https://elruneblog.blogspot.com/2018/08/the-big-list-of-published-settings-for.html
Runequest 1 & 2 (Chaosium)
• Base faible
• Augmentation à la création ?
• Augmentation par paiement pour entraînement au village
• Augmentation par expérience (« coché »)
• Mort rapide possible, perte de membre aussi (importance des sorts)
• PV globaux et par zone du corps
• Plusieurs magies
• Rang d’attaque : plus c’est haut plus c’est lent
• Ça parle de Guildes dans le livre
• A part un livre sur les mercenaires (seulement des profils), pas vraiment de production utilisable hors Glorantha / autre univers utilisé.
Runequest 3
Commun
• Serait “high-crunch”
• On commence avec plus de points de compétence
• Les 4 cultures apparaissent dans les règles
• Les oppositions de compétences sont « maladroites » : si la compétence de défense (se cacher) est réussie, son score est enlevé de celle d’attaque (chercher), donc deux personnes identiquement compétentes vont pouvoir s’annuler (et plus ça monte plus c’est fort)
• Des « modificateurs de catégories » aux compétences. Rien que là on sent l’arrivée du crunch.
Avalon Hill
• 5 livres différents à prendre en compte :
o Livre des joueurs
o Livre sur la Magie
o Livre du Maître
o Livre des Monstres
o Livre de Glorantha
•
Games Workshop
• Equivaut à la version Avalon Hill, mais découpée en :
o RuneQuest Fantasy Roleplaying Adventure : la base
o Advanced RuneQuest : éléments avancés
o Monsters : non seulement les monstres de base mais aussi ceux d’un autre livre
• La majeure partie de Glorantha en a été enlevée
• La base est bien pour ne pas être surchargé, les règles avancées semblent pour certaines bien peu utiles, mais d’autres nettement plus.
Livres intéressant
• Land of Ninja
• Vikings
• Cities : des tables de rencontre, de tavernes, des prix, des règles de création de communauté (simples), etc.
Moongoose RuneQuest & Legend
Commun
• Le système est le même, simplement peaufiné dans la V2 puis dans Legend
• Les versions seront différenciées seulement dans les livres proposés
• Localisation des PV et des coups (aléatoire de base, degré de succès peut viser)
•
MQR I (Mongoose Publishing)
• Settings :
o Elric
o Lankhmar
o Glorantha (beaucoup)
o Hawkmoon
o Slaine
o Land of the Samurai (setting, Heian, close to Legend’s one)
o Pirates (setting of piracy in the golden age)
o Stupor Mundi (setting, 13th century Europe)
• Guilds, Factions & Cults
• Perrin Rules : creation by points
MQR II (Moongoose Publishing)
• Settings :
o Elric
o Clockwork & Chivalry (17e siècle semi fantastique mais seulement en angleterre)
o Deus Vult (fantasy medieval Europe)
o Lankhmar
o Glorantha
o Wraith Recon
o Vikings (setting historical)
• Arms & Equipment
• Empires
• Necromancy
Legend
• Settings :
o Age of Treason (une sorte d’antiquité avec un empire romain dirigé par un futur dieu et un simulacre de fer)
o Historia Rodentia (19e siècle avec des animaux anthropomorphes)
o Pirates of Legend (âge d’or de la piraterie, 1680 – 1720)
o Samurai of Legend (Heian era samurai)
o Vikings of Legend
• Arms of Legend
• Livres des monstres
• Potions
• Spirit Magic
TODO Runequest 6 / Mythras
TODO Commun
• Les deux sont le même système de règles, Mythras étant la version avec updates.
• Création classique
• Charisme offre des bonus à l’expérience (réception de points d’amélioration en + / -)
• Culture : liste de compétences dans lesquelles dépenser des points (minimum 5% maximum 15%)
• Classe sociale pour l’argent et certaines possessions
• Carrière : liste de compétences et 100 points dedans (max 15%, pas de minimum)
• Âge de départ : points supplémentaires (et maximum d’ajout par compétence)
• Alliés, Contacts, Rivaux & Ennemis
• Passions
• Points de Chance
• Compétences : Standard et Professionnelles, base sur somme de caractéristiques
• Règles d’équipement Ok
• Initiative : INT + DEX / 2
• Styles de combat
Runequest 6
• Settings :
o De base : Glorantha
o Issaries
o Lankhmar (romans)
o Luther Arkwright (romans)
o Monster Island
o Mythic Britain
o
•
Mythras
• Settings
o De base : de la fantasy classique
o Luther Arkwright
o M-Space : système pour l’espace (basé sur Mythras Imperative)
o Mythic Britain
o Mythic Constantinople
o Mythic Rome
•
OpenQuest, Renaissance, Age of Shadow
Commun
• Moins de details, de compétences, pas de localization, bref plus “light” que Legend.
• Se dit plus simple, moins de jets, moins de granularité.
• Le jet opposé : les deux jettent, le plus élevé gagne. Un 40 bas un 30. Intérêt des hauts scores, plus de possibilité de succès.
• Caractéristiques habituelles
• La base des règles (bonus aux dégâts, etc.) est classique
• Gradation des bonus / malus bien plus grosse, un avantage compte plus.
• Initiative fixée (DEX / INT)
• Compétences > 100 possibles
• Peu de compétences :
o Resistances : Dodge, Persistence, Resilience
o Combat : Close, Ranged, Unarmed
o Knowledge : Cultures, Languages, Lores
o Practical : quite diverses
• Combat simple
o Esquive existe
o Pas de localisation
o Mortel : une blessure à 50+% des PV peut mettre quelqu’un définitivement hors course
•
Renaissance
• Centré autour d’une Renaissance avec de l’Alchimie (sorte de magie avec pierre de pouvoir et effets élémentaires) et de la Sorcellerie.
• Séparation entre compétences Communes et Avancées
• Parfait pour jouer dans cette époque.
• Settings
o Clockwork & Chivalry : Cromwell and its Clockworks vs the Royalists & their Alchemy
o Clockwork & Cthulhu : idem but with Cthulhu
o Dark Alleys : mid 18th century in London with Cthulhoid influences (useful historical data for London) – usable out of the Renaissance system
• Création
o Caractéristiques : aléatoires
o Classe sociale : bonus à des caractéristiques Communes et Avancées
o Profession : idem
o Faction : competence de croyance ou de connaissance
OpenQuest
• Caractéristiques à la creation : toutes à 8 plus distribution de points.
• Modificateurs de dégât un peu différents
• Création :
o
o Compétences : totaux séparés par catégorie de compétences (résistances, connaissances, combat, pratiques, magie)
• Peu d’équipement
• Magie de bataille, simple
The Age of Shadow
• Fantasy
• Elfes, humains, nains
• Points de Destin
• Encore moins de compétences
• Magie intrinsèque et sorcellerie
TODO BRP
TODO Magic World
Autres
• Harnmaster : vraiment trop complexe au niveau de la création; non.