Mythic Rome
• Entourage d'un vieux noble / riche (de province), cherchant à faire progresser sa lignée. Il a de l'argent, et utilise certains membres de sa clientèle (les PJs) pour cela. ils sont nobles inférieurs, devins, tueurs, anciens gladiateurs, etc.
• Campagne militaire : les PJs sont de jeunes membres de la caste dirigeante (et leurs suivants), et vont essayer de monter en grade et en renommée au sein de l'armée romaine
• Campagne Politique : les PJs sont de jeunes membres de la caste dirigeante (et leurs suivants), et vont essayer de monter en position dans l'échiquier politique de Rome
• Campagne Lignée : les PJs sont des membres d'une même famille de la caste dirigeante (et leurs suivants), et vont essayer d'améliorer la position de leur famille au fur et à mesure des années / générations.
Byzance An 800
• ???
France 950 (Thi 1)
• Espionnage et Mythe de Cthulhu dans l'Empire des Francs
• Jouent l'entourage d'une noble, veuve d'un duc, envoyée en mission par les instances dirigeantes de l'Eglise pour trouver de quoi se débarrasser d'un dirigeant religieux gênant. Devin, garde du corps, tueur, barbare, guérisseuse, nonne, etc.
• Reprendre le scénario déjà créé, le peaufiner, fournir une liste de PJs possibles, etc.
• Une petite aventure préliminaire pour tester l'intérêt des joueurs ?
Mythic Constantinople (Tom 3)
• Base : PJs sont des individus talentueux qui vont être envoyés en mission pour tenter de sauver Constantinople et l'Empire Byzantin : assassinats, espionnage, sabotage, diplomatie, escorte, campagne militaire, etc.
• Option 1 : aux ordres d'un être génial et infâme / surnaturel
• Option 2 : aux ordres de l'Office du Drome (services secrets), p. 196
Venise / Florence (GURPS books)
• Soudards récemment / bientôt embauchés par une famille noble / bourgeoise en début / pleine ascension. Ils ne connaissent pas les lieux, débarquant d'un ailleurs où ils n'ont aucune raison de retourner (dettes, crimes, etc.), et pourront apprendre la ville grâce aux boulots demandés par le chef des soudards et l'aide de quelques personnes liées à la famille (autres soudards, soutiens, etc.).
• Membres d'une organisation de bretteurs, la Guilde des Spadassins, qui sert de sources de mission et de liant. Les missions sont variées, mais sans nécessairement de suite.
Quattrocentro (Mythic Constantinople + Florence + Venice)
• ???
Guerre de 30 ans (Tom 2)
• Le monde a changé, la mort et la dévastation ont provoqué le retour des ténèbres, le sang a trop coulé , et les Monstres sortent des recoins où ils s'étaient dissimulés.
• Simples personnes en plein scénario horreur.
• Mercenaires & "train" survivants d'un massacre.
• Campagne militaire.
Sengoku
• Campagne militaire
• Pauvres personnes normales dans un scénario d'horreur
• Individus avide de pouvoir et de gloire
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D&D - 3.5
• Eberron (Thi 3) (Tom 1) :
• Royaumes Oubliés
L5R - 3rd Edition (Thi 2)
• ???
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Notes
• Coordonner la connaissance des PJ et des joueurs : amnésie, arrivée en un lieu inconnu, etc.
• Fournir aux joueurs les moyens d'appréhender les règles.
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Venise
• Participer aux déconvenues, et tenter de contrecarrer ça. Implique d'avoir déjà de l'expérience avec Venise (ces personnages là ou d'autres), et une réputation et des talents. Ce sont des actes de guerre majoritairement, mais de l'espionnage et des opérations spéciales peuvent grandement aider, voir une aide surnaturelle s'ils ont de tels talents. Les relations avec les turcs sont le gros du problème, mais gagner des pions en aidant certaines guerres peut aider.
Mythic Rome
Mythic Constantinople
Byzance An 800
Guerre de 30 ans
France 950