Caverne aux champignons : https://rpgcharacters.wordpress.com/2014/11/12/the-cave-of-mushrooms-the-dyson-mega-delve/
En haut à gauche, le camp kobold et les chemins vers la mine. En bas à gauche, l'eau est en fait le lieu où les filets d'eau coulent vers la caverne intermédiaire avant les hommes lézards.
En milieu haut, le "creux" à côté du tunnel est un jaillissement d'eau, car divers effondrements ont redirigé la majeure partie du flot flot.
En milieu haut, le tunnel est l'ancienne voie d'eau principale qui grimpe vers la caverne aux araignées. Plusieurs pièges à insectes et barricades s'y trouvent, mais ce sont des kobolds "esclaves" qui s'en occupent.
En dehors de ça, il n'y a pas d'autres sorties (spécialement celles de droite).
La petite zone en haut à gauche est la cabane de l'ancien shaman. On peut y trouver un autel à une divinité kobold, de quoi faire de l'alchimie, et des morceaux de champignon "modifiés" (3 soins légers, 1 soins modérés). ATTENTION : certains champignons se sont éveillés à la conscience (ou sont apparus là à cause de la magie).
Lac souterrain: http://i.imgur.com/GhUts.png
Extrémités :
NO: dans la 1e zone, un autel à Baine, avec des crânes et deux tables de torture. Au fond se trouve les quartiers du prêtre.
O / SO / S : zone d'écoulement de l'eau vers les Profondeurs. Là patrouille une équipe de HL.
Le passage O est le plus ancien, ne s'y écoule plus rien depuis longtemps. A son extrémité Ouest, l'effondrement du puits de mine.
Le passage SO est plus récent, mais il n'est parcouru que d'un mince filet d'eau - à cause d'un empilement de roches qui bloque au niveau du lac.
Le passage SO est récent,et artificiel. Il mène vers les "bassins à oeufs".
NE / E / SE: zone d'écoulement depuis les champignons.
Il y a un éboulis entre la sortie E et la partie SE, mais on peut y passer en s'y contorsionnant un peu.
SE : déchetterie des HL.
NE / E : écoulement et chemin. 2 HL restent dans la 1e grotte en partant du lac, il y a une barricade là, et patrouillent parfois. C'est un peu la glande