Notes :
Brande : (https://fr.wikipedia.org/wiki/Brande_(formation_v%C3%A9g%C3%A9tale)) = bruyères, terres de structure médiocre, pauvres
Essarts : terres nouvellement défrichées
Gastes : terres désolées, wasteland, vides, avec seulement des végétaux ?
http://forum.johndoe-rpg.com/viewtopic.php?f=56&t=3401
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Satrapie 1 : Lithos Genna, Lithogenno, Lithogenus, Litogène / Lithos Domos, Lithodomos, Litodome / Lithocaelum
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Contours maritimes : Oui, Est
Zones : 4
Zone 1 : Eaux (Marais)
Zone 2 : Plaines (Prairies)
Zone 3 : Collines (Brande)
Zone 4 : Montagnes basses (Essarts)
A ajouter le cas échéant : Rocailles, Gastes
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Obstacles naturels :
Lac
Importante activité géothermique
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Description Rapide :
La Demeure des Pierres ... Ici vous trouverez plus de Roches Volantes que partout ailleurs ! La capitale de la Satrapie fut bâtie sur l'une d'elle, parmis des restes datant de l'Âge des Titans, et est encore aujourd'hui occupée !
Pour le reste ... L'océan à l'Est, les montagnes à l'Ouest, des collines sèches au Sud, des marais au Nord, et toute une richesse de vie au milieu. Parfois trop, j'ai entendu dire ...
Ah, et vous arriverez par bateau, à Coque-Flamme, un petit village côtier.
Lithogenus est une Satrapie centrée sur une grande plaine herbeuse, entourée au Sud par des collines couvertes de bruyère, au Nord par des marais, à l'Est par l'océan, et à l'Ouest par une chaîne de montagnes avec en son milieu une zone volcanique d'où éruptent parfois des Roches Volantes - que la région compte en nombre.
La capitale du territoire est Lithocaelum, Pierre-de-Ciel, une occupation impériale d'une cité datant de l'Âge des Titans, bâtie elle-même sur une titanesque Roche Volante...
Plusieurs communautés énormes sur des roches vollantes, dont une d'agriculteurs nains. La dynamique produite au sol est intéressante, la plaine doit être parcourue de champs et anciens champs, de caravanes de nourriture, et les cités volantes doivent pouvoir projeter assez de force pour contrôler la zone nécessaire à leur nourriture. Comme elles se déplacent, et ce depuis des générations, tout le territoire a subi cette situation, les ruines ont toutes été survolées au moins une fois (hors celles trop en hauteur ou que les roches évitent), les lieux de peuplement humains sont soumis à la présence de la ville : renforcés mais sous sa domination quand elle est proche, plus seuls quand elle est loin. Il n'y a pas de contrepoids humain "fixe" à la Cité. Dynamique intéressante.
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Description Générale :
Côté Est, l'océan, côté Ouest, une chaîne de montagnes boisées.
Entre les deux, une grande plaine herbeuse qui descend doucement vers l'océan, et remonte brusquement près des montagnes.
Au Sud Est, le sol se transforme en une multitude de collines de bruyère.
Au Nord Ouest, les eaux des montagnes forment un énorme lac, d'où partent une multitude de cours d'eaux. Ceux qui partent vers l'Est surchargent d'eau le sol, qui forme une région de petits lacs, étangs, et marais détrempés, dans un climat froid et humide.
Au centre Ouest, sur le flanc d'une énorme montagne aux flancs dévastés, une intense activité volcanique déverse sa rage de façon régulière sur les plus proches vallées - tout en fertilisant la zone. Et de temps en temps, une Roche Volante s'extrait de ses entrailles ...
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Description avec communautés :
La Demeure des Pierres / l'Origine des Pierres.
Satrapie Catégorie Type Taille Habitants - Race Habitants - Peuple Détail 1 Détail 2 Thème Faction 1 Faction 2
Lithocaelum : 1 1 - Communauté citadine Cité (jqa 30.000 habitants) (taille 9-10) Humains TODO Cité de l'âge des titans (Thème : Roches volantes) [Faction : Un voyageur en route vers l'est - Objectif : Développement - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter]
1 1 - Communauté citadine Bourgade (jqa 3000 habitants) (taille 6-7) Humains TODO Ville en ruine peu occupée (Thème : Rivalités extérieures) [Faction : Des hors-la-loi - Objectif : Curiosité - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Un agent du Roi-Sorcier - Objectif : Convoitise - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
1 1 - Communauté citadine Domaine agricole (jqa 100 habitants) (taille 1-3) Humains TODO Champignonnières (Thème : Richesse) [Faction : Un soldat impérial - Objectif : Création - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment] [Faction : Un nécromant - Objectif : Convoitise - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
1 1 - Communauté citadine Domaine agricole (jqa 100 habitants) (taille 1-3) Humains TODO Champignonnières (Thème : Richesse) [Faction : Un marchand féérique - Objectif : Destruction - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin] [Faction : Une congrégation longues-barbes - Objectif : Création - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
1 1 - Communauté citadine Domaine agricole (jqa 100 habitants) (taille 1-3) Humains TODO Elevage - Drakes, Elevage - Drakes (Thème : Lieu de passage) [Faction : Des patrouilleurs - Objectif : Création - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler] [Faction : Des agents nez-de-cuir - Objectif : Protection - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
1 1 - Communauté citadine Domaine agricole (jqa 100 habitants) (taille 1-3) Humains TODO Elevage - Porcs (Thème : Ressources uniques) [Faction : Une troupe mercenaire (Gobelours) - Objectif : Création - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter]
1 2 - Autre communauté Camp itinérant (taille 5) Humains TODO Bohémiens (Thème : Carences/déficit) [Faction : Un roi sidhe - Objectif : Destruction - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
1 2 - Autre communauté Cité naine (taille 6) Fées - Nains Longues-barbes Ancienne forteresse titan Agriculteurs (Thème : Vengeance) [Faction : Un voyageur en route vers l'est - Objectif : Protection - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter] [Faction : Une congrégation longues-barbes - Objectif : Curiosité - Dynamique : 8 = derniers restes d'une faction qui s'apprête à vivre une renaissance]
1 2 - Autre communauté Cité naine (taille 5) Fées - Nains Longues-barbes Cité de surface Mineurs (Thème : Crime) [Faction : Des patrouilleurs - Objectif : Développement - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler] [Faction : Une guilde féérique (Marchands) - Objectif : Protection - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
1 2 - Autre communauté Cité naine (taille 8) Fées - Nains Longues-barbes Ville nomade Agriculteurs (Thème : Roches volantes) [Faction : Un mendiant - Objectif : Protection - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte] [Faction : Des seigneurs sidhes - Objectif : Création - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
1 2 - Autre communauté Communauté citadine - Village (jqa 500 habitants) (taille 5) Humains TODO Domaine agricole étendu Crustacés et coquillages x2, Matériaux alchimiques & élémentaires x2 (Thème : Position forte) [Faction : Le dirigeant d'un comptoir cavalier - Objectif : Destruction - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
1 2 - Autre communauté Communauté citadine - Village (jqa 500 habitants) (taille 4) Humains TODO Domaine agricole étendu Carrière - Pierres de construction, Port de pèche, Grains & Céréales, Minières - Charbon (Thème : Position forte) [Faction : Une tribu orque - Objectif : Destruction - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler] [Faction : Un dragon - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin]
1 2 - Autre communauté Communauté citadine - Village (jqa 500 habitants) (taille 5) Humains TODO Relais de route (Thème : Lieu de passage) [Faction : Un général impérial - Objectif : Convoitise - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir] [Faction : Une tribu orque - Objectif : Alliance - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
1 2 - Autre communauté Pierres dressées de chevaucheurs (taille 1) Fées - Elfes Chevaucheur Guerriers-pillards (Thème : Structures titanesques) [Faction : Un pillard norrois - Objectif : Création - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Une tribu gobelin - Objectif : Alliance - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
1 2 - Autre communauté Pierres dressées de chevaucheurs (taille 3) Fées - Elfes Chevaucheur Guerriers-pillards (Thème : Roches volantes) [Faction : La fille d'un marchand - Objectif : Destruction - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
1 2 - Autre communauté Pierres dressées de chevaucheurs (taille 6) Fées - Elfes Chevaucheur Tisserands (Thème : Roches volantes) [Faction : Une troupe mercenaire (Hobgobelins) - Objectif : Convoitise - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
1 3 - Clan féérique sauvage Caravane (taille 5) Autres fées (Aigle géant) (Thème : Carences/déficit) [Faction : Des prêtres cavaliers - Objectif : Destruction - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
1 3 - Clan féérique sauvage Cité féérique (taille 7) Autres fées (Pixie) (Thème : Anomalie géologique) [Faction : Un patricien impérial - Objectif : Curiosité - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir] [Faction : Un potentat local - Objectif : Curiosité - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
1 3 - Clan féérique sauvage Gouffres et cavernes (taille 2) Autres fées (Dryade) (Thème : Folie) [Faction : Une tribu orque - Objectif : Destruction - Dynamique : 8 = derniers restes d'une faction qui s'apprête à vivre une renaissance]
1 3 - Clan féérique sauvage Gouffres et cavernes (taille 6) Autres fées (Gobelin) (Thème : Crime) [Faction : Un cercle druidique - Objectif : Protection - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
1 3 - Clan féérique sauvage Gouffres et cavernes (taille 8) Autres fées (Satyre) (Thème : Carences/déficit) [Faction : Une guilde féérique (Mystiques) - Objectif : Développement - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
1 3 - Clan féérique sauvage Occupation de ruines (taille 4) Autres fées (Orque) (Thème : Position forte) [Faction : Une tribu orque - Objectif : Alliance - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : un culte impérial - Objectif : Alliance - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
1 3 - Clan féérique sauvage Occupation de ruines (taille 7) Autres fées (Hobgobelin) (Thème : Microclimat) [Faction : Un prêtre - Objectif : Alliance - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Un ogre mage - Objectif : Création - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter][Faction : Des seigneurs sidhes - Objectif : Alliance - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter]
1 3 - Clan féérique sauvage Occupation de ruines (taille 8) Autres fées (Satyre) (Thème : Structures titanesques) [Faction : Un guide - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter] [Faction : Une congrégation longues-barbes - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
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Communautés (24) : Cité + 5 communautés + 10 autres communautés + 8 clans féériques sauvages
Satrapie Catégorie Type Taille Habitants - Race Habitants - Peuple Détail 1 Détail 2 Thème Faction 1 Faction 2
Lithocaelum : 1 1 - Communauté citadine Cité (jqa 30.000 habitants) (taille 9-10) Humains TODO Cité de l'âge des titans (Thème : Roches volantes) [Faction : Un voyageur en route vers l'est - Objectif : Développement - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter]
1 1 - Communauté citadine Bourgade (jqa 3000 habitants) (taille 6-7) Humains TODO Ville en ruine peu occupée (Thème : Rivalités extérieures) [Faction : Des hors-la-loi - Objectif : Curiosité - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Un agent du Roi-Sorcier - Objectif : Convoitise - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
1 1 - Communauté citadine Domaine agricole (jqa 100 habitants) (taille 1-3) Humains TODO Champignonnières (Thème : Richesse) [Faction : Un soldat impérial - Objectif : Création - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment] [Faction : Un nécromant - Objectif : Convoitise - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
1 1 - Communauté citadine Domaine agricole (jqa 100 habitants) (taille 1-3) Humains TODO Champignonnières (Thème : Richesse) [Faction : Un marchand féérique - Objectif : Destruction - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin] [Faction : Une congrégation longues-barbes - Objectif : Création - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
1 1 - Communauté citadine Domaine agricole (jqa 100 habitants) (taille 1-3) Humains TODO Elevage - Drakes, Elevage - Drakes (Thème : Lieu de passage) [Faction : Des patrouilleurs - Objectif : Création - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler] [Faction : Des agents nez-de-cuir - Objectif : Protection - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
1 1 - Communauté citadine Domaine agricole (jqa 100 habitants) (taille 1-3) Humains TODO Elevage - Porcs (Thème : Ressources uniques) [Faction : Une troupe mercenaire (Gobelours) - Objectif : Création - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter]
1 2 - Autre communauté Camp itinérant (taille 5) Humains TODO Bohémiens (Thème : Carences/déficit) [Faction : Un roi sidhe - Objectif : Destruction - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
1 2 - Autre communauté Cité naine (taille 6) Fées - Nains Longues-barbes Ancienne forteresse titan Agriculteurs (Thème : Vengeance) [Faction : Un voyageur en route vers l'est - Objectif : Protection - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter] [Faction : Une congrégation longues-barbes - Objectif : Curiosité - Dynamique : 8 = derniers restes d'une faction qui s'apprête à vivre une renaissance]
1 2 - Autre communauté Cité naine (taille 5) Fées - Nains Longues-barbes Cité de surface Mineurs (Thème : Crime) [Faction : Des patrouilleurs - Objectif : Développement - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler] [Faction : Une guilde féérique (Marchands) - Objectif : Protection - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
1 2 - Autre communauté Cité naine (taille 8) Fées - Nains Longues-barbes Ville nomade Agriculteurs (Thème : Roches volantes) [Faction : Un mendiant - Objectif : Protection - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte] [Faction : Des seigneurs sidhes - Objectif : Création - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
1 2 - Autre communauté Communauté citadine - Village (jqa 500 habitants) (taille 5) Humains TODO Domaine agricole étendu Crustacés et coquillages x2, Matériaux alchimiques & élémentaires x2 (Thème : Position forte) [Faction : Le dirigeant d'un comptoir cavalier - Objectif : Destruction - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
1 2 - Autre communauté Communauté citadine - Village (jqa 500 habitants) (taille 4) Humains TODO Domaine agricole étendu Carrière - Pierres de construction, Port de pèche, Grains & Céréales, Minières - Charbon (Thème : Position forte) [Faction : Une tribu orque - Objectif : Destruction - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler] [Faction : Un dragon - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin]
1 2 - Autre communauté Communauté citadine - Village (jqa 500 habitants) (taille 5) Humains TODO Relais de route (Thème : Lieu de passage) [Faction : Un général impérial - Objectif : Convoitise - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir] [Faction : Une tribu orque - Objectif : Alliance - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
1 2 - Autre communauté Pierres dressées de chevaucheurs (taille 1) Fées - Elfes Chevaucheur Guerriers-pillards (Thème : Structures titanesques) [Faction : Un pillard norrois - Objectif : Création - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Une tribu gobelin - Objectif : Alliance - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
1 2 - Autre communauté Pierres dressées de chevaucheurs (taille 3) Fées - Elfes Chevaucheur Guerriers-pillards (Thème : Roches volantes) [Faction : La fille d'un marchand - Objectif : Destruction - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
1 2 - Autre communauté Pierres dressées de chevaucheurs (taille 6) Fées - Elfes Chevaucheur Tisserands (Thème : Roches volantes) [Faction : Une troupe mercenaire (Hobgobelins) - Objectif : Convoitise - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
1 3 - Clan féérique sauvage Caravane (taille 5) Autres fées (Aigle géant) (Thème : Carences/déficit) [Faction : Des prêtres cavaliers - Objectif : Destruction - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
1 3 - Clan féérique sauvage Cité féérique (taille 7) Autres fées (Pixie) (Thème : Anomalie géologique) [Faction : Un patricien impérial - Objectif : Curiosité - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir] [Faction : Un potentat local - Objectif : Curiosité - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
1 3 - Clan féérique sauvage Gouffres et cavernes (taille 2) Autres fées (Dryade) (Thème : Folie) [Faction : Une tribu orque - Objectif : Destruction - Dynamique : 8 = derniers restes d'une faction qui s'apprête à vivre une renaissance]
1 3 - Clan féérique sauvage Gouffres et cavernes (taille 6) Autres fées (Gobelin) (Thème : Crime) [Faction : Un cercle druidique - Objectif : Protection - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
1 3 - Clan féérique sauvage Gouffres et cavernes (taille 8) Autres fées (Satyre) (Thème : Carences/déficit) [Faction : Une guilde féérique (Mystiques) - Objectif : Développement - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
1 3 - Clan féérique sauvage Occupation de ruines (taille 4) Autres fées (Orque) (Thème : Position forte) [Faction : Une tribu orque - Objectif : Alliance - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : un culte impérial - Objectif : Alliance - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
1 3 - Clan féérique sauvage Occupation de ruines (taille 7) Autres fées (Hobgobelin) (Thème : Microclimat) [Faction : Un prêtre - Objectif : Alliance - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Un ogre mage - Objectif : Création - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter][Faction : Des seigneurs sidhes - Objectif : Alliance - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter]
1 3 - Clan féérique sauvage Occupation de ruines (taille 8) Autres fées (Satyre) (Thème : Structures titanesques) [Faction : Un guide - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter] [Faction : Une congrégation longues-barbes - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
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Factions Principales :
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Ruines : 4
Conditions initiales : Constructions solides mais rudimentaires, Type de ruine : Temple, Bâtisseurs : Autres fées - Troglodyte, Raisons : Relais commercial, Origine de la célébrité : Histoire d'amour, Raison de l'abandon : Guerre, Occupations ultérieures : Des morts-vivants, Transformations : Enfouissement, Raison de l'abandon : Changement social, Occupations ultérieures : Des animaux sauvages, Transformations : Piégeage
Conditions initiales : Constructions solides et durables, Type de ruine : Carrefour, Bâtisseurs : Sidhes, Raisons : Puissance militaire, Origine de la célébrité : Légende très ancienne, Raison de l'abandon : Inconnue, Occupations ultérieures : Un clan féérique - Autres fées - Sylvanien, Transformations : Dégradations majeures, Raison de l'abandon : Monstre, Occupations ultérieures : Des animaux sauvages, Transformations : Dégradations mineures
Conditions initiales : Constructions solides et durables, Type de ruine : Murailles, Bâtisseurs : Autres fées - Homme lézard, Raisons : Lieu de passage / col / gué, Origine de la célébrité : Satrapie impériale, Raison de l'abandon : Changement social, Occupations ultérieures : Un dragon, Transformations : Nouvelles constructions, Raison de l'abandon : Désastre naturel, Occupations ultérieures : Des morts-vivants, Transformations : Dégradations mineures
Conditions initiales : Constructions solides mais rudimentaires, Type de ruine : Cité, Bâtisseurs : Inconnus, Raisons : Lieu de passage / col / gué, Origine de la célébrité : Révélation divine, Raison de l'abandon : Inconnue, Occupations ultérieures : Un clan féérique - Nains, Transformations : Nouvelles constructions, Raison de l'abandon : Corruption massive, Occupations ultérieures : Un dragon, Transformations : Enfouissement
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Evénement notable récent : Invasion de créatures étranges ou de gobelins massés comme des lemmings
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Satrapie 2 : Praeceps (falaise) Caelum (sky) Aqua (eau), Aquaelum Praeceps, Akelum Praceps, Aklum Praceps, Aclupracius / Akaelum
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Contours maritimes : Non
Zones : 8
Zone 1 : Eaux (Prairies)
Zone 2 : Plaines (Gastes)
Zone 3 : Collines (Bois)
Zone 4 : Hautes montagnes (Pâtures)
Zone 5 : Plateaux (Marais)
Zone 6 : Rivages (Rocailles)
Zone 7 : Vallée fluviale (Forêts épaisses)
Zone 8 : Eaux (Rocailles)
A ajouter le cas échéant :
Hautes montagnes (Essarts)
Plateaux (Bosquets)
Vallée fluviale (Bois)
Montagnes basses (Brande)
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Obstacles naturels :
Terres mortes
Lac
Falaise immense
Chaîne de montagnes
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Description Rapide :
Cette Satrapie était auparavant un véritable grenier pour l'Empire, de riches terres arables verdoyantes. Malheureusement, le Roi-Sorcier y a déversé sa magie maléfique et la maladie, la dévastation et la mort on ravagé l'endroit.
Deux chaînes de pics aux flancs verdoyants bordent le territoire, la première laissant place à un grand et haut plateau marécageux (où siègent les restes de la capitale précédente), puis une vaste plaine, la seconde à une multitude de collines et de rivières, avec au centre un lac et les anciennes terres agricoles ...
La vie a repris depuis le pied des montagnes, et de courageux Patrouilleurs seraient les bienvenus pour l'accompagner !
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Description Générale :
Chaîne de montagnes > Plateaux (Marais) > Falaise immense > Eaux (Prairies) > Lac
Lac > Rivages (Rocailles) > Eaux (Rocailles)
Lac > Plaines (Gastes) > Terres mortes
Lac > Vallée fluviale (Forêts épaisses) > Collines (Bois) > Hautes montagnes (Pâtures)
Deux chaînes de montagnes opposées enserrent le territoire.
La première, extrèmement abrupte, bloque les nuages qui déversent leur eau sur sur un grand plateau marécageux, qui s'arrête en une immense fallaise d'où tombent une multitude de cascades plus ou moins grandes. En contrebas, une bande d'eau habitée, puis des prairies humides, semées de lacs et de rivières qui viennent se jeter dans le Grand Lac.
La seconde, opposée à la première, piège les nuages et verdoie sous leurs eaux, qui ont raviné ses flancs jusqu'à créer une région de collines boisées, cerclées de cours d'eaux, qui se joignent en un grand fleuve ayant taillé dans la roche une large vallée fluviale aux épaisses forêts.
Toutes ces arrivées d'eau ont créé un immense lac au centre de la Satrapie.
En amont de ce lac, entre les deux chaînes de montagnes, s'étend d'abord une lande désolée, qui laisse peu à peu la place à une terre morte.
En aval, le lac donne sur un barrage naturel de roche (granitique ?), percée ça et là par quelques grands et paresseux cours d'eau qui s'écoulent sur une plaine verdoyante, humide, et percée partout de formations rocheuses.
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Description avec communautés :
Territoire avec beaucoup d'humains, prévalence féérique de nains, peu d'autres fées (avant les ajouts des joueurs). Cohérent avec un ancien territoire fort utile à l'empire, qui a probablement dû pacifier les lieux. Les Nains sont les Fées qui ont profité de cette situation, ou le moins souffert. Probablement en restant dans les montagnes ou en des lieux moins prioritaire pour l'agriculture.
Le "Camp itinérant" de brigands humains se trouve probablement dans une région où les structures titanesques sont "nombreuses". Ul cercle druidique devait y préserver quelque chose, et des esclavagistes y avoir un camp, mais le premier s'est fait laminé (laissant le secret sans surveillance, ou avec un super gardien), et le second va peut être se faire absorber. Dans tous les cas, il y a là plusieurs milliers de brigands. On peut donc en déduire qu'il y a une activité majeure dans la région, et peu de monde pour l'arrêter. Probablement loin de la Cité, peut-être en opposition avec la Bourgade forteresse (dont le potentat essaie de dissimuler l'existence ? enchantement, situation militaire ou faiblesse à cacher ?).
La dynamique peut être celle d'une zone civilisée centrée autour de la Cité, au pied de la Falaise, et qui s'étend là où les forces de cette dernière peuvent aller facilement. Cependant, de l'autre côté, c'est la domination d'une culture de brigands, de pillards, qui règnent sur une région dont les habitants souffrent sous leur joug.
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Communautés (16) : Cité + 6 communautés + 8 autres communautés + 1 clans féériques sauvages
Satrapie Catégorie Type Taille Habitants - Race Habitants - Peuple Détail 1 Détail 2 Thème Faction 1 Faction 2
2 1 - Communauté citadine Cité (jqa 30.000 habitants) (taille 9-10) Humains TODO Cité troglodyte (Thème : Microclimat) [Faction : Un agent du Roi-Sorcier - Objectif : Destruction - Dynamique : 8 = derniers restes d'une faction qui s'apprête à vivre une renaissance]
2 1 - Communauté citadine Bourgade (jqa 3000 habitants) (taille 6-7) Humains TODO Ancienne forteresse impériale (Thème : Ressources uniques) [Faction : Un potentat local - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
2 1 - Communauté citadine Village (jqa 500 habitants) (taille 4-5) Humains TODO Domaine agricole étendu Matériaux alchimiques et élémentaires, Elevage - Ovins, Vignes, Minières - Métaux (Thème : Carences/déficit) [Faction : Des esclavagistes gnolls - Objectif : Destruction - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin]
2 1 - Communauté citadine Village (jqa 500 habitants) (taille 4-5) Humains TODO Domaine agricole étendu Matériaux alchimiques et élémentaires, Légumes et primeurs, Exploitation forestière (Thème : Anomalie géologique) [Faction : Un magicien - Objectif : Développement - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
2 1 - Communauté citadine Village (jqa 500 habitants) (taille 4-5) Humains TODO Relais de route (Thème : Roches volantes) [Faction : Un général impérial - Objectif : Protection - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter]
2 1 - Communauté citadine Village (jqa 500 habitants) (taille 4-5) Humains TODO Tour ou Temple (Thème : Richesse) [Faction : Un agent du Roi-Sorcier - Objectif : Protection - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
2 1 - Communauté citadine Ville (jqa 10.000 habitants) (taille 8) Humains TODO Centre académique (Thème : Violence) [Faction : Des prêtres cavaliers - Objectif : Développement - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
2 2 - Autre communauté Camp itinérant (taille 7) Humains TODO Brigands (Thème : Structures titanesques) [Faction : Un druide - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte] [Faction : Des esclavagistes humains - Objectif : Curiosité - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin]
2 2 - Autre communauté Cité naine (taille 3) Fées - Nains Longues-barbes Cité de surface Archivistes (Thème : Position faible) [Faction : Une tribu gobelin - Objectif : Convoitise - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Un soldat impérial - Objectif : Développement - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
2 2 - Autre communauté Cité naine (taille 4) Fées - Nains Longues-barbes Cité de surface Forgerons (Thème : Vengeance) [Faction : Des agents nez-de-cuir - Objectif : Convoitise - Dynamique : 8 = derniers restes d'une faction qui s'apprête à vivre une renaissance]
2 2 - Autre communauté Cité naine (taille 7) Fées - Nains Longues-barbes Cité de surface Magistrats féériques (Thème : Microclimat) [Faction : Des hors-la-loi - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler] [Faction : Une compagnie minière - Objectif : Développement - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
2 2 - Autre communauté Communauté citadine - Bourgade (jqa 3000 habitants) (taille 6) Humains TODO Port ou habitats palafittes (Thème : Vengeance) [Faction : Des seigneurs sidhes - Objectif : Convoitise - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Une congrégation longues-barbes - Objectif : Destruction - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
2 2 - Autre communauté Communauté citadine - Domaine agricole (jqa 100 habitants) (taille 2) Humains TODO Carrière - Marbre & équivalents (Thème : Plaisir) [Faction : Un marchand norrois - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir] [Faction : La fille d'un marchand - Objectif : Création - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
2 2 - Autre communauté Communauté citadine - Village (jqa 500 habitants) (taille 5) Humains TODO Camp sédentarisé (Thème : Infestation) [Faction : Un roi sidhe - Objectif : Alliance - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
2 2 - Autre communauté Pierres dressées de chevaucheurs (taille 2) Fées - Elfes Chevaucheur Herboristes (Thème : Tensions internes) [Faction : Une tribu orque - Objectif : Alliance - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
2 3 - Clan féérique sauvage Abris naturels (taille 1) Autres fées (Cyclope) (Thème : Malédiction) [Faction : Une compagnie minière - Objectif : Convoitise - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
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Factions Principales :
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Ruines : 5
Conditions initiales : Constructions solides et durables, Type de ruine : Tertre cavalier, Bâtisseurs : Autres fées - Dryade, Raisons : Hasard démographique, Origine de la célébrité : Légende très ancienne, Raison de l'abandon : Désastre naturel, Occupations ultérieures : Des fugitifs ou hors-la-loi, Transformations : Changement de style - Norrois, Raison de l'abandon : Guerre, Occupations ultérieures : Des morts-vivants, Transformations : Dégradations mineures
Conditions initiales : Constructions solides et durables, Type de ruine : Village, Bâtisseurs : Citadins, Raisons : Purement utilitaires, Origine de la célébrité : Histoire d'amour, Raison de l'abandon : Magie, Occupations ultérieures : Un dragon, Transformations : Dégradations majeures, Raison de l'abandon : Magie, Occupations ultérieures : Un monstre, Transformations : Changement de style
Conditions initiales : Constructions solides mais rudimentaires, Type de ruine : Bourgade, Bâtisseurs : Impériaux, Raisons : Inconnues, Origine de la célébrité : Satrapie impériale, Raison de l'abandon : Désastre naturel, Occupations ultérieures : Un monstre, Transformations : Rénovation à l'identique, Raison de l'abandon : Famine/épidémie, Occupations ultérieures : Des animaux sauvages, Transformations : Modernisations
Conditions initiales : Constructions solides mais rudimentaires, Type de ruine : Murailles, Bâtisseurs : Norrois, Raisons : Puissance militaire, Origine de la célébrité : Satrapie impériale, Raison de l'abandon : Désastre naturel, Occupations ultérieures : Personne, Transformations : Nouvelles constructions, Raison de l'abandon : Guerre, Occupations ultérieures : Personne, Transformations : Piégeage
Conditions initiales : Bricolages improvisés, constructions branlantes, Type de ruine : Tunnel, Bâtisseurs : Sidhes, Raisons : Relais commercial, Origine de la célébrité : Grande bataille, Raison de l'abandon : Inconnue, Occupations ultérieures : Un monstre, Transformations : Enfouissement, Raison de l'abandon : Magie, Occupations ultérieures : Un dragon, Transformations : Rénovation à l'identique
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Evénement notable récent : Invasion de créatures étranges ou de gobelins massés comme des lemmings
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Satrapie 3 : Altumvalis
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Contours maritimes : Non
Zones : 4
Zone 1 : Montagnes basses (Bosquets)
Zone 2 : Montagnes basses (Brande)
Zone 3 : Vallée fluviale (Essarts)
Zone 4 : Eaux (Bosquets)
A ajouter le cas échéant :
Vallée fluviale (Gastes)
Rivages (Prairies)
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Obstacles naturels :
Profond canyon
Lac
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Description Rapide :
Les Monts Obscurs et les Pics Solaires sont deux chaînes de montagnes basses encadrant au Nord et au Sud un profond et gigantesque canyon, où une jungle luxuriante recouvre une vallée fluviale qui s'achève par un grand lac où la forêt se métamorphose en mangrove.
C'est sur le côté Nord du canyon que se situe la capitale de cette ancienne Satrapie, creusée dans la roche abrupte, une merveille architecturale paraît-il.
Nombre de forts militaires de la Légion furent construits sur le territoire, car les fées sauvages y étaient nombreuses et parfois rebelles. Bien sûr, cela a cessé il y a quelques siècles, mais depuis la Chute, qui sait ...
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Description Générale :
Deux chaînes de montagnes basses encadrent une vallée fluviale forestière / jungle au fond d'un profond et gigantesque canyon, qui s'achève par un grand lac où la forêt se métamorphose en mangrove.
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Description avec communautés :
Il fait à priori chaud et humide dans cette vallée.
Beaucoup de clans féériques sauvages, dont un 7 et un 8. Beaucoup de commubnautés humaines, dont plusieurs de grande taille.
La Cité est dans l'ombre, fraîcheur relative. Elle s'étend dans la roche pour avoir plus de fraicheur, et a probablement accès à des techniques d'aération avancées.
La Bourgade dans une Ancienne forteresse impériale sur Roche Volante représente un élément fort, un endroit d'où faire rayonner la puissance humaine mais aussi soumise à la situation au sol.
A priori, l'opposition humains / fées est présente, et les fées existent en nombre, de même que les humains.
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Communautés (24) : Cité + 6 communautés + 9 autres communautés + 8 clans féériques sauvages
Satrapie Catégorie Type Taille Habitants - Race Habitants - Peuple Détail 1 Détail 2 Thème Faction 1 Faction 2
3 1 - Communauté citadine Cité (jqa 30.000 habitants) (taille 9-10) Humains TODO Cité troglodyte (Thème : Tensions internes) [Faction : Des agents nez-de-cuir - Objectif : Alliance - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
3 1 - Communauté citadine Bourgade (jqa 3000 habitants) (taille 6-7) Humains TODO Ancienne forteresse impériale (Thème : Roches volantes) [Faction : Des seigneurs sidhes - Objectif : Destruction - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Des chamanes norrois - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin]
3 1 - Communauté citadine Bourgade (jqa 3000 habitants) (taille 6-7) Humains TODO Ancienne forteresse impériale (Thème : Crime) [Faction : Un roi orque - Objectif : Convoitise - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
3 1 - Communauté citadine Domaine agricole (jqa 100 habitants) (taille 1-3) Humains TODO Vergers (Thème : Lieu de passage) [Faction : Un alchimiste - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Un prêtre - Objectif : Convoitise - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin]
3 1 - Communauté citadine Village (jqa 500 habitants) (taille 4-5) Humains TODO Ruines réoccupées (Thème : Connaissance) [Faction : Un dragon - Objectif : Création - Dynamique : 8 = derniers restes d'une faction qui s'apprête à vivre une renaissance]
3 1 - Communauté citadine Village (jqa 500 habitants) (taille 4-5) Humains TODO Tour ou Temple (Thème : Trahison) [Faction : Le dirigeant d'un comptoir cavalier - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin] [Faction : Le dirigeant d'un comptoir cavalier - Objectif : Création - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter]
3 1 - Communauté citadine Ville (jqa 10.000 habitants) (taille 8) Humains TODO Place forte militaire (Thème : Menace cachée) [Faction : Un marchand féérique - Objectif : Création - Dynamique : 8 = derniers restes d'une faction qui s'apprête à vivre une renaissance]
3 2 - Autre communauté Camp itinérant (taille 7) Humains TODO Bohémiens (Thème : Connaissance) [Faction : La fille d'un marchand - Objectif : Protection - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment] [Faction : Un voleur de grand chemin - Objectif : Protection - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin]
3 2 - Autre communauté Camp itinérant (taille 1) Humains TODO Contrebandiers (Thème : Crime) [Faction : Un chef mercenaire hobgobelin - Objectif : Convoitise - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin]
3 2 - Autre communauté Communauté citadine - Village (jqa 500 habitants) (taille 4) Humains TODO Domaine agricole étendu Exploitation forestière, Port de pèche, Elevage - Bovins, Charbonnerie (Thème : Rivalités extérieures) [Faction : Un chef mercenaire hobgobelin - Objectif : Développement - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
3 2 - Autre communauté Communauté citadine - Village (jqa 500 habitants) (taille 4) Humains TODO Ruines réoccupées (Thème : Pouvoir) [Faction : Un riche citadin - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
3 2 - Autre communauté Communauté citadine - Village (jqa 500 habitants) (taille 4) Humains TODO Ruines réoccupées (Thème : Pouvoir) [Faction : Des seigneurs sidhes - Objectif : Curiosité - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter] [Faction : Un druide - Objectif : Développement - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
3 2 - Autre communauté Comptoir cavalier (taille 6) Humains Cavalier Herboristes (Thème : Malédiction) [Faction : Un éleveur cavalier - Objectif : Protection - Dynamique : 8 = derniers restes d'une faction qui s'apprête à vivre une renaissance]
3 2 - Autre communauté Pierres dressées de chevaucheurs (taille 2) Fées - Elfes Chevaucheur Eleveurs - Antilopes (Thème : Folie) [Faction : Un alchimiste - Objectif : Création - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment] [Faction : Un guide - Objectif : Convoitise - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
3 2 - Autre communauté Tours sidhe (taille 7) Fées - Elfes Sidhe Chenils de la Chasse Sauvage (Thème : Menace ou danger immédiat) [Faction : Un maçon-architecte - Objectif : Curiosité - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter] [Faction : Un chef mercenaire hobgobelin - Objectif : Alliance - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter]
3 2 - Autre communauté Tours sidhe (taille 6) Fées - Elfes Sidhe Refuge caché (Thème : Menace ou danger immédiat) [Faction : Un patricien impérial - Objectif : Curiosité - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler] [Faction : Un soldat impérial - Objectif : Convoitise - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin]
3 3 - Clan féérique sauvage Abris naturels (taille 2) Autres fées (Hobgobelin) (Thème : Secret ancien enfoui) [Faction : Un pillard norrois - Objectif : Convoitise - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
3 3 - Clan féérique sauvage Camp ancien (taille 7) Autres fées (Satyre) (Thème : Malédiction) [Faction : Des chamanes norrois - Objectif : Protection - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
3 3 - Clan féérique sauvage Chélopole (tortue géante porteuse) (taille 3) Autres fées (Kobold) (Thème : Roches volantes) [Faction : Le descendant d'un satrape impérial - Objectif : Curiosité - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Un pillard norrois - Objectif : Alliance - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
3 3 - Clan féérique sauvage Gouffres et cavernes (taille 1) Autres fées (Ogre) (Thème : Position faible) [Faction : Une mère cavalier et ses enfants - Objectif : Convoitise - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment] [Faction : Une congrégation longues-barbes - Objectif : Convoitise - Dynamique : 8 = derniers restes d'une faction qui s'apprête à vivre une renaissance]
3 3 - Clan féérique sauvage Gouffres et cavernes (taille 3) Autres fées (Rakshasa) (Thème : Corruption) [Faction : Un patricien impérial - Objectif : Création - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir] [Faction : Un éleveur cavalier - Objectif : Destruction - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
3 3 - Clan féérique sauvage Gouffres et cavernes (taille 8) Autres fées (Gnoll) (Thème : Crime) [Faction : Un roi orque - Objectif : Destruction - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler] [Faction : Une famille impériale (Patriciens) - Objectif : Création - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter]
3 3 - Clan féérique sauvage Habitats troglodytes (taille 3) Autres fées (Dryade) (Thème : Structures titanesques) [Faction : Un diplomate féérique - Objectif : Convoitise - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
3 3 - Clan féérique sauvage Occupation de ruines (taille 2) Autres fées (Kobold) (Thème : Structures titanesques) [Faction : Des chevaucheurs elfes - Objectif : Alliance - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
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Factions Principales :
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Ruines : 5
Conditions initiales : Constructions solides mais rudimentaires, Type de ruine : Monastère, Bâtisseurs : Inconnus, Raisons : Puissance militaire, Origine de la célébrité : Légende très ancienne, Raison de l'abandon : Inconnue, Occupations ultérieures : Un dragon, Transformations : Nouvelles constructions, Raison de l'abandon : Corruption massive, Occupations ultérieures : Un dragon, Transformations : Changement de style
Conditions initiales : Architecture visionnaire, planification extrème, Type de ruine : Ville, Bâtisseurs : Autres fées - Centaure, Raisons : Dépenses somptuaires, Origine de la célébrité : Satrapie impériale, Raison de l'abandon : Corruption massive, Occupations ultérieures : Des animaux sauvages, Transformations : Dégradations mineures, Raison de l'abandon : Famine/épidémie, Occupations ultérieures : Un clan féérique - Chevaucheurs, Transformations : Enfouissement
Conditions initiales : Constructions solides mais rudimentaires, Type de ruine : Bourgade, Bâtisseurs : Norrois, Raisons : Purement utilitaires, Origine de la célébrité : Coup de folie, Raison de l'abandon : Magie, Occupations ultérieures : Un monstre, Transformations : Enfouissement, Raison de l'abandon : Changement social, Occupations ultérieures : Un clan féérique - Chevaucheurs, Transformations : Piégeage
Conditions initiales : Constructions solides et durables, Type de ruine : Sanctuaire, Bâtisseurs : Dragon, Raisons : Dépenses somptuaires, Origine de la célébrité : Grande bataille, Raison de l'abandon : Corruption massive, Occupations ultérieures : Des animaux sauvages, Transformations : Piégeage, Raison de l'abandon : Désastre naturel, Occupations ultérieures : Un monstre, Transformations : Dégradations majeures
Conditions initiales : Constructions solides mais rudimentaires, Type de ruine : Cité naine, Bâtisseurs : Autres fées - Géant, Raisons : Hasard démographique, Origine de la célébrité : Satrapie impériale, Raison de l'abandon : Magie, Occupations ultérieures : Une communauté naissante, Transformations : Rénovation à l'identique, Raison de l'abandon : Corruption massive, Occupations ultérieures : Un dragon, Transformations : Piégeage
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Evénement notable récent : Une sécheresse terrible ou un hiver rigoureux qui provoque une famine
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Satrapie 4 : Dew (wet) Chra (dry) Ulhma (Woody Plants) , Decharulma / Decarulus, Delmacre / Delmacros, Karadulma / Karad Dulma, Karulmade / Karul Made, Ulmadras, Ulmachrade / Ulmakradie
OU
Sicumidia
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Contours maritimes : Oui, Nord
Zones : 2
Zone 1 : Collines (Brande, Bosquets)
Zone 2 : Vallée fluviale (Bois, Essarts)
A ajouter le cas échéant :
Plateaux (Essarts)
Montagnes basses (Bosquets)
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Obstacles naturels :
Chaîne de montagnes
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Description Rapide :
Une terre bordée au Nord par l'Orgueil du Trident, une mer glaciale et agitée, à l'Ouest et au Sud par la Muraille du Souverain, une grande chaîne de montagnes, puis laissant la place à une myriade de collines boisées et froides entrecroisées de rivières fraîches, avant que l'eau ne disparaissent peu à peu vers l'Est, et que la bruyère remplace les arbres.
Une vallée mystique court des montagnes jusqu'à la mer, la Bénédiction de l'Amante, où un climat inhabituel, doux et calme, part de la Porte Maritime", le principal port, et remonte jusqu'à la cité sacrée de Panthéaris, ancien haut lieu du Culte Impérial, avant la Chute de l'Empire.
C'est un pays où se trouvaient de nombreux temples et lieux saints, dans le temps, mais qui sait dans quel état tout se trouve maintenant ?
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Description Générale :
Au Nord, l'Océan
Une chaîne de montagnes borde l'Ouest de la Satrapie, faisant obstacle à l'océan avant d'y disparaître, au nord, et faisant plein sud avant d'obliquer légèrement vers l'Est.
D'innombrables collines s'étendent au pied de ces montagnes, couvertes de bosquets à l'Ouest quand les rivières descendant des sommets se glissent entre-elles en un maillage de vallées fluviales, avant de laisser la place à de la bruyère au fur et à mesure que l'eau se fait moins fréquente.
Options :
* il n'y a pas 1 mais plusieurs vallées fluviales, et tout un réseau de rivières entre. Cependant, la "vallée finale" este la plus importante
^ffffff|fff \\
^^-----+fff \\
^^^ffff|fff \\
^^^----+ff \\\
^^^ffff|ff \\\
^^^----+f \\\\
^^^^fff|f \\\\\
^^^^^--+f
^^^^^^^^ff
ssssssssssIsssssssss
^^^=======V=========
^^^^ffffff|ffhh/////
^^^^ffff+-+ffhh/////
^^^^^fff|fffhh//////
^^^^^ff++fffhh//////
^^^^^^f|fffhh///////
^^^^^f++ffhh////////
^^^^^^Sffhhh////////
^^^^^^^^ffhhh///////
Des montagnes, d'ou partent plusieurs rivières, chacune taillant une vallée fluviale. Toutes se rejoignent dans une seule rivière, qui a taillé une large vallée fluviale, et s'achèvent en un grand delta. Partout où les rivières coulent, les forêts poussent.
Cette partie ressemble assez à la Suède, ou aux Vosges. L'occupation humaine se fait surtout dans les vallées les plus larges, à partir de la Grande Vallée.
Au fur et à mesure qu'on s'éloigne de la Grande Rivière, côté opposé aux montagnes, les bois laissent place aux herbes grasses, puis à la bruyère, un paysage écossais
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Description avec communautés :
Sanctocolis / Sacre-Mur : La Cité est située sur une colline entourée d'eau. C'était un centre religieux majeur de l'Empire, aggrégat de multiples temples et domaines sacrés. Au centre d'un réseau de routes vers nombre d'autres lieux sacrés dans la Satrapie, ce fut le dernier refuge lors de la Chute. Depuis quelques temps, la reconquète va bon train. Cependant, l'ancien dirigeant de la ville, un individu abject, cupide, que la populace a chassé, terrorise toujours la région à la tête d'une bande de malandrins, anciens soldats à son service. La colère couve ...
Une grande Bourgade, Porte Maritime, occupe le point de contact entre la Rivière et l'Océan. Alors que le choc thermique qui baigne l'Océan rafraîchit les terres alentours, un ancien enchantement réchauffe la brise marine, qui est guidée le long de la Vallée et baigne la Cité. Cependant, un haut gradé de la force armée locale est "corrompu", et cherche à défaire cet enchantement pour plonger la bienheureuse communauté dans le froid.
Sur la rive Est, un clan cavalier a sédentarisé son camp, menés par une matriarche et ses enfants, qui après une longue traversée de la Bruyère furent étonnés par l'accueil luxuriant de la Vallée et décidèrent de s'y installer. Cependant, l'ambition dévorante du dernier fils les mène vers un affrontement avec une communauté sidhe, et le reste de la famille voit son importance décroître à son profit.
A petite distance de la Bourgade, une communauté agricole, développée autour des vergers de surface et des champignonnières souterraines, s'est étendue jusqu'à se lier avec une communauté de pêcheurs et de "cueilleurs" de coquillages et crustacés. Depuis quelques temps une petite bande de pillards sabotent et détruisent les moyens de production, mettant à mal le système de "protection" que le chef de la milice avait instauré.
Enfin, situé à peu de distance d'une ancienne route impériale se trouve un village béni par des eaux au pouvoir guérisseur. Entre les boues réparatrices et les onguents locaux, le lieu est connu pour ses soins - qui ne fonctionnent que là. Un Dragon, désireux d'en apprendre plus sur ces bienfaits et leur origine, et d'en profiter en cas de coup du sort, tente de convaincre les prêtres des bienfaits d'une alliance.
Un campement itinérant de brigands occupe actuellement des ruines envahies par les arbres. Ils sont depuis longtemps sous la coupe d'une organisation d'esclavagistes humains, qui modéraient et orientaient leurs exactions, mais l'emprise de ces derniers s'est bien effritée déjà.
Une Cité Naine réside sur l'une des collines les plus hautes depuis des générations, bâtie autour d'un Observatoire Astrologique magique (soit l'ensemble, soit les outils, soit un élément spécial permettant de grandement améliorer l'Observatoire). Auparavant largement peuplé, il est tombé en désuétude après la Chute, même si un Maître Maçon-Architecte Nain a donné toute son énergie pour le maintenir en état. Sa vie arrive cependant à son terme, et s'il a légué à la communauté les plans et instructions nécessaires à son entretien et son agrandissement, il est peu probable que l'occupation perdure longtemps.
L'Aiguille est une énorme excroissance rocheuse sortant du croisement de 2 rivières. Autour d'elle s'est bâtie une cité lacustre, dirigée à l'origine par un cercle druidique jadis puissant, mais aujourd'hui réduit à sa plus simple expression. Le Culte Impérial dispose aussi d'un Temple (ou +), initialement pour indiquer qu'ici aussi, le Culte est présent, et dont le prêtre dirigeant a fait de son mieux pour protéger les habitants depuis la Chute. La nouvelle génération de Druides va,cependant, s'avérer au delà de toutes les expérances de leurs anciens.
Une rotation des cultures de qualité, entre céréales diversifiées, fleurs et herbes à fourrage, ainsi que pâtures pour bovins, ainsi que des bâtiments robustes et des habitants en bonne santé, cette communauté est dominée ici aussi par des descendant d'un ancien satrape. Une curiosité, une quête du savoir agricole, voilà ce qui animait ce sang noble. Hélas, des moustiques sont apparu il y a peu, et ont infecté les animaux et les hommes. La famille noble a fait son possible pour tenter d'endiguer le problème, mais s'est retrouvée infectée. Si personne n'est encore mort, l'affaiblissement terrible provoqué va peut-être sonner le glas de ce lieu, en commançant par ses dirigeants ...
En amont de la Cité se trouve une grande ville souterraine, une Cité Féérique des Temps Anciens. Quasi-inoccupée avant la Chute, les évènements ont provoqué l'exode de nombre de citadins vers cet endroit, pour y chercher protection, sécurité et ressources. Une partie des personnes nées là acquierrent une résistance à la "pression" que les humains normaux ressentent, et certains adultes aussi - quoiqu'en développant un trait Aberrant. Ce sont ces personnes, dirigée par un puissant Aberrant, qui ont peu à peu pris le contrôle de la communauté, en explorent les secrets et s'assurant de leur position par la menace, la violence, et certaines de leurs découvertes infâmes. Un Roi Sidhe est en collusion secrète avec la résistance, et tous cherchent à détruire la mainmise de ce groupe, voire à l'éradiquer entièrement.
Sise en une petite oasis de verdire dans la zone de bruyère, un Comptoir Cavalier de la taille d'un village s'est développé, permettant les échanges commerciaux contre les peaux et fourrures des nomades. C'est un des fils du satrape de la Chute qui a créé cet endroit, et sa famille a encore aujourd'hui le monopole du commerce avec ces cavaliers, aidant au maximum le développement du lieu. Elle a récemment du affronter les visées d'une bande de hors-la-loi attaquant les caravanes. Ces derniers ont subi plusieurs revers, mais leur chef continue la lutte, car il s'agit du fils du chef du clan, qui cherche à protéger les siens de l'influence "civilisatrice". Quand les mercenaires à la solde de la Famille l'auront trouvé et tué, le conflit qui en résultera sonnera le glas de la communauté...
Dans les profondeurs forestières, un Clan de plusieurs milliers de Chevaucheurs élèvent des Araignées Soyeuses, selon des techniques ancestrales. Au sein de leur territoire, un antique Temple du Trône Sombre, où les prêtres protègent les recueils de légendes et d'histoires sur une ancienne guerre lors de laquelle humains et Chevaucheurs s'allièrent contre une invasion de morts-vivants, ainsi que les localisations des tombes sacrées des héros tombés au combat. Un groupe de pilleurs de tombe expérimenté, attiré par les richesses potentielles, s'est installé récemment, mais a subi plusieurs déconvenues sanglantes. Ils sont néanmoins parvenu à trouver quelques unes des tombes, mais doutent d'avoir encore assez de personnel et de ressources pour les "nettoyer".
Là où les bois et les bruyères se mêlent, un ensemble de Tours sidhe abritent une petite communauté autour de Cercles d'invocation élémentaire. Un clan cavalier a repéré les Tours, et l'un d'eux, un leader charismatique, compte bien se servir d'eux comme adversaires pour cimenter le Clan autour de lui.
A distance moyenne d'une communauté humaine, quelques Tours Sidhe abritent des Cercles d'invocation élémentaire. Une guilde de marchands féériques utilise ces élémentaires pour son profit. Ils ont attiré l'attention d'un riche citadin, qu'ils ont contrarié dans ses affaires commerciales. Il a donc engagé des "experts" pour "régler le problème", et les choses se sont envenimées des deux côtés. Cependant, même si le citadin y a laissé quelques plumes et agents, ses affaires reposent sur de solides bases et la populace ne lui est pas hostile; à l'inverse, les déboires de la guilde marchande féérique lui coûtent cher, et la bonne volonté des autres Sidhes ne durera pas ...
Sur une large roche flottante se trouve le Pavillon de Chasse, un ensemble de Tours Sidhe abritant nombre de chasseurs sidhes et leurs meutes. Depuis quelques temps, une guilde d'essarteurs est en contact avec les Sidhes, après que le Pavillon ait dérivé jusqu'à un territoire à essarter et que l'impact des Chasses ait facilité leur tâche. Pour le moment, la curiosité prime, ils cherchent à savoir si un arrangement serait faisable et profitable.
Les familles composant un très grand clan d'Ettins partagent un même Camp, ancien et bien installé, situé dans la grande faille qui sépare nettement en deux une colline de belle taille. Un groupe d'esclavagistes humains ont, il y a peu, entamé l'approche de la communauté, pour estimer ce qu'ils peuvent en tirer - arrangement ou capture ?
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Communautés (16) : Cité + 4 communautés + 10 autres communautés + 1 clans féériques sauvages
Satrapie Catégorie Type Taille Habitants - Race Habitants - Peuple Détail 1 Détail 2 Thème Faction 1 Faction 2
4 1 - Communauté citadine Cité (jqa 30.000 habitants) (taille 9-10) Humains TODO Centre religieux (Thème : Vengeance) [Faction : Des hors-la-loi - Objectif : Convoitise - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
4 1 - Communauté citadine Bourgade (jqa 3000 habitants) (taille 6-7) Humains TODO Port ou habitats palafittes (Thème : Microclimat) [Faction : Un soldat impérial - Objectif : Destruction - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
4 1 - Communauté citadine Village (jqa 500 habitants) (taille 4-5) Humains TODO Camp sédentarisé (Thème : Ambition) [Faction : Une mère cavalier et ses enfants - Objectif : Curiosité - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin]
4 1 - Communauté citadine Village (jqa 500 habitants) (taille 4-5) Humains TODO Domaine agricole étendu Champignonnières, Crustacés et coquillages, Port de pèche, Vergers (Thème : Tensions internes) [Faction : Le chef d'une petite bande criminelle - Objectif : Destruction - Dynamique : 1 = début/essor mais va péricliter] [Faction : Un soldat impérial - Objectif : Convoitise - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
4 1 - Communauté citadine Village (jqa 500 habitants) (taille 4-5) Humains TODO Tour ou Temple (Thème : Ressources uniques) [Faction : Un dragon - Objectif : Alliance - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
4 2 - Autre communauté Camp itinérant (taille 4) Humains TODO Brigands (Thème : Rivalités extérieures) [Faction : Des esclavagistes humains - Objectif : Destruction - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
4 2 - Autre communauté Cité naine (taille 1) Fées - Nains Longues-barbes Cité de surface Astrologues (Thème : Ressources uniques) [Faction : Un maçon-architecte - Objectif : Création - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
4 2 - Autre communauté Communauté citadine - Bourgade (jqa 3000 habitants) (taille 7) Humains TODO Port ou habitats palafittes (Thème : Anomalie géologique) [Faction : Un cercle druidique - Objectif : Développement - Dynamique : 8 = derniers restes d'une faction qui s'apprête à vivre une renaissance] [Faction : Un prêtre - Objectif : Protection - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
4 2 - Autre communauté Communauté citadine - Village (jqa 500 habitants) (taille 4) Humains TODO Domaine agricole étendu Grains & céréales, Elevage - Bovins, Apiculture (Thème : Infestation) [Faction : Le descendant d'un satrape impérial - Objectif : Curiosité - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
4 2 - Autre communauté Communauté citadine - Ville (jqa 10.000 habitants) (taille 8) Humains TODO Ancienne cité féérique conquise (Thème : Violence) [Faction : Un roi sidhe - Objectif : Destruction - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
4 2 - Autre communauté Comptoir cavalier (taille 5) Humains Cavalier Trappeurs et fourreurs (Thème : Rivalités extérieures) [Faction : Des hors-la-loi - Objectif : Protection - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte] [Faction : Le descendant d'un satrape impérial - Objectif : Développement - Dynamique : 3 = sommet de sa gloire mais devrait s'écrouler]
4 2 - Autre communauté Pierres dressées de chevaucheurs (taille 7) Fées - Elfes Chevaucheur Tisserands (Thème : Connaissance) [Faction : Un culte impérial - Objectif : Protection - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer] [Faction : Un pilleur de tombe - Objectif : Développement - Dynamique : 7 = derniers restes d'une faction déjà morte]
4 2 - Autre communauté Tours sidhe (taille 4) Fées - Elfes Sidhe Cercle d'invocation élémentaire (Thème : Menace ou danger immédiat) [Faction : Le chef d'un clan cavalier - Objectif : Convoitise - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
4 2 - Autre communauté Tours sidhe (taille 4) Fées - Elfes Sidhe Cercle d'invocation élémentaire (Thème : Crime) [Faction : Une guilde féérique (Marchands) - Objectif : Dissimulation - Dynamique : 5 = en perte de vitesse, début de la fin] [Faction : Un riche citadin - Objectif : Destruction - Dynamique : 6 = en perte de vitesse, juste un mauvais moment]
4 2 - Autre communauté Tours sidhe (taille 7) Fées - Elfes Sidhe Chenils de la Chasse Sauvage (Thème : Roches volantes) [Faction : Une guilde citadine (essarteurs) - Objectif : Curiosité - Dynamique : 4 = sommet de sa gloire et devrait perdurer]
4 3 - Clan féérique sauvage Camp ancien (taille 6) Autres fées (Ettin) (Thème : Anomalie géologique) [Faction : Des esclavagistes humains - Objectif : Curiosité - Dynamique : 2 = débute/essort, va réussir]
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Factions Principales :
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Ruines : 7
Conditions initiales : Constructions solides mais rudimentaires, Type de ruine : Puits, Bâtisseurs : Sidhes, Raisons : Culte religieux, Origine de la célébrité : Légende très ancienne, Raison de l'abandon : Corruption massive, Occupations ultérieures : Des morts-vivants, Transformations : Modernisations, Raison de l'abandon : Inconnue, Occupations ultérieures : Un dragon, Transformations : Rénovation à l'identique
Conditions initiales : Constructions solides et durables, Type de ruine : Nécropole, Bâtisseurs : Norrois, Raisons : Dépenses somptuaires, Origine de la célébrité : Rencontre au sommet, Raison de l'abandon : Magie, Occupations ultérieures : Un dragon, Transformations : Rénovation à l'identique, Raison de l'abandon : Famine/épidémie, Occupations ultérieures : Un monstre, Transformations : Nouvelles constructions
Conditions initiales : Constructions solides mais rudimentaires, Type de ruine : Murailles, Bâtisseurs : Nains, Raisons : Dépenses somptuaires, Origine de la célébrité : Révélation divine, Raison de l'abandon : Magie, Occupations ultérieures : Une communauté naissante, Transformations : Changement de style - Citadins, Raison de l'abandon : Corruption massive, Occupations ultérieures : Des animaux sauvages, Transformations : Nouvelles constructions
Conditions initiales : Constructions solides et durables, Type de ruine : Tumulus elfique, Bâtisseurs : Citadins, Raisons : Inconnues, Origine de la célébrité : Grande bataille, Raison de l'abandon : Famine/épidémie, Occupations ultérieures : Des fugitifs ou hors-la-loi, Transformations : Modernisations, Raison de l'abandon : Corruption massive, Occupations ultérieures : Des fugitifs ou hors-la-loi, Transformations : Enfouissement
Conditions initiales : Bricolages improvisés, constructions branlantes, Type de ruine : Carrefour, Bâtisseurs : Citadins, Raisons : Inconnues, Origine de la célébrité : Catastrophe mystique, Raison de l'abandon : Monstre, Occupations ultérieures : Une communauté naissante, Transformations : Changement de style - Dragon, Raison de l'abandon : Changement social, Occupations ultérieures : Des morts-vivants, Transformations : Modernisations
Conditions initiales : Constructions solides mais rudimentaires, Type de ruine : Puits, Bâtisseurs : Autres fées - Gnoll, Raisons : Relais commercial, Origine de la célébrité : Catastrophe mystique, Raison de l'abandon : Inconnue, Occupations ultérieures : Personne, Transformations : Dégradations majeures, Raison de l'abandon : Désastre naturel, Occupations ultérieures : Un dragon, Transformations : Rénovation à l'identique
Conditions initiales : Bricolages improvisés, constructions branlantes, Type de ruine : Laboratoire, Bâtisseurs : Autres fées - Homme lézard, Raisons : Inconnues, Origine de la célébrité : Rencontre au sommet, Raison de l'abandon : Changement social, Occupations ultérieures : Personne, Transformations : Changement de style - Nain, Raison de l'abandon : Changement social, Occupations ultérieures : Un clan féérique - Sidhes, Transformations : Modernisations
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Evénement notable récent : Une fête, une foire, une cérémonie ou un mariage qui met beaucoup de monde sur les routes
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Générer Communauté Citadine
Taille :
1-3 Domaine agricole
4-5 Village
6-7 Bourgade
8 Cité
Domaines agricoles
11 : Grains & céréales
12 : Elevage (1-2 ovins 3-4 bovins 5-6 porcs 7 chevaux 8 drakes)
13 : Apiculture
14 : Crustacés et coquillages
15 : Vignes
16 : Vergers
17 : Légumes & primeurs
18 : Tirer 2x
21 : Minières (1-2 ardoises 3-5 charbon 6-7 métaux 8 pierres précieuses)
22 : carrière (-16 pierres de construction 7-8 marbres & équivalents)
23 : Charbonnerie
24 : Exploitation forestière
25 : Port de pèche
26 : Champignonnières
27 : Matériaux alchimiques & élémentaires
28 : Tirer 2x
Villages
1-3 : Domaine agricole étendu (tirer 3x)
4 : Tour ou Temple
5 : Ancien fortin militaire impérial
6 : Relais de route
7 : Camp sédentarisé
8 : Ruines réoccupées
Bourgades
1 : Port ou habitats palafittes
2 : villeneuve (essarts)
3 : Bourgade ancienne
4 : ancien temple
5 : Ancienne forteresse impériale
6 : union de villages étendus
7 : Ville en ruine peu occupée
8 : nécropole
Villes et cités
1 : Ancienne capitale de Satrapie
2 : Centre académique
3 : Centre religieux
4 : place forte militaire
5 : cité de l'âge des titans
6 : ancienne cité féérique conquise
7 : cité troglodyte
8 : fusion de plusieurs communautés (tirer 4x bourgade)