Article actuel :
"It depends on what you're expecting it to do. If you whttp://www.land-of-kain.de/shadowrun/sr4/ant it to eschew combat and focus on inner dialog and lifechanging decisions, Burning Wheel Hub and Spokes. If you want highly narrative with the potential for extraordinary results, Genesys. If you want to be able to pivot on a dime and scale to anything, Fate. If you just want a solid set of rules, BRP. If you want crunch in that solid set of rules, GURPS. If you want over-the-top action and don't plan on introducing intrigue at a deep level, Savage Worlds. If you want true Pulp, Hollow Earth Expedition--which is to say, the Ubiquity system. I suppose that's cheating since the system hasn't been published as a full-on generic. Back to real generics, Risus is the choice if you just want simple fun. Reign: Enchiridion is the best generic choice if you plan to focus on organizations or kingdoms rather than individual characters, yet still have a somewhat traditional RPG experience. But you might also try Microscope or Kingdom by Lame Mage, both of which offer an experience unparalleled in the RPG sphere.
In short, even generics aren't really generic."
Ce que je cherche :
• Réaliste / à échelle humaine : pas de personnage immortel / invincible en fin de parcours, garder une échelle où la logique reste "normale".
• Générique : ne sachant pas encore le détail du setting, et voulant tester des choses, je doit pouvoir faire varier sans changer les règles.
• Avec des options pour la magie / le surnaturel :
A traiter (système)
• 2D20
• Anima
• Big Eyes Small Mouth
• Brigandyne
• BRP / Runequest / Legend / Cthulhu / DG
• Burning Wheel
• Château Falkenstein : système de cartes, Dicecord sur Discord, mais pas très générique.
• Chroniques Oubliées : générique mais avec les niveaux ça devient extraordinaire. Progression par niveaux.
• Crimes
• Cyberpunk
• D&D 3.X / Pathfinder
• D&D 5
• Deadlands : moins swingy que Savage Worlds, mais poussif, et les cartes ralentissent le jeu sur Discord, même si Dicecord permet de les tirer.
• GURPS
• Hollow Earth Expedition (system)
• L5R
• Oltréé
• Open Legend RPG
• Sang et Honneur
• Sengoku
• Shadowrun / After Sundown
• Star Wars D6 / D6 System
• Te Deum Pour un Massacre : pas générique, création centrée sur une époque
• Tenga
• Vampire Mascarade / Requiem
• WFRP V2 / Zweihander
A essayer (système) :
Refusés mais avec des idées :
• Fragged Empire : combat basé figurines, règles pas top et mal expliquées, SF - mais un principe de temps libre et de recherche (entre autres) intéressant
• Reign Enchiridion : système pas intuitif - mais des éléments à étudier concernant les Organisations
Refusés (système)
• Cthulhutech : très lié au setting et peu intuitif.
• Cypher System : peu de développement, quasiment rien en dehors du combat, "wing it" facile, classes orientées Fantasy & SF post apo (des classes), 6 "niveaux", pas de "mundane characters", système cinématique, etc.
• D&D 4 / 13e Âge : absolument pas générique ni historique.
• Dune : lié au setting, pas envie
• Earthdawn : lié au setting (Adeptes et rangs)
• F.A.C.E.S : Dé d'Attribut + Dé de Talent keep best, une version simple, mais quid de la durée ?, Pulp / action, même mec que Brigandyne. Le système me plait pas et manque de profondeur.
• Fiasco : aucun intérêt
• Genesys : dés spéciaux
• INS / MV : flou, lié au setting
• LG - Dragon de Chrome / Dragon de Poche / Nanochrome : trop simple
• On Mighty Thews : trop simple, flou, manque d'évolution
• Patient 13 : NON
• Risus : trop light (4 pages), doit être modifié pour durer dans la longueur
• Savage Worlds : action & pulp à la base, très swingy, clairement pas grim & gritty, PJ sont spéciaux, peu réaliste.
• Unknown Armies : trop light
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Ancien article :
Légende :
Envie : *
Français (au moins partiellement) : F
Univers connu (au moins par moi) : U
Système simple (au moins en jeu) : S
Travail (peu de, pour appréhender) : T
Adventure toute faite : A
Découverte (envie) : D
Campagne (même courte) : C
Préférence perso : P
Univers :
• Renaissance
• --- Réaliste
• --- Warhammer
• Cthulhu
• Delta Green
• Renaissance
Priorities :
• Brigandyne : à faire tester, pour avoir leur avis sur le moteur et si l'évolution "faible" ne décourage pas. Ouverture sur la version Warhammer ?
• Chroniques Oubliées Contemporain
• GURPS
• Te Deum Pour un Massacre
• Crimes
• Tenga
• Unknown Armies
• Legend ? Ou BRP / Runequest ?
• L5R
• Vampire Mascarade / Requiem
Seconds choix :
• Les Cthulhu
• Cthulhutech
• LG - Dragon de Chrome
• Cyberpunk
• WFRP V2
Possédés en physique:
• 13e Âge : TESTE, NON, sans document récapitulatif de ce que les talents et pouvoirs font (des cartes ?), impossible de jouer facilement. En l'état, peu intéressant, sans oublier une absence d'univers, et lourd comparé à COF.
• Anima : A TESTER, pas ados, système un peu lourd, system buy-in, pas très levelling friendly
• Brigandyne : TESTE, simple, léger, rapide. Pas d'univers mais s'adapte bien à tout environnement gritty. Par contre, faut adapter les prix du matos, et ça peut demander du travail. Si je dois utiliser Warhammer, j'aimerai prendre WFRP2, mais pour du gritty dans du 16e siècle réaliste ça roule. Peut-être qu'une campagne adultes me permettrait d'arriver à une version "stable" ?
• Chroniques Oubliées Contemporain : A TESTER, On peut en faire du Shadowrun, du Cyberpunk, du Cthulhu ... A tester, voir si le feeling D20 est trop présent ==> *FUSTAC?P
• Chroniques Oubliées Fantasy : FAIT (pas avec Lena mais c'est secondaire)
• Crimes : en cours avec Carole, mais le "comment" de faire un scénario est trop obscur, donc ça bloque ==> *FSADCP
• Cthulhu - 1920 : FAIT, c'est vraiment un système qui ne bloque pas, et un jeu avec plein de ressources ==> *FUSTACP
• Cthulhu - An 800 : A TESTER, quid de la magie et des religions et tout ? Mais j'ai déjà du Cthulhu en cours, et tester du Runequest serait pas mieux ? ==> *FSADCP
• Cthulhu - Delta Green : TESTE, il faut être à jour avec le new tech et l'évolution du lore mais le feeling est great. Ceci dit j'ai déjà eu Cthulhu en cours. ==> *FUSTADCP
• Cthulhutech : A TESTER ==> *SAD?C?P
• Cyberpunk : A TESTER, système simple, équipement à rallonge, pas de magie (+ / -)
• D&D 3.X : FAIT
• Deadlands : FAIT il y a pas si longtemps. Très inspirant, mais sans feeling sur l'époque, ça peut tomber à plat; de plus certains personnages peuvent shadower les autres.
• Dune : NON, je crois pas que ça intéresse les joueurs.
• Earthdawn : NON, système pas clair (dés), lore énorme, pas un bon choix.
• Fiasco : NON, ne me tente pas.
• GURPS : OUI, ma madeleine de Proust, il faut un univers et faire des prétirés, mais si les joueurs accrochent ... ==> *FUSTADCP
• INS / MV : NON, ne me tente pas vraiment au final.
• LG - Dragon de Chrome : A VOIR, Une introduction à l'univers Shadowrun, light et facile, mais manque de profondeur, pourquoi ne pas prendre COC ? A voir ==> *FSTADC?
• LG - Dragon de Poche : NON, très rapide, très simple, mais trop, en fait. Et pas d'univers. Manque de profondeur, plutôt prendre COF
• LG - Nanochrome : A VOIR, c'est du cyberpunk, ça pourrait passer mais je préfèrerai du Shadowrun - voir mon attrait pour le Cyberpunk ==> *FSTA
• Mutant Chronicles : NON, nostalgie mais univers pas forcément facile à intégrer et le système n'est pas sexy.
• Oltréé : FAIT
• On Mighty Thews : NON, jeu de remplissage
• Patient 13 : NON
• Runequest *fsta :
• Sang et Honneur : FAIT
• Sengoku *uac : Très bon setting book. Système simple mais très mortel (même contre chiens et bandits). Création de personnage pas évidente, la feuille de personnage n'aide pas, et on est pas guidé pour savoir ce qui est utile de ce qui ne l'est pas (même si consulter les occupations aide). Le système est simple (3D6 + score vs Diff. ou Score + 10), et les combats mortels. Donc mortel + création peu aisée = bon pour un one-shot, mais prévoir du rab de PJs. Curieux de savoir comment les joueurs le prendraient. NOTA : double emploi avec GURPS ? Pas forcément, là le boulot d'univers et de limitation des compétences est déjà fait.
• Shadowrun V4 : NON, trop lourd pour les joueurs, matrice ...
• Tenga : OUI, light, rapide, un peu de profondeur, Japon médiéval ==> *FUSTADCP
• The Deum Pour un Massacre *fsadc?p
• Unknown Armies : intéressant, adaptation pour du Gaiman, magie originale mais pas trop mon genre ==> *FUSTADC
• Vampire la Mascarade : gros lore, système simple, bien social, découverte facile (même si attention à + long terme avec le poids du lore et l'Humanité) ==> *FUSTADC
En PDF & intéressé ?
• Conan et autres aventures barbares : j'adore l'univers de Conan, ces antiquités incroyables et ce pulp à gros muscles et à sorciers étranges, mais quel univers, quelles règles, et quelle vision à long terme ? ==> *FSTADP?
• Fate : Alors en fait, si son adaptation à B&H est bonne, la base semble quand-même moins intéressante - ça se teste en solo, faut creuser les univers aussi parce que si ça accroche pas ça vaudra rien ==> *STAD?
• L5R (V1, V2, V3) : oui, L5R j'adore, c'est pas historique mais le feeling me fait triper; mais l'environnement de jeu est complexe, sans savoir des choses sur son propre Clan et les autres ça va manquer ==> *STADC?P?
• Runequest (autres versions) : mais pourquoi je veux tester Runequest au fait, D100 / AdC ? Et l'univers ? ==> *STA
• Savage Worlds : à tester en solo pour voir, et sinon, quel univers ? il y a un potentiel énorme, si on accroche ==> *U?STDACP?
• Star Wars : univers connu, plein d'informations
• --- D6 : le vieux système, mes vieux souvenirs, mais très swingy, en même temps D20 aussi ... ==> *USTA
• --- D20 : je trip sur ce jeu, KOTOR, mais à jouer ? ==> *USTA
• Vampire l'Âge des Ténèbres : les voies, l'environnement "connu", les siècles qui s'étendent, mais le poids du Lore et le boulot ==> *US
• Warhammer V2 : univers développé et dark, assez proche du nôtre pour être résumé, plein de matos, mais surtout gros trip dessus ==> *FSTADCP?
• Zweihander : gros, très gros; complexe potentiellement; mais bordel, il tape au même endroit que WFRP, et ça j'adore - à voir en testant en solo quoi ==> *D
• Vampire NWOD : gros, gros potentiel, clean state, univers connu, possible de "lâcher" les PJs dans la nature ==> USTA?DCP
Non PDF et Intéressé ?
• Aventures en Terre du Milieu (D&D 5) : D&D 5, un univers très connu même des jeunes, des règles potentiellement intéressantes ==> *FUSADC?
• Château Falkenstein : Univers très sympa mais développé, demandant des efforts à transmettre / recevoir, et pas forcément accrocheur pour tout le monde (même si steampunk semble attirer), système à carte curieux ==> *FSDC
• Cyberpunk nouvelle édition : aucune idée, mais dans l'idée j'aimerai bien voir ==> *????
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