Kobolds
Kobold civil : NC 0
FOR +0, DEX +1, CON +0, INT +0, SAG +0, CHA -1
DEF 12, PV 5, INIT 13
Lance +1, 1d6
Arbalète +3, 1d3
60 :
1:
Kobold de base: NC 0
FOR +0, DEX +1, CON +0, INT +0, SAG +0, CHA -1
DEF 14 (cuir / carapace), PV 5, INIT 13
Lance +1, 1d6
Arbalète +3, 1d3
Kobold de fer: Boss 1/2, NC 1/2
FOR +0, DEX +1, CON +0, INT +0, SAG +0, CHA -1
DEF 16 (carapace, casque), PV 15, INIT 13
Lance +2, 1d6+1
Arbalète +4, 1d3+1
Sergent kobold : Boss 1/2 + voie du commandant 1, NC 1
FOR +1, DEX +1, CON +1, INT +0, SAG +0, CHA +0
DEF 16 (carapace, casque), PV 17, INIT 13
Lance +3, 1d6+1
Arbalète +4, 1d3+1
Sergent : 1 / tour, 1 action supplémentaire à n'importe quel allié à portée de vue (mvt / attq), 1 / combat, ignorer attaque menant à 0 pv
Gush, Shaman de la Griffe de Fer: Boss 1 + Voie de la magie de Soin ? 1, NC 2
(Dieu : Gaknulak, protection, stealth, trickery, and traps)
FOR -1, DEX +2, CON +0, INT +1, SAG +3, CHA +0
DEF 17 (carapace, talent), PV 25, INIT 15
Lance +3, 1d6+1
Arbalète +5, 1d3+2
Glagha, leader des Griffes Rouges : Boss 2 + voie du commandant 1, NC 3
FOR +2, DEX +1, CON +1, INT +1, SAG +0, CHA +1
DEF 19 (bouclier, carapace et métal, casque, talent), PV 45, INIT 17
Epée courte +5, 1d6+4
Lance +5, 1d6+4
Arbalète +7, 1d3+4
Sergent : 1 / tour, 1 action supplémentaire à n'importe quel allié à portée de vue (mvt / attq), 1 / combat, ignorer attaque menant à 0 pv
Morukh, shaman de Baine : boss 1 + voie de la magie de guerre 2, NC 3
(Dieu : Baine)
FOR +0, DEX +1, CON +1, INT +0, SAG +2, CHA +0
DEF 17 (bouclier, carapace, talent), PV 25, INIT 15
Masse +2, 1d6+1
Arbalète +4, 1d3+2
Magie +5, 3d6
Budh aventurier level 3+ (Tymora)
Hommes Lézards
HL de base
FOR +3*, DEX +0, CON +3, INT -2, SAG +0, CHA -2
DEF 15 (bouclier + peau), PV 15, Init 10
Massue et morsure : +4, DM 1d6+3
Javelot : +1, (20 m) DM 1d6+1
Sergent : voie du Commandant 1
FOR +3*, DEX +0, CON +3, INT -1, SAG +0, CHA -1*
DEF 15 (bouclier + peau), PV 15, Init 10
Massue et morsure : +4, DM 1d6+3
Javelot : +1, (20 m) DM 1d6+1
Sergent : 1 / tour, 1 action supplémentaire à n'importe quel allié à portée de vue (mvt / attq), 1 / combat, ignorer attaque menant à 0 pv
Champion de Baine : boss puissant 1 + Voie du Champion 1, NC4
FOR +4*, DEX +0, CON +3, INT -1, SAG +0, CHA +1*
DEF 17 (armure 4 + peau), PV 12, Init 10
Massues (2 attaques) : +6, DM 1d8+5
Imparable (L) : attaque, double jet garde meilleur. AUSSI : si 15-20 (9-12) => +1d6 et touche auto (même si n'utilise pas imparable)
Prêtre de Baine : boss 1 + Magie maléfique 1 + Voie du Commandant 1, NC4
FOR +2*, DEX +0, CON +3, INT +2*, SAG +1, CHA +3*
DEF 17 (armure 4 + peau), PV 12, Init 10
Massue et morsure : +6, DM 1d6+3
Magie : attaque +6, 2d6 vampirique. Mort près de lui (20m) : 1d6+4 PV.