Step by step http://paizo.com/threads/rzs2lb0z?Creating-a-realistic-Dungeon-step-by-step
Raisons, besoins et autres des habitants (qui, pourquoi, mange quoi et où, eau, déjections, dodo, éclairage, occupations) : http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=1922 (exemple : http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=26)
Comment créer un donjon basé sur des tombes réalistes et néanmoins intéressants à explorer: http://rpg.stackexchange.com/questions/48785/how-to-create-a-dungeon-based-on-a-realistic-tomb-but-still-enjoyable-to-explor
(Méga)Donjon : le niveau de menace s’élève quand on s’éloigne de l’entrée (lumière ? aisance d’accès par l’opposition ? …). De plus, prévenir les PJs de la dangerosité de l’opposition, TOUJOURS permettre aux PJs de décider en conséquence: https://mshrm.wordpress.com/2014/07/01/the-balance-of-terror-in-the-dwarven-ruins/
Sur le re remplissage du donjon après l’avoir vidé : https://mshrm.wordpress.com/2014/06/02/grappling-with-re-stocking-the-dungeon/
Remplissage de donjon : diverses considérations après quelques temps. Y compris : pas tout au random, prendre en compte le rythme du jeu (ah bon ?), les impacts voulus, etc. De plus, éviter trop de petites zones numérotées – un appart a plein de pièces, mais pas besoin de considérer toutes les pièces comme méritant un jet séparé. https://mshrm.wordpress.com/2014/12/02/numbers-the-good-the-bad-and-the-too-darn-many/
D’aventurier à Occupant du Donjon : http://dungeonfantastic.blogspot.fr/2013/02/how-adventurers-become-dungeon-dwellers.html