Descriptions à avoir :
Marches d'Argent > Lurkwood et alentours
Grunwald & Mirabar ( http://cdn.obsidianportal.com/assets/193539/SwordCoast_map2.jpg )
La zone de l'attaque de caravane
La piste suivie
Les zones de campement possible
Le Mont de Morgur
Lurkwood
Grande forêt au sud de l'Epide Dorsale du Monde
Au Sud, Grunwald, où la tribu Thunderbeast vit dans la forêt.
A l'Est, Mithral Hall
A l'Ouest, Mirabar, la communauté minière naine
Au Sud-Ouest, la ville humaine de Nesmé
Les bords du bois sont exploitées par des bûcherons, mais ses profondeurs obscures restent mystérieuses, avec des légendes de marais sans fond et de sables mouvants mortels.
Habitants :
Mauvaise réputation de la forêt à cause de ses habitants
La zone sud est plutôt sécurisée et attire les bûcherons et les chasseurs des communautés avoisinantes de Mirabar, Nesmé et Longsaddle.
Le reste du bois est envahi par les créatures maléfiques, comme des orcs. D'autres monstres chassent ceux qui s'aventurent dans la forêt, comme les Ettins et les Géants.
Plusieurs tribus de barbares Uthgardt vivent dans la forêt, comme les tribus de l'Elk, du Griffon et des Sky Ponies.
Dans la partie Est de la forêt, vers Fell Pass, la tribu du Loup Gris vit et chasse, comptant plus de 50 lycanthropes.
Mirabar
Ville minière très riche
10.000 habitants (Nains : 1000 mineurs, 1600 artisans, 500 gardes, etc.)
Humains et nains ensemble
Grunwald
200 habitants
Village aux bâtisses de pierres et de bois, construit sur les ruines d'un fortin nain (pierres récupérées là), avec un Bosquet druidique et un Autel à Tyr
Exporte du bois vers Mirabar et Longsaddle
Il y a des tunnels sous le village, mais considérés tabou (pour les villageois comme les étrangers)
Traductions :
Lurkwood : Bois Tapis
Thunderbeast : Bête de Tonnerre
Mithral Hall : Castel Mithral
Longsaddle
Elk : Elan
Sky Ponies : Poney Céleste
Fell Pass : passe féroce