文化地圖。
四、 結語:科技是文化的載體
透過這次課程,我們看到 AI 降低了創作的技術門檻,讓四年級的孩子也能產出高水準的文化介紹。
更重要的是,孩子們在與 Gemini 的互動中建立正確的科技觀:「AI 是一個很強大但偶爾會犯錯的助手。」 他們必須具備判斷力(判斷圖奇不奇怪)、溝通力(下對指令)以及美感(整合版面),才能駕馭這個工具。這不只是製作地圖,更是未來世代必備的數位生存能力。