Hyppynarulorut
HYPPYNARULORUT
Kielellinen oppiminen: teemasanastot, kuten luvut 1-25, hedelmät, ammatit, harrastukset, lemmikkieläimet, aakkoset ja sanojen alkuäänteiden kuuntelu
1. Omena, päärynä, appelsiini
jos sinä hyppäät 25,
saat sinä ensimmäisen palkinnon.
1,2,3…
Tämä loru motivoi narulla hyppäämiseen: Kun hyppääjä on onnistunut naruun sotkeutumatta hyppäämään koko lorun ja laskemaan sen lopuksi vielä 25, on palkinnon aika. Esimerkiksi hän saa laminoidun mitalin, jossa on naruhyppääjän kuva.
2. Aakkoset
A,B,C…
Hyppääjä hyppää narua ja samalla hoetaan aakkosia. Kun hyppääjä sotkeutuu naruun eli ”stiplaa” esimerkiksi h:n kohdalla, pitää hyppääjän keksiä jokin kyseisellä kirjaimella alkava sana, esimerkiksi ”hevonen”. Sen jälkeen hyppääminen jatkuu hokien ”X (= hyppääjän nimi) tykkää hevosesta, hevonen tykkää X:stä/…, ei, juu, ei, juu…” kunnes hyppääjä taas stiplaa. Sen jälkeen todetaan, tykkäsikö hyppääjä kyseisestä asiasta vai ei.
3.Tulevaisuus
Ammatti
Ensin selvitetään, mikä lapsesta tulee isona: leipuri, laulaja, lääkäri, johtaja, leipuri…
Asuinpaikka
Seuraavana halutaan tietää, missä lapsi tulee aikuisena asumaan: kotona, linnassa, teltassa, majassa, kotona…
Lasten lukumäärä
Viimeiseksi selvitetään, kuinka monta lasta hän tulee aikuisena saamaan ja pyöritetään nopeita tai ”ilmapalloja” eli naru ei kosketa maata pyörähtäessään.
Harrastukset, lemmikkieläimet ja muut tiedot
Leikkiin voi keksiä muitakin kierroksia, esimerkiksi liittyen harrastuksiin, lemmikkieläimiin ja niin edelleen.