· Katsu : homme, 16 ans, combattant / investigateur avec un peu + de social que les 2 autres combattants (Nori et Takahiro). Pas de capacité surnaturelle.
· Nori : homme, 16 ans, Sohei, combattant d’élite à la carrure massive et impossible à faire passer pour autre chose que ce qu’il est, une bête de guerre. Pas de capacité surnaturelle.
· Takahiro : homme, 16 ans, samurai entrainé aux arts de l’infiltration sociale et physique, excellent observateur, encore un peu faible côté social cependant.
· Michiko : femme, 16 ans, Onmyoji, formée à la cour, très bonne socialement, disciple de Yumiko (la femme Onmyoji principale du Clan Imagawa, qui compte au moins 6 Onmyoji cependant), capable d’invoquer un Shikigami (qu’elle peut reconfigurer au besoin, et qui actuellement a la forme d’une servante mais peut aussi prendre la forme de Michiko), dispose d’un esprit familier Zenko qui se cache dans son pendentif en général, et d’un Chichin’obake qui l’apprécie et lui apporte ses lumières (au sens propre, car il est capable de servir de lanterne volante mais également de donner à certaines personnes la faculté de voir dans le noir).
· Nous sommes en 1532, et dans mon setting Oda Nobuhide n’a pas encore conquis Yanagi-no-maru, qui est toujour entre les mains de son chatelain, Imagawa Ujitoyo.
· Le leadership Imagawa (surtout Shoun et Jukei-ni) est au courant des rassemblements de renga qu’organise Ujitoyo ainsi que des longs séjours d’un Oda Nobuhide un peu trop à ses aises (via un agent spécial infiltré dans le château), et est un peu inquiet de la présence régulière de Oda Nobuhide.
· Shoun, le plus proche conseiller de Jukei-ni, un ancien samouraï ayant officiellement pris a retraite et étant devenu moine (mais ce n’est que pour mieux s’occuper des affaires officieuses de Jukei-ni en étant à la tête de son réseau d’agents spéciaux), réfléchit à comment empêcher cette situation de dégénérer.
· Les 4 PJ, récemment revenus de la petite région reculée de Kitsuneyama où ils ont avec succès mis fin à la menace d’une grande troupe de bandits et leurs alliés surnaturels, sont depuis peu affectés en tant qu’enquêteurs juniors au Kendan-Bugyō, i.e. le Magistrat de la Justice, avec comme objectif pour Shoun et Jukei-ni d’en faire des Metsuke (et agents spéciaux) qui pourront régler les problèmes du Clan Imagawa.
· Michiko a eu une vision au sujet de la capture du Yanagi-no-maru (ou Chateau du Saule) par ODA Nobuhide (une vision d’un futur possible mais pas encore figé), qui pressent ce qui s’est passé historiquement.
· Elle a présenté cette vision à Shoun, ce qui a confirmé les craintes de Shoun et Jukei-ni.
· En conséquence, décision a été prise d’envoyer des agents spéciaux à Yanagi-no-maru avec comme objectif d’empêcher la prise du chateau. Ils doivent observer, estimer la situation et les dangers, et faire de leur mieux.
· Ces agents seront dissimulés dans une délégation artistique envoyée en tant que surprise / cadeau par Jukei-ni en qualité de mère.
· Les agents spéciaux sont :
o Les 4 PJ : Katsu, Michiko, Nori, Takahiro
o Un vieil agent expérimenté qui prendra l’identité de Matsushita Kageie
o O-Rin (PNJ), une agent spécial de Shoun, sous le rôle d’une servante de Michiko
Cette délégation comprendra donc :
· Matsushita Kageie (PNJ), en tant que composant principal et chef de la délégation,
· Michiko (PJ), en tant que jeune Onmyoji
· Nori (PJ), en tant que yojimbo de Michiko
· Fujikawa Otsune (appelée Otsune plus simplement), la (vraie) servante de Michiko (PNJ)
· Le Shikigami de Michiko (PNJ), sous l’apparence d’une servante de Michiko
· O-Rin (PNJ), une agent spécial de Shoun, sous le rôle d’une servante de Michiko
· Katsu (PJ), en tant que samurai adepte du renga (pouvant donc participer de façon appréciable) et accessoirement yojimbo de Matsushita
· Takahiro (PJ), déguisé en serviteur de Katsu
· Quelques artistes pour agrémenter le rassemblement ainsi que le reste du temps (PNJ) : Katō Kiyomoto le danseur, Itō Shōsuke le peintre, et Ono Kazue, la joueuse de shamisen.
· Les serviteurs nécessaires (mais pas plus que nécessaire) (PNJ)
· Une escorte de 20 ashigaru (tous vétérans, qui viendront se rajouter aux defenses du Chateau, et aussi surveiller ce qui se passe) (PNJ)
· Les 3 officiers samurai qui commandent l’escorte : Hattori Yasukichi commande l’ensemble. Les 20 ashigaru sont répartis en deux groupes de 10, chacun sous la responsabilité directe de Shimada Kenzo ou de Nakajima Kyūjirō
· Des cadeaux.
· D’importantes réserves de nourriture (riz, légumes secs, thé, saké) suffisant à nourrir toute la délégation pendant la durée du séjour, plus un surplus destiné aux cuisines de Yanagi-no-maru.
· Raison officielle de la délégation : Dame Jukei-ni, désireuse d’honorer le rassemblement de poésie de son fils Ujitoyo, lui envoie en hâte un double “présent” – un vénérable poète et une jeune prodige Onmyoji – accompagné de quelques artistes, pour rehausser l’éclat de l’événement.
· Rôle officiel de Matsushita : Vieux poète estimé, sorti de sa retraite pour chaperonner la jeune Michiko et participer au concours de renga. Il est présenté comme un lettré affable, envoyé par Jukei-ni pour honorer les vers de son fils.
· Rôle officiel de Michiko : Jeune Onmyoji prodige, disciple de la grande Yumiko, dépêchée pour enchanter le rassemblement par ses rituels, ses invocations artistiques et ses shikigami, et en assurer la fortune astrale.
· Rôle officieux (mais joué publiquement) de Matsushita : Un vieil oncle bon vivant et un peu émoussé, qui se soucie davantage de la qualité du saké et des siestes que des intrigues politiques, et ne voit dans ce voyage qu’une agréable distraction.
· Rôle officieux (mais joué publiquement) de Michiko : Une adolescente excentrique, émerveillée par la cour, qui a supplié sa maîtresse pour vivre des « vacances renga ». Elle semble plus occupée de la beauté de ses talismans que des affaires sérieuses.
· Les autres PJ et PNJ n’ont pas de rôles indiqués car ils sont principalement dans leur rôle “officiel”, et agissent à travers ce rôle.
· Durée in-game : 2-3 jours.
· Description RP : Après 8 jours de trajet, la délégation arrive au Chateau du Saule, se fait accueillir par Ujitoyo (qui a été prévenu quelques jours avant par un messager rapide à cheval), et s’installe, en attendant le début du rassemblement de poésie.
· Côté MJ :
o A l’arrivée, description du chateau et des alentours (le paysage, mais surtout la petite ville qui l’entoure car elle a une importance dans les évènements historiques), puis accueil par Ujitoyo, découverte des lieux où va se passer la majeure partie de l’aventure, du paysage social, des principaux PNJ, bref découverte de leur nouvel environnement.
o Plusieurs mini scènes pour les éléments plus mineurs, mais Ujitoyo et les autres PNJ majeurs méritent des scènes plus importantes.
o Pas mal de social et de découverte des lieux et des gens.
· Durée in-game : 2-3 jours.
· Description RP : ODA Nobuhide est le premier des invités du rassemblement de poésie à arriver. Il va s’installer, découvrir la présence de la délégation, et faire de son mieux (avec l’aide de ses propres agents) pour découvrir si la délégation représente un danger pour ses plans ou non, et si oui dans quelle mesure et comment s’en débarasser (ou s’il faut reporter). Pendant ce temps les autres invités arriveront les uns après les autres.
· Côté MJ :
o Avec l’arrivée des PNJ ODA, la tension monte discrètement pour ceux qui sont attentifs : manoeuvres de renseignement, d’espionnage, de politique, de surveillance, de réévaluation des plans, peut-être de discréditation ou élimination ou autres, etc.
o Sous des airs de cour en train de se remplir pour le rassemblement de poésie, des jeux de “cloak and dagger” se trament, et les faux pas peuvent coûter cher.
· Durée in-game : 2-3 jours.
· Description RP : Une fois tous les invités arrivés, le rassemblement de poésie commence enfin. Il y a l’annonce officielle du début, avec une petite cérémonie. Puis des séances de renga, les matins et après-midi, entrecoupées d’autres divertissements où les arts et le raffinement sont à l’honneur. En parallèle de cela, les investigations et manigances ODA / délégation continuent.
· Côté MJ :
o La cérémonie d’ouverture marque le début du rassemblement.
o Les séances de renga et les divertissements artistiques occupent les invités, qui n’ont donc pas beaucoup d’occasions de faire autre choses en journée que de participer. En conséquence, les invités usent des messagers pour communiquer et se tenir informés, en évitant de troubler l’ambiance du renga.
o Toutes ces activités vont aussi accaparer beaucoup d’attention, de domestiques, d’efforts, etc.
o C’est le moment où, si les plans des ODA doivent s’exécuter (même modifiés), ils terminent leur mise en place et où tout s’accélère.
o Si par contre Nobuhide a décidé de remettre l’opération, ce sera un rassemblement plus calme, même si ce n’est que partie remise.
· Durée in-game : 1 jour.
· Description RP :
o Historiquement (le plan initial de Nobuhide) : Alors que tout le monde était en plein renga, Nobuhide s’effondra subitement et publiquement, feignant une maladie critique. Croyant son ami mourant, Ujitoyo, pris de compassion, accepta la requête de Nobuhide de faire ses adieux à ses suivants. Sans se méfier, il laissa entrer dans le château un important contingent de soldats Oda armés, soi-disant pour entendre les dernières paroles de leur seigneur. Le piège se referma cette nuit-là. Les hommes de Nobuhide, désormais à l’intérieur du château, créèrent une diversion massive en incendiant le marché et les temples voisins. Tandis que la garnison se précipitait pour combattre les flammes – la plupart des hommes de Ujitoyo étant sans armure et désorganisés – les forces Oda profitèrent du chaos pour se retourner contre leurs hôtes. Elles attaquèrent de l’intérieur, allumant de nouveaux incendies et ouvrant les portes pour permettre à des renforts de prendre d’assaut le château. Totalement prise au dépourvu et encerclée, la garnison d’Imagawa fut rapidement submergée et anéantie. Le château tomba sans siège officiel.
o Pour notre aventure : la présence de la délégation va probablement forcer Nobuhide à réviser son plan, au moins un peu, et donc les choses ne se passeront très probablement pas de la même façon, mais la base du plan sera probablement assez proche.
· Côté MJ :
o Cette phase n’a lieu que si Nobuhide considère qu’il peut mener son plan à bien malgré la délégation.
o C’est donc la phase où Nobuhide lance l’exécution de ses plans.
o Soit ça suit la trame historique (avec modification potentielle suite aux actions des PJ) s’il ne se doute de rien ou presque, soit l’idée d’origine est altérée.
o Dans tous les cas, tout se joue là, si ça n’a pas déjà été fait.
o Plusieurs évènements ont lieu en parallèle (cf. description historique).
On ne va pas plus loin dans le déroulement, car la fin se fera selon ce qui s’est passé avant.
Nombre de situations sont possibles, et tout peut s’achever rapidement selon les actions des PJ, leur discrétion, leurs talents, etc.
Le but n’est pas d’enfermer les PJ dans une trame prédéfinie, mais de leur proposer des situations avec lesquelles interagir.
Matsushita Kageie (松下 景家) (PNJ)
· Chef de la délégation de Jukei-ni, vétéran déguisé en noble vieillissant. Vétéran à l’apparence bonhomme mais redoutable stratège. Il joue les vieux nobles un peu émoussés. Il est le supérieur hiérarchique des PJ mais consultera volontiers leurs compétences spécifiques. Son vrai rôle : décider si le plan Nobuhide doit être dénoncé, stoppé par la force ou discrètement saboté. Il joue le vieil oncle amateur de bons mots et de poésie, plus intéressé par le prochain repas ou verre de saké que par la politique. En réalité, il analyse chaque participant, guettant le moment de prévenir le drame. Les PJ peuvent recevoir des instructions discrètes de sa part.
Katsu (PJ)
· En tant que samurai adepte du renga (pouvant donc participer de façon appréciable) et peut servir accessoirement yojimbo de Matsushita. A sa place en situation de cour.
Michiko (PJ)
· En tant que jeune Onmyoji un peu fantasque, évaporée et futile, que l’intérêt pour le renga et la vie de cour a mené à supplier sa maîtresse Yumiko de la faire participer à la délégation.
Nori (PJ)
· En tant que yojimbo de Michiko (ça n’en fait pas un “membre principal” officiel, mais vu qu’il va rester à ses côtés …)
Ono Kazue (小野 和恵), la joueuse de shamisen (PNJ)
· Âge :* 32 ans. Apparence : Menue, vêtue de couleurs sourdes, les yeux constamment clos ou voilés d’un tissu léger. Un shamisen ne quitte jamais ses mains.
· Rôle officiel :* Musicienne aveugle engagée pour accompagner les récitations poétiques et combler les silences du rassemblement.
· Rôle officieux :* Sa cécité a aiguisé une mémoire auditive absolue ; elle retient chaque voix, chaque confidence, chaque nuance entendue dans la salle. Elle restitue le soir à Matsushita la teneur exacte des conversations surprises.
· Personnalité :* D’une douceur extrême, elle sourit en permanence et semble fragile. On oublie vite sa présence, ce qui est précisément son plus grand atout.
Katō Kiyomoto (加藤 清基), le danseur (PNJ)
· Âge : 28 ans. Apparence : Mince, gestes graciles, visage androgyne, toujours poudré.
· Rôle officiel : Danseur de bugaku (danse de cour), engagé pour agrémenter les entractes du rassemblement.
· Rôle officieux : Kiyomoto est capable d’exécuter des figures codifiées qui transmettent un message discret à un observateur averti (par exemple, signaler un danger, indiquer une direction). Il est également un bon improvisateur pour détourner l’attention.
· Personnalité : D’un calme olympien, parle peu, s’exprime par son corps. Loyal à Jukei-ni qui protégea sa famille. Inoffensif en apparence.
Itō Shōsuke (伊藤 正助) le peintre (PNJ)
· Âge : 45 ans. Apparence : Homme replet, doigts tachés d’encre, portant en permanence un carnet et des pinceaux.
· Rôle officiel : Peintre de cour, venu immortaliser les poètes et les scènes du rassemblement.
· Rôle officieux : Sous prétexte de croquer les lieux, il peut dessiner des plans précis des bâtiments, noter les visages et les emplacements des gardes. Ses croquis sont en réalité des rapports visuels que Matsushita peut consulter. Il ne parle presque jamais de politique.
· Personnalité : Distrait, obsédé par la lumière et les couleurs, toujours à l’écart en train de dessiner. On le prend pour un excentrique inoffensif.
Hattori Yasukichi (服部 安吉), le Capitaine de l’escorte (samurai-taishō) (PNJ)
· Âge : 40 ans. Apparence : Sec et noueux, le cuir tanné par les campagnes, deux fines cicatrices sur la joue gauche. Se tient très droit, mains croisées dans le dos.
Rôle officiel : Capitaine de l’escorte, responsable de la protection du convoi et de la sûreté des personnalités.
Notes : Ancien compagnon d’armes de Shoun. Taiseux, ne prononce que des phrases de cinq ou six mots. Voit tout, ne commente rien. Son autorité sur les ashigaru est absolue. D’une loyauté inébranlable.
Shimada Kenzo (島田 源兵衛), Chef de section (ashigaru-gashira) (PNJ)
· Âge : 35 ans. Apparence : Large d’épaules, visage carré, barbe drue mal rasée. Porte son armure comme une seconde peau, un peu tachée de graisse.
· Rôle officiel : Chef de section, commande la première dizaine d’ashigaru.
· Notes : Voix de stentor, râleur perpétuel qui grogne sur la météo, la route, la bouffe. Mais jamais ivre, jamais en retard, et son regard s’arrête toujours une seconde de trop sur les détails qui clochent. Les hommes l’adorent.
Nakajima Kyūjirō (中島 久次郎), Chef de section (ashigaru-gashira) (PNJ)
· Âge : 29 ans. Apparence : Élancé, visage fin, œil vif, toujours un peu en retrait du groupe. Préfère les vêtements sombres.
· Rôle officiel : Chef de section, commande la seconde dizaine d’ashigaru.
· Notes : Silencieux, agile, le meilleur éclaireur du groupe. Capable de se fondre dans un village ou un bois en un clin d’œil. Écoute plus qu’il ne parle, et rapporte à Hattori dans un murmure. Fidèle et prudent, il n’aime pas qu’on le remarque.
20 ashigaru, tous vétérans, qui viendront se rajouter aux defenses du Chateau, et aussi surveiller ce qui se passe.
Takahiro (PJ), sous l’identité de Mankichi, serviteur de Katsu
O-Rin (お鈴) (PNJ)
· Agent spécial de Jukei-ni, expérimentée mais pas vétéran. Joue le rôle de servante de Michiko. Expérimentée en tant que messagère confidentielle et observatrice discrète, elle sait lire les comportements, écouter discrètement en se fondant dans le décor social, et maîtrise les codes des classes inférieures et l’interaction avec les classes supérieures. Elle est également là pour aider Takahiro dans ses tâches d’infiltration (étant plus adepte dans ce domaine), et pour aider Michiko à gérer son alternance d’identité Michiko / servante.
Autres
· Fujikawa Otsune (appelée Otsune plus simplement) - La (vraie) servante de Michiko (PNJ)
· Le Shikigami de Michiko (PNJ), sous l’apparence d’une servante de Michiko
· Deux porteurs-valets pour les bagages et le service de Matsushita.
· Un porteur-valet pour Katsu, loyal à Jukei-ni et Shoun, et dans la confidence quant à la nature de Takahiro (nécessaire pour permettre à Katsu d’être bien servi et éviter que Takahiro perdre inutilement du temps aux basses oeuvres)
· Un cuisinier (qui peut également surveiller la préparation des plats)
· Un aide de camp polyvalent.
· D’autres serviteurs nécessaires le cas échéant (mais pas plus que nécessaire), sans doute 2-4, genre pour les samurai officiers et Nori (ce dernier refusant tout luxe par voeu sacré, l’inclure dans les gens servis par les serviteurs des officiers évite de lui faire perdre du temps à s’occuper de ses propres affaires sans nier son voeu).
· Oda Nobuhide
o Âge : 22 ans.
o Apparence : Jeune seigneur de guerre d’Owari à l’allure déliée, visage ouvert, regard perçant adouci par un éternel demi-sourire. Vêtu avec une sobre élégance.
o Rôle officiel : Seigneur d’Owari, ami personnel d’Ujitoyo, invité d’honneur et poète réputé du rassemblement.
o Rôle véritable : Stratège patient et manipulateur hors pair. Tisse une toile de sympathie et de faux-semblants pour masquer un plan d’annexion du château. Il a fourni la recette du « Cordial du Saule » à Toshimichi et l’a présenté à Ujitoyo comme un gage d’amitié. Il sait que la boisson le rend plus malléable et compte sur cet effet pour neutraliser toute méfiance.
o Autres notes : Charismatique, doué en poésie, sachant se faire aimer. Dès le début, il traite Ujitoyo comme un frère cadet. Faussement malade., il s’apprête à jouer la comédie de l’effondrement et à faire entrer ses hommes. Toute la tension dramatique repose sur ses épaules.
· Sakuma Daigaku (佐久間 大学)
o Âge : 38 ans.
o Apparence : Samouraï trapu, mâchoire carrée, sourcils épais. Toujours sobrement vêtu, les mains calleuses. Visage de marbre.
o Rôle officiel : Vassal et compagnon de route de Nobuhide, présenté comme un amateur de poésie sans prétention.
o Rôle véritable : Piètre poète, mais exécutant impitoyable. Chef militaire de l’infiltration, il supervise les incendiaires, coordonne les hommes armés et dirige l’assaut si nécessaire.
o Autres notes : Bras droit de Nobuhide, samouraï rude. Un samouraï rigide, mauvais poète mais excellent dans l’exécution discrète. Il dirige l’infiltration, les incendiaires, les hommes en ville. C’est lui qui fait le lien avec les agents dormants. Il se tient juste derrière son seigneur, bras croisés. C’est lui qui, au signal, déclenchera l’assaut. Les PJ peuvent le voir échanger des signes furtifs avec les serviteurs.
· Sugitani Zenjirō (杉谷 善次郎)
o Âge : 45 ans.
o Apparence : Yamabushi au teint hâlé, toque noire et robe de chanvre, shakujō à la main. Regard calme mais pénétrant.
o Rôle officiel : Moine montagnard itinérant, guide spirituel et conseiller ésotérique de la suite de Nobuhide.
o Rôle véritable : Protecteur occulte. Ses pouvoirs, limités, lui permettent d’ériger des barrières contre les malédictions et de brouiller les perceptions surnaturelles. N’est pas un onmyōji, mais sait dissimuler les intentions hostiles aux esprits curieux.
o Capacités & Limites (pratiques)
§ Barrière protectrice : Rituel quotidien (30 min) créant un périmètre (une résidence ou une aile). Bloque les esprits mineurs et alerte silencieusement Sugitani si un shikigami ou un esprit de puissance modérée franchit la barrière. Affaiblit les malédictions hostiles lancées depuis l’extérieur.
§ Voile de discrétion : Rituel matinal sur une personne consentante. Brouille l’aura pendant la journée : les détections (Medium, Detect, Empathy) subissent un malus (-4) pour percevoir la malveillance. Ne cache pas une émotion violente soudaine.
§ Bâton rituel (kongōsho) : Peut dissiper une illusion spirituelle mineure ou briser un lien télépathique esprit/invocateur en touchant la cible (jet d’attaque avec malus, car piètre combattant). Sans effet sur les kami ou esprits puissants.
§ Clairvoyance limitée : Méditation de 10 min pour détecter toute magie active dans un rayon de 100 m (ne traverse pas les murs de pierre). Fournit direction et puissance approximative, sans identification précise.
§ Limites clés : Aucun sort offensif. Dépendant de rituels longs et de composants. Barrière et voile ne protègent qu’une poignée d’individus (pas les agents en ville). Impuissant face au yanagi-kami (esprit neutre, trop puissant). Terrifié par les grands esprits, peut conseiller la fuite si le kami manifeste sa force. Inférieur à un véritable onmyōji en polyvalence.
· Koike Masanobu (小池 正信)
o Âge : 19 ans.
o Apparence : Jeune homme pâle, maigre, doigts tachés d’encre. Toujours nerveux, yeux baissés.
o Rôle officiel : Poète invité, jeune plume prometteuse découverte par Nobuhide.
o Rôle véritable : Aucun. Il ignore tout du complot et croit sincèrement participer à un rassemblement poétique prestigieux. Son admiration pour Nobuhide est totale et aveugle.
· Mōri Shinbei (毛利 新兵衛)
o Âge : 33 ans.
o Apparence : Samouraï sec et musclé, visage anguleux, cheveux tirés en queue stricte. Parle peu, agit vite.
o Rôle officiel : Chef de la garde personnelle de Nobuhide durant le séjour.
o Rôle véritable : Homme lige de Sakuma, commandant des soldats déguisés en serviteurs. Si le signal est donné, il mène l’assaut. Exécutant, pas stratège. Redoutable dans l’action, effacé dans la cour.
· 8 samouraïs (gardes du corps officiels de Nobuhide), vêtus comme des bushi de maison, armés, mais en tenue de voyage, pas en armure de guerre. Certains sont des vétérans choisis pour leur efficacité discrète.
· 10 à 12 ashigaru ou servants athlétiques, officiellement porteurs, palefreniers, domestiques. En réalité, ce sont des soldats entraînés, capables de s’armer rapidement avec le matériel stocké en ville par Kichibei (ou déjà introduit par les percements).
Imagawa Ujitoyo (今川 氏豊)
· Âge : 11 ans.
· Apparence : Enfant frêle au visage encore poupin, les yeux grands et curieux. Ses cheveux sont toujours soigneusement noués d’un ruban de soie, ses vêtements trop amples pour sa silhouette. Il se tient souvent le pinceau à la main, même hors des séances.
· Rôle officiel : Châtelain de Yanagi-no-maru, fils de la noble Jukei-ni et du défunt Imagawa Ujichika, seigneur du château et hôte du rassemblement de renga.
· Rôle véritable : Jeune seigneur sincère, passionné d’art poétique jusqu’à l’aveuglement. Il gouverne avec l’aide de conseillers placés par sa mère, mais ne s’intéresse guère aux affaires militaires.
· Personnalité : Affectueux, exalté par la beauté des vers, prompt à s’enthousiasmer pour un invité brillant. Il est profondément attaché à Nobuhide, qu’il considère comme un frère aîné et un modèle. Naïf, il refuse de voir le mal chez ceux qu’il aime et s’agace des mises en garde. Il craint de décevoir sa mère et s’efforce de montrer une dignité de seigneur, mais redevient un enfant dès qu’on parle poésie.
· Notes pour le MJ : Ujitoyo ne ment jamais délibérément. Si on lui présente une preuve irréfutable de la trahison de Nobuhide, il sera effondré. Il est influençable mais pas sot ; il peut mûrir brutalement si la situation l’y force. Sa sécurité est l’enjeu central de la dernière phase. Les effets du Cordial du Saule (une infusion présentée par Toshimichi comme un élixir de poésie offert par Nobuhide en gage d’amitié) expliquent en partie l’exaltation et les petites absences d’Ujitoyo. Sans cette boisson, il serait probablement plus réceptif aux mises en garde. Un sevrage brutal le rendra irritable et abattu pendant une journée.
Fujiwara no Toshimichi (藤原 敏通)
· Âge : 43 ans.
· Apparence : Homme mince à l’élégance discrète, les tempes argentées, vêtu de couleurs douces et d’un vieux kariginu légèrement lustré. Il arbore un sourire permanent, doux et impénétrable, et s’exprime d’une voix mélodieuse sans jamais hausser le ton.
· Rôle officiel : Courtisan lettré, maître de renga, confident et mentor poétique du jeune Ujitoyo.
· Rôle véritable : Agent d’Oda Nobuhide. Chargé d’entretenir la confiance aveugle d’Ujitoyo, d’écarter les soupçons et de faciliter la prise du château. Il est le principal architecte de l’emprise psychologique sur le jeune seigneur. C’est lui qui prépare et administre à Ujitoyo le « Cordial du Saule », une infusion tonique contenant une faible dose de jusquiame, offerte comme un présent poétique de Nobuhide. Ce mélange entretient l’exaltation créative du jeune seigneur tout en émoussant sa méfiance.
· Motivation secrète : Sa famille (épouse, deux filles) est retenue en otage dans un domaine d’Owari. Il hait sa propre trahison mais n’ose pas désobéir. Chaque sourire lui coûte.
· Notes pour le MJ : Toshimichi est l’antagoniste social le plus direct. Il cherchera à neutraliser les PJ non par la force, mais par l’influence : il les isolera d’Ujitoyo, glissera des insinuations, ou les discréditera poétiquement. Si les PJ découvrent son secret et l’affrontent seul à seul, il pourrait craquer et se retourner contre Nobuhide, mais seulement si on lui garantit la sécurité de sa famille. Il connaît tous les détails du plan (y compris le percement du mur, les incendies, et les hommes de Kichibei). Toshimichi est le seul à connaître la composition exacte de l’infusion. Il la prépare lui-même ou la fait préparer par un serviteur Oda. Il ne laisse jamais de reste.
Yasuda Shinpachi (安田 新八)
· Page (koshō) d’Ujitoyo, et membre de sa garde rapprochée (koshō). Présent pour servir le saké aux hôtes de marque. Il écoute bouche bée les vers de Nobuhide. Son admiration aveugle fait de lui un messager involontaire parfait pour les faux bruits. Voir profil dans “La garde rapprochée d’Ujitoyo”.
Suganuma Munefusa (菅沼 宗房)
· Scribe et archiviste. Un vieux samouraï lettré chargé d’écrire les poèmes sur des rouleaux pour la postérité. Il peut remarquer qu’un vers dissimule un message (indice important). À l’inverse, il peut être soudoyé pour falsifier un compte rendu.
Mochizuki – Un peintre résident (Edokoro)
· Un vieil homme discret qui observe tout.
Kenta (健太) – Jeune serviteur zélé d’Ujitoyo
· 14 ans, fan de Nobuhide, peut trahir sans le vouloir, par naïveté.
· TODO : Plusieurs autres PNJ nommés, destinés à être des pièces secondaires mais utiles dans les différentes scènes et étapes (serviteurs, courtisans, etc.).
Higuchi no Moritoki (樋口 盛時)
· Âge : 42 ans.
· Apparence : Homme mince aux tempes grisonnantes, toujours vêtu de la robe de lin blanc et du chapeau noir des prêtres shintō. Ses gestes sont lents et précis, sa voix apaisante.
· Rôle officiel : Kannushi du sanctuaire de Yanagi-no-maru, gardien du grand saule sacré.
· Rôle véritable : Prêtre dévoué, expert en purification, bénédiction et propitiation des kami locaux. Il n’est ni agent ni combattant, mais un allié spirituel neutre et loyal à Jukei-ni.
· Ce qu’il sait : Depuis plusieurs semaines, le yanagi-kami est troublé : les branches du saule pleurent une sève rougeâtre, des rêves oppressants hantent ceux qui dorment près de l’arbre, et les prières shintō ne l’apaisent qu’en surface. Il a discrètement fait demander de l’aide à Sunpu (ce qui justifie la venue de Michiko).
· Personnalité : Calme, réfléchi, humble. Il n’aime pas les intrigues politiques mais ressent un malaise qu’il ne peut expliquer. Il est soulagé de voir arriver un Onmyōji et coopérera pleinement avec Michiko. Son sanctuaire est un terrain neutre sacré : aucune arme n’y est tolérée, ce qui en fait un refuge sûr.
· Assistants :
o Miyako (美弥子), miko de 19 ans, danseuse de kagura, curieuse, un peu imprudente, remarque les allées et venues suspectes.
o Yoshida Yatarō (吉田 弥太郎), assistant laïc de 16 ans, connaît chaque recoin du château, naïf mais loyal.
Shōkai (性海)
· Âge : 62 ans.
· Apparence : Moine bouddhiste au crâne rasé, barbe blanche clairsemée, dos légèrement voûté. Vêtu d’un kesa délavé, il tient un chapelet de bois sombre.
· Rôle officiel : Moine résident du château, précepteur bouddhiste d’Ujitoyo.
· Rôle véritable : Érudit Rinzai, il enseigne la méditation et la poésie comme voie spirituelle. Il est respecté de tous, sans allégeance politique. Il ouvre traditionnellement les séances de renga par un verset de méditation.
· Personnalité : Paisible, détaché, mais pas aveugle. Il a perçu la tension chez Higuchi et le malaise du saule. Il pourrait interpréter un présage ou livrer un conseil cryptique aux PJ. Si une arme est dégainée en sa présence, il interviendra avec une autorité morale qui glace même les samouraïs.
Valeur pour les PJ : Il peut offrir un refuge spirituel neutre, servir de médiateur, ou confirmer des perceptions surnaturelles par des allusions subtiles.
Sena Ujimori (瀬名 氏盛)
· Âge : 58 ans.
· Apparence : Vieil homme au dos encore droit, visage buriné de rides profondes, sourcils blancs en broussaille, regard dur. S’habille sans apprêt, porte toujours son sabre.
· Rôle officiel : Conseiller principal (Karō) du château, placé par Dame Jukei-ni.
· Rôle véritable : Vétéran rigide, profondément loyal aux Imagawa. Il déteste ouvertement Nobuhide et l’a déjà dit en public, ce qui l’a isolé politiquement. Ujitoyo le juge trop austère et ne l’écoute plus.
· Personnalité : Bourru, sans diplomatie, mais d’une honnêteté absolue. Il ne mord pas sa langue et n’a peur de personne. Il voit d’un très bon œil l’arrivée de la délégation de Jukei-ni, qu’il considère comme un renfort.
· Valeur pour les PJ : Il peut leur fournir un historique détaillé des tensions avec Nobuhide, des informations sur les forces militaires du château, et un appui politique s’ils doivent contrer ouvertement l’Oda. Il peut également mobiliser ses hommes si la situation dégénère.
Kobayashi Heishichi (小林 平七)
· Âge : 42 ans.
· Apparence : Samouraï sec et nerveux, mâchoire serrée, cicatrice sur l’avant-bras gauche. Toujours en armure légère, une main sur la garde de son sabre.
· Rôle officiel : Chef des gardes du château (Samurai-taishō).
· Rôle véritable : Bon tacticien, amer et frustré. Il a averti Ujitoyo à plusieurs reprises du danger que représente Nobuhide, en vain. Son avis n’est jamais sollicité.
· Personnalité : Austère, taiseux, mais profondément loyal. Il respecte la compétence martiale et déteste les courtisans. Si les PJ lui montrent du respect et de la compétence, il deviendra un allié précieux. Il connaît les faiblesses de la défense, les tours de garde, et peut aider à renforcer discrètement certains postes.
· Notes pour le MJ : Il peut proposer aux PJ de faire un tour de ronde avec lui pour leur montrer les anomalies (le mur percé, les livraisons suspectes). Il est le meilleur allié militaire à l’intérieur du château.
Okabe Masatsuna (岡部 正綱) – Intendant général (Sō-bugyō)
· 45 ans, administrateur méticuleux et un peu obséquieux. Il contrôle les réserves, les finances et les logements. Prudent par nature, il ne prendra parti qu’une fois l’issue certaine. Il connaît toutes les clefs du Chateau.
Matsui Munemitsu (松井 宗光) – Maître d’armes (Kenjutsu-shinan)
· 61 ans, ancien guerrier qui ne combat plus mais forme les jeunes samouraïs et Ujitoyo. Il est nostalgique et passe ses soirées à boire, ce qui le rend parfois bavard sur les techniques d’infiltration.
· Asahina Yasutsugu (朝比奈 泰次) – Capitaine de la garde rapprochée (Kinshū-gashira) : 23 ans, beau, doué au sabre et à la poésie. Il admire sincèrement Ujitoyo et ne voit pas le danger. Il est l’incarnation de l’innocence dangereuse : il croit que Nobuhide est un bienfaiteur, et son enthousiasme peut masquer les signaux d’alarme. Sa loyauté est totale, ce qui peut le rendre involontairement dangereux pour les PJ s’il croit bien faire.
· Iio Sukeemon (飯尾 助右衛門) – Commandant des ashigaru (Ashigaru-taishō) : 35 ans, petite noblesse, compétent mais sans éclat. Il s’acquitte de sa tâche sans zèle. S’il sent le vent tourner, il pourrait être retourné par un agent ODA.
· Miura Jinzaburō (三浦 甚三郎) – Chef des éclaireurs et messagers (Monogashira) : 29 ans, vif et endurant. Il connaît parfaitement les environs. Fidèle à Kobayashi, il constitue une excellente source de renseignements sur les allées et venues suspectes.
· Kira Den’emon (吉良 伝右衛門) – Responsable de l’armurerie (Bugyō adjoint) : 40 ans, maniaque et très à cheval sur l’entretien des armes. Il sera le premier à signaler qu’il “manque” des flèches ou des cordes, parce que les agents de Nobuhide sabotent discrètement l’équipement.
Un koshō est un jeune homme au service d'un busho. Il officiait comme garde du corps, secrétaire, intendant et parfois amant de son seigneur. Semblable à un écuyer, le koshō était le fils d'un autre samouraï de haut rang. À leur majorité, ils devenaient eux-mêmes samouraïs.
· Yasuda Shinpachi (安田 新八) – 17 ans, impétueux, considère Nobuhide comme un modèle.
· Suganuma Kojirō (菅沼 小次郎) – 19 ans, fils d’un vassal d’Owari, il a une certaine admiration pour les ODA. Point faible idéal pour une tentative de subornation.
· Kusakabe Tarōzaemon (日下部 太郎左衛門) – 18 ans, timide, grand lecteur, loyal à Ujitoyo mais facilement manipulable par Asahina.
· Takeuchi Gentarō (竹内 源太郎) – 22 ans, le plus mûr, discret et très observateur. Il pourrait devenir un allié précieux pour les PJ.
· Sakurai Chūhei (桜井 忠兵衛) – 19 ans, paresseux, toujours dans les cuisines. Son oreille traîne partout et il répète tout à Osono (l’agente).
14. Mizuno Shichirō (水野 七郎) – 50 ans, ancien guerrier reconverti en précepteur militaire des ashigaru. Méfiant, il a déjà combattu les ODA et sait comment ils manœuvrent.
15. Honda Yasubei (本多 安兵衛) – 38 ans, samouraï en semi-retraite à cause d’une blessure à la jambe. Remplit des fonctions de secrétariat pour Okabe.
16. Shibata Gen’nosuke (柴田 源之助) – 27 ans, cousin d’un vassal ODA (secret). Il est chargé de la logistique des déplacements. Il est l’une des taupes de Nobuhide, prêt à falsifier des ordres.
17. Amano Kyūsaku (天野 久作) – 45 ans, porteur officiel du hōren (palanquin) du seigneur, presque invisible. Il entend tout ce qui se dit lors des déplacements d’Ujitoyo.
18. Takeda Matabei (竹田 又兵衛) – 31 ans, messager à cheval (hikyaku). Sillonne la route de Sunpu. Il est absolument loyal à Jukei-ni et fait passer des messages codés.
19. Nagai Yajirō (長井 弥次郎) – 55 ans, ancien intendant des écuries, désormais affecté aux invités de marque. C’est lui qui attribue les résidences et qui a vu les travaux suspects dans l’aile de Nobuhide.
20. Fukushima Tomojirō (福島 友次郎) – 25 ans, remplaçant polyvalent, joueur de biwa à ses heures, il fait le lien entre les artistes et les bushi. Utile pour obtenir des invitations.
Kusakabe Dōan (日下部 道庵)
· Âge : 51 ans.
· Apparence : Homme sec et légèrement voûté, les mains longues et calmes, les doigts tachés par les décoctions. Vêtu d’un sobre kimono gris foncé, il porte en permanence une petite sacoche de cuir contenant ses aiguilles, ses fioles et un carnet de notes médicales. Ses cheveux grisonnent aux tempes, son regard est doux mais attentif.
· Rôle officiel : Médecin attitré du château de Yanagi-no-maru, responsable de la santé du jeune seigneur Ujitoyo et de la maisonnée.
· Rôle véritable : Praticien compétent et discret, il se concentre sur son art et évite les intrigues politiques. Il est loyal à la maison Imagawa par devoir et par gratitude envers Jukei-ni, qui l’a nommé.
· Personnalité : Prudent, réfléchi, un peu timide en société. Il parle peu mais écoute intensément, avec cette habitude professionnelle de chercher les symptômes derrière les mots. Il n’est pas courageux physiquement, mais il est intègre : il ne laissera pas un patient souffrir sans agir, même si cela le met en danger. Il est plus à l’aise dans une chambre de malade que dans une salle de banquet.
· Position dans le château : Il voit Ujitoyo en consultation privée au moins une fois par jour, sous prétexte de surveiller sa croissance et son alimentation. Il a accès aux cuisines (pour contrôler les repas du seigneur), aux quartiers des invités (en cas de malaise), et peut se déplacer presque partout sans éveiller les soupçons. Il ne fréquente pas les gardes et n’a aucune autorité militaire.
2 Serviteurs / aides de Kusakabe
· Soldats à pied (ashigaru) : 50
Osono (おその)
· Âge : 47 ans.
· Apparence : Petite femme ronde et ridée, vêtue d’un humble kimono de travail, un torchon toujours à portée de main. Son visage est avenant et fatigué, ses mains abîmées par la cuisine. Elle parle vite, en baissant la voix, avec l’accent de la province de Suruga.
· Rôle officiel : Intendante des cuisines du château.
· Rôle véritable : Agente discrète de Jukei-ni, placée depuis deux ans dans la place. Elle collecte ragots, allées et venues, et les transmet à Sunpu via des messagers occasionnels.
· Ce qu’elle sait :
· Nobuhide et Toshimichi passent de longs moments seuls avec Ujitoyo dans des salles écartées.
· Des livraisons nocturnes arrivent à l’entrepôt de Kichibei, en ville, et ne contiennent pas que du saké.
· Des bruits de travaux suspects ont été entendus dans l’aile réservée à Nobuhide, tard dans la nuit.
· Un serviteur Oda (qu’elle peut désigner) a menacé un domestique du château qui posait des questions.
· Elle a vu Toshimichi ou un serviteur Oda transporter une petite bouilloire et des herbes vers les appartements d’Ujitoyo peu avant chaque séance de poésie. Elle n’a jamais pu s’approcher de la préparation.
· Limites : Elle est terrifiée à l’idée d’être découverte. Elle ne parlera qu’à Matsushita, à Michiko, ou à une personne qu’ils lui désignent explicitement. Elle ne peut pas quitter les cuisines sans éveiller les soupçons.
· Notes pour le MJ : Osono est le premier contact des PJ à l’intérieur. Elle peut leur fournir des informations cruciales dès la phase 1 ou 2. Si elle est repérée par les hommes de Sakuma, elle sera en danger de mort immédiat.
Autres domestiques et serviteurs : 25
· Âge : 55 ans.
· Apparence : Maître de renga à la voix grave et posée, vêtu d’un sobre kimono gris, un éventail toujours à la main pour rythmer les enchaînements. Regard perçant sous des paupières lourdes.
· Rôle officiel : Maître de renga itinérant, autorité neutre engagée pour orchestrer le rassemblement.
· Personnalité : C’est un puriste, passionné par la forme poétique, indifférent aux querelles politiques. Il peut interdire une stance qui contrevient aux règles ou remarquer un message codé glissé dans un vers. Il respecte le talent, d’où qu’il vienne.
· Notes pour le MJ : Si un PJ compose un excellent vers, Jōsui le remarquera. Il peut être involontairement utile en révélant qu’un poème contient une irrégularité suspecte. Il ne prendra parti pour personne, mais son oreille experte est un détecteur de mensonge poétique.
· Âge : 50 ans.
· Apparence : Peintre de cour au visage fin et aux doigts toujours tachés d’encre, vêtu avec goût mais sans ostentation. Il observe plus qu’il ne parle.
· Rôle officiel : Peintre officiel du shogunat, invité de prestige venu de Kyoto.
· Personnalité : C’est un maître du portrait et des scènes de foule. Il ne peint pas les visages, mais les tensions entre les gens. Il a vu assez de cours pour reconnaître les sourires faux et les regards qui fuient. Il n’est pas un agent, mais un artiste qui voit tout.
· Notes pour le MJ : Si les PJ gagnent sa confiance (ou si Itō Shōsuke, le peintre de la délégation, le sollicite), Motonobu peut montrer des croquis où l’on voit Toshimichi échangeant un regard lourd avec Sakuma, ou Nobuhide souriant pendant que ses hommes se tendent. C’est une preuve visuelle, mais subjective.
· Âge : 20 ans.
· Apparence : Jeune aristocrate de cour au teint pâle, vêtu de soieries un peu trop voyantes. Mince, les mains douces, une légère arrogance dans le port de tête.
· Rôle officiel : Aristocrate (kuge) envoyé de Kyoto pour parfaire son éducation provinciale.
· Personnalité : Naïf et impressionnable, il est fasciné par les samouraïs et leur monde qu’il ne connaît pas. Il boit les paroles de Nobuhide comme un élève admiratif, mais il est aussi capable de répéter sans le vouloir une indiscrétion entendue dans un couloir. Il est plus utile qu’il n’en a l’air.
· Notes pour le MJ : C’est une source involontaire d’informations. S’il entend quelque chose d’étrange dans les quartiers d’invités, il le racontera en société, croyant faire la conversation. Les PJ peuvent le faire parler sans méfiance.
· Âge : 48 ans.
· Apparence : Daimyo mineur de l’ouest de Mikawa, vassal des Imagawa. Trappu, visage marqué par les intempéries, voix forte et directe, vêtu sobrement avec le mon du clan Mizuno.
· Rôle officiel : Invité du rassemblement, seigneur d’un petit domaine frontalier.
· Personnalité : Vétéran bourru qui se méfie ouvertement de Nobuhide. Il a déjà affronté les Oda et n’a pas confiance. Il ne fait pas de poésie par passion, mais par obligation de vassal. Il ronge son frein en attendant la fin des festivités.
· Notes pour le MJ : Si la situation tourne à l’affrontement, Mizuno Tadashige peut fournir une poignée de ses propres samouraïs en renfort immédiat. Il est déjà dans la place, armé et prêt. C’est un allié militaire dormant.
· Âge : 37 ans.
· Apparence : Seigneur du sud d’Owari, pris entre deux feux. Visage anxieux, sourire crispé, vêtu avec élégance mais sans affirmation. Il transpire souvent.
· Rôle officiel : Invité du rassemblement, seigneur d’un modeste château frontalier.
· Personnalité : Diplomate malgré lui, il doit ménager à la fois les Oda et les Imagawa. Il cherche à ne froisser personne, ce qui le rend nerveux et évasif. Ses silences sont éloquents, et il change de sujet dès qu’on parle politique.
· Notes pour le MJ : Si la tension monte, il sera le premier à fuir ou à se cacher. Il peut néanmoins révéler, sous la pression, que Nobuhide lui a proposé secrètement une alliance. Un PJ habile pourra lui tirer les vers du nez.
· Âge : 50 ans.
· Apparence : Riche brasseur de saké, homme rond et jovial, visage rougeaud, toujours un gobelet à la main. Vêtu d’un bon kimono de coton, il rit fort et parle à tout le monde.
· Rôle officiel : Brasseur prospère de la ville, poète amateur, fournisseur de saké du rassemblement.
· Personnalité : Bon vivant, sans malice, mais attentif à ses affaires. Son établissement est voisin de l’entrepôt de Kichibei. Il ne sait rien du complot, mais il a remarqué des « artisans » qui n’ont pas l’air de faire grand-chose et des livraisons à des heures bizarres. Il en parlera si on l’interroge en toute simplicité autour d’un verre.
· Notes pour le MJ : C’est le témoin oculaire involontaire des préparatifs en ville. Une conversation anodine avec lui peut fournir aux PJ le fil menant à l’entrepôt de Kichibei.
· Âge : 24 ans.
· Apparence : Jeune femme de la petite noblesse locale, cousine éloignée d’Ujitoyo. Visage vif, yeux moqueurs, vêtue avec un raffinement modeste mais de bon goût.
· Rôle officiel : Poétesse invitée, l’une des rares femmes à participer activement au renga.
· Personnalité : Observatrice aiguë et dotée d’un humour piquant, elle manie l’allusion avec art. Elle n’est pas dupe des faux-semblants, mais elle s’amuse plus qu’elle ne s’inquiète. Elle peut déstabiliser un participant par une remarque apparemment innocente et remarque très bien les gênes et les silences.
· Notes pour le MJ : Si elle remarque quelque chose d’étrange (un regard, une absence, une réaction), elle le glissera dans une plaisanterie. Les PJ attentifs pourront y trouver un indice. Elle peut aussi aider à distraire ou ridiculiser un antagoniste mineur lors d’une séance.
· Âge : 47 ans.
· Apparence : Marchand bedonnant, visage poupin et affable, sourire commercial permanent. Kimono de coton de bonne coupe.
· Rôle officiel : Fournisseur de saké du château, négociant prospère de la ville sous les murs de Yanagi-no-maru.
· Rôle véritable : Chef des agents dormants d’Oda à l’extérieur du château. Son entrepôt sert de cache d’armes et de point de ralliement pour une douzaine de sabreurs déguisés en artisans. Sait tout ce qui entre et sort de la ville.
· Autres notes : Marchand de saké et leader des agents ODA en ville : Le représentant le plus important des marchands attitrés du chateau, fournisseur officiel du Chateau, marchand de saké dont l’entrepôt sert de cache d’armes et de point de ralliement pour une douzaine de sabreurs déguisés en artisans. Son entrepôt sert de couverture parfaite pour cacher des hommes et du matériel.
· Il s’agit de l’esprit du Grand Saule qui se trouve dans le Château du Saule.
· Il ne se concerne que peu avec les affaires des mortels.
· Cependant, le fait est que les Imagawa ont prit soin, en construisant le Château du Saule, de le préserver, et il leur en est reconnaissant.
· De plus, il est possible qu’il soit un peu agité par des visions de sa propre fin (il est probable qu’il soit endommagé par les feus que les ODA comptent allumer, ou détruit lorsque les ODA démoliront et reconstruiront le Château).
· Le leader des quelques agents des Oda infiltrés dans la petite ville qui entoure le château : il est probable que les PJ n’interagissent jamais avec lui, mais qui sait ?
· Jukei-ni : à peine esquissée, elle n’est présente qu’au tout début, pour lancer les choses. Reste à Sunpu.
· Shoun : à peine plus présent, mais c’est lui qui organise l’opération en pratique. Reste à Sunpu.
· Type : château de plaine (hirajiro), début Sengoku
· Construction : 1521–1528 par Imagawa Ujichika
· Localisation : plateau d’Atsuta (alt. 10–15 m), nord-ouest d’Owari, dominant la route du Tōkaidō
· Fonction : avant-poste stratégique Imagawa, résidence d’Imagawa Ujitoyo
· Plan : 3 enceintes en enfilade (axe sud-est → nord-ouest) – renkaku-shiki
· Superficie : ~3 ha (200 m × 150 m)
· Défenses naturelles :
o Nord : falaise → marécage infranchissable
o Ouest : escarpement → rivière Hori
o Sud & est : terrain plat compensé par des ouvrages lourds
· Défenses bâties :
o Remparts de terre (3–5 m) surmontés de palissades
o Douves sèches (5–8 m de large, 3–4 m de profondeur)
o Portes à chicane (masugata), porte monumentale à étage au sud-est
· Seigneurs, invités de marque, samouraïs de rang : circulation libre et fluide d’une enceinte à l’autre, portes ouvertes en journée, simple reconnaissance visuelle par les gardes.
· Serviteurs, ashigaru, hommes de peine : contrôles aux portes intérieures, nécessitent parfois des autorisations. Takahiro/Mankichi est concerné.
· Entrée principale du château (porte à étage)
· Pavillons d’invités (kyakuden) : plusieurs petits bâtiments avec jardins pour les hôtes de second rang, artistes, délégations mineures.
o Y logent pendant le rassemblement : Kitabatake Jōsui, Kanō Motonobu, Nakayama Tadasuke, Mizuno Tadashige, Yamaguchi Shigekatsu, Hirata Okō, Koike Masanobu (poète Oda naïf). Les suites de ces invités sont logées ici ou au Ni-no-maru.
· Écuries visiteurs, entrepôts, postes de garde
· Point de contrôle des arrivants géré par Nagai Yajirō (attribution des résidences)
· Casernements pour 150 hommes (actuellement 50 ashigaru + 20 samouraïs → beaucoup de place)
· Grenier à riz (kura)
· Armurerie : domaine de Kira Den’emon, responsable de l’équipement
· Écuries principales, réserves
· Dortoirs des 20 ashigaru vétérans de la délégation Imagawa
· Quartiers des officiers subalternes : Iio Sukeemon, Miura Jinzaburō, Mizuno Shichirō
· Poste de garde principal : Kobayashi Heishichi y fait ses rapports
· Espace d’entraînement : Matsui Munemitsu (maître d’armes) y instruit les jeunes samouraïs
· Bureau de l’intendant général Okabe Masatsuna (gestion des clés, finances, logements)
· Fonctions administratives : Honda Yasubei (secrétariat), Shibata Gen’nosuke (logistique des déplacements, taupe Oda), Fukushima Tomojirō (liaison artistes/bushi)
· Messager : Takeda Matabei y fait étape entre ses courses vers Sunpu
· Grande salle de réception (12 × 10 m) : séances de renga, banquets, audiences
· Appartements privés d’Ujitoyo : bureau, petit salon de thé
· Résidence spéciale de Nobuhide : pavillon construit pour lui dans le Hon-maru (ou en limite immédiate), symbole de sa faveur. Y logent Nobuhide, Sakuma Daigaku, Sugitani Zenjirō, Mōri Shinbei. Les 8 samouraïs gardes et les ashigaru déguisés sont répartis entre cette résidence et des emplacements discrets alentour.
· Tour de guet (yagura) : angle nord-ouest, point culminant, vue sur la plaine
· Sanctuaire shintō (angle nord-est) :
o Bâtiment nagare-zukuri, autel de Higuchi no Moritoki, kannushi
o Grand Saule plusieurs fois centenaire, corde sacrée (shimenawa), réceptacle du yanagi-kami
o Passage secret sous ses racines → pied de la falaise nord
o Miyako (miko, 19 ans), Yoshida Yatarō (assistant laïc, 16 ans)
· Cuisines (daidokoro) en périphérie : domaine d’*Osono* ; Kenta (jeune serviteur zélé) y traîne ; Sakurai Chūhei (koshō paresseux) y écoute les ragots
· Infirmerie : Kusakabe Dōan (médecin) et ses deux aides
· Résidence des proches d’Ujitoyo :
o Fujiwara no Toshimichi (courtisan, agent Oda) logé à proximité immédiate
o Sena Ujimori (conseiller principal) dispose d’un appartement dans le Hon-maru
o Asahina Yasutsugu (capitaine de la garde rapprochée), Yasuda Shinpachi et les autres koshō (garde rapprochée) sont souvent dans les appartements ou à proximité
· Quartier du moine Shōkai : petite cellule monastique attenante à la grande salle ou au jardin sec
· Scribe archiviste Suganuma Munefusa : travaille près de la grande salle, conserve les rouleaux
· Peintre résident Mochizuki : discret, souvent dans le jardin sec ou les galeries
· Porteur officiel Amano Kyūsaku : toujours près d’Ujitoyo lors de ses déplacements dans le château
· Puits principal dans la cour du Hon-maru (près des cuisines)
· Noria ; sources au pied de la falaise nord (siège)
· Nom : Atsuta (熱田) — le nom « Miya-juku » (宮宿) ne s’imposera qu’à l’époque d’Edo, lorsque le système des stations sera formalisé.
· Fonction : Bourg castral doublé d’une station majeure sur le Tōkaidō, point de jonction avec la route Minoji et point de traversée vers Kuwana par le gué de Shichiri.
· Foyers : ~200 (soit 800 à 1 000 habitants).
· Ambiance : Bourg actif, bruyant, peuplé de voyageurs, de pèlerins, de marchands et d’artisans. L’activité ne s’arrête jamais vraiment. Le grand torii du sanctuaire d’Atsuta est visible depuis la route.
- Relais de porteurs et de chevaux (toiyaba, 問屋場) : Bureau central de la station, où l’on change montures et porteurs. Le chef du relais note les allées et venues des personnalités — informateur précieux.
- Écuries publiques (tenmasho, 伝馬所) : Attenantes au relais. Chevaux de poste, porteurs disponibles, palefreniers.
- Honjin (本陣) : Auberge pour dignitaires (une seule pour l’instant ; la seconde sera construite plus tard). La délégation Imagawa y a logé. Le tenancier est un notable du bourg.
- Hatago (旅籠) principales : 6 à 8 auberges pour voyageurs ordinaires. Les ashigaru et serviteurs de passage y logent. L’une d’elles est spécialisée dans les pèlerins du sanctuaire d’Atsuta.
- Bureau du ferry Shichiri no watashi (七里の渡し) : Point d’embarquement pour traverser la baie d’Ise vers Kuwana-juku. Un passeur bourru connaît tous les secrets du rivage.
- Grenier à riz communal (gōgura, 郷蔵) : Entrepôt fortifié pour les réserves seigneuriales et les urgences. Géré par un intendant de Okabe Masatsuna.
- Marché permanent : Étalages quotidiens de produits frais, poissons, légumes, volailles. Lieu de rumeurs et de rencontres.
- Poissonnerie-sécherie (uoboshi-ya, 魚干し屋) : Proche du rivage. Poissons frais, séchés, salés, coquillages de la baie d’Ise.
- Marchand de sel (shiodonya, 塩問屋) : Sel de la baie d’Ise, vital pour la conservation.
- Marchand de thé (chadonya, 茶問屋) : Thé en vrac pour voyageurs et le château.
- Marchand d’huile (aburaya, 油屋) : Huile de colza pour lampes, huile de poisson.
- Échoppe de tofu (tōfuya, 豆腐屋) : Vieille femme, tofu frais chaque matin.
- Marchand de saké Kichibei (吉兵衛) : Principal fournisseur du château. Entrepôt = cache d’armes Oda.
- Brasserie Kawajiri Hikobei (川尻 彦兵衛) : Voisin de Kichibei, témoin involontaire. Saké réputé.
- Forge (kajiya, 鍛冶屋) : Forgeron bourru. Armes, fers à cheval, outils.
- Menuiserie-charpenterie (daiku, 大工) : Réparations pour le château, pavillons, constructions légères.
- Tonnelier (okeya, 桶屋) : Baquets, seaux, cuves pour saké et sauce soja.
- Teinturerie (kōya, 紺屋) : Teinture à l’indigo pour roturiers et uniformes.
- Tisserand (orimonoya, 織物屋) : Coton, soie grossière.
- Bain public (furoya, 風呂屋) : Chauffé au bois. Fréquenté par voyageurs et habitants. Lieu de rumeurs.
- Médecin de ville (machi-isha, 町医者) : Plus modeste que Dōan, soigne les roturiers. Herbes, ventouses, moxas.
- Sanctuaire d’Atsuta (熱田神宮, Atsuta Jingū) : Sanctuaire shintō majeur, antérieur au château. Torii monumental visible depuis la route. Point de pèlerinage, source de prestige pour le domaine. Le prêtre principal est indépendant du château, mais entretient des relations cordiales avec Higuchi no Moritoki.
- Temple bouddhiste (tera, 寺) : École Rinzai ou Tendai. Petit cimetière. Le supérieur est peut-être un ancien samouraï. Sera incendié dans la trame historique.
- École de temple (terakoya, 寺子屋) embryonnaire : Le moine local enseigne lecture et écriture à quelques enfants.
- Sanctuaire de bord de route (dōsojin, 道祖神) : À la sortie du bourg. Prières des voyageurs.
- Auberge-brasserie (hatago avec débit de saké) : Voyageurs, habitants, ashigaru. La tenancière connaît tous les ragots.
- Maison de jeu clandestine : Derrière la forge. Dés, paris, conversations peu surveillées.
- Salon de thé d’une ancienne courtisane : Maison discrète où les notables du bourg et du château se retrouvent pour des confidences. Informations sensibles à glaner.
Lieu
PNJ associés
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Relais (toiyaba)
Chef du relais (vétéran samouraï), porteurs, palefreniers
Honjin
Tenancier (notable du bourg), servantes
Hatago principales
Tenancières, voyageurs de passage
Ferry Shichiri no watashi
Passeur bourru, bateliers
Marché permanent
Marchands ambulants, pêcheurs, paysans
Poissonnerie-sécherie
Poissonnier, pêcheurs
Marchand de sel
Négociant en sel
Marchand de thé
Marchand de thé, coursiers
Marchand d’huile
Marchand d’huile
Forge
Forgeron bourru
Teinturerie
Teinturier
Bain public
Tenancier du bain, clients bavards
Médecin de ville
Médecin roturier, patients
Sanctuaire d’Atsuta
Prêtres, pèlerins, miko
Temple bouddhiste
Supérieur, moines, fidèles
Maison de jeu
Joueurs, ashigaru désœuvrés
Salon de thé (courtisane)
Ancienne courtisane, notables en visite
Entrepôt Kichibei
Kichibei, sabreurs Oda déguisés
Brasserie Kawajiri
Kawajiri Hikobei, commis
· Conçu pour une garnison bien plus grosse → aucune surcharge
· Ni-no-maru absorbe les troupes supplémentaires
· La délégation Imagawa apporte son propre surplus (vivres, serviteurs)
· Gestion logistique sans tension par Okabe Masatsuna
Lieu
PNJ associés
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San-no-maru (pavillons invités, écuries)
Kitabatake Jōsui, Kanō Motonobu, Nakayama Tadasuke, Mizuno Tadashige, Yamaguchi Shigekatsu, Hirata Okō, Koike Masanobu, Nagai Yajirō
Ni-no-maru (casernements, armurerie, bureaux)
Hattori Yasukichi, Shimada Kenzo, Nakajima Kyūjirō, les 20 ashigaru vétérans, Kira Den’emon, Iio Sukeemon, Miura Jinzaburō, Mizuno Shichirō, Kobayashi Heishichi (souvent), Matsui Munemitsu, Okabe Masatsuna, Honda Yasubei, Shibata Gen’nosuke (taupe Oda), Fukushima Tomojirō, Takeda Matabei
Grande salle de réception
Ujitoyo, Toshimichi, Matsushita Kageie, Katsu (PJ), Michiko (PJ, parfois), tous les poètes invités, Shōkai (ouverture des séances), Suganuma Munefusa (scribe)
Appartements privés d’Ujitoyo
Ujitoyo, Toshimichi, Asahina Yasutsugu, Yasuda Shinpachi, koshō (Suganuma Kojirō, Kusakabe Tarōzaemon, Takeuchi Gentarō, Sakurai Chūhei), Amano Kyūsaku
Résidence de Nobuhide
Oda Nobuhide, Sakuma Daigaku, Sugitani Zenjirō, Mōri Shinbei, 8 samouraïs gardes, ashigaru déguisés
Cuisines
Osono, Kenta, Sakurai Chūhei (y traîne)
Sanctuaire & Grand Saule
Higuchi no Moritoki, Miyako (miko), Yoshida Yatarō, esprit du yanagi-kami
Tour de guet
Gardes de faction, Kobayashi Heishichi (tournées d’inspection)
Infirmerie
Kusakabe Dōan, ses deux aides
Jardin sec, galeries
Mochizuki (peintre résident), Shōkai (méditation), Itō Shōsuke (peintre délégation, croquis), Kanō Motonobu (peintre invité)
Quartier de Matsushita (Hon-maru)
Matsushita Kageie, Nori (PJ, yojimbo de Michiko, mais souvent à proximité), O-Rin, Fujikawa Otsune, shikigami de Michiko
Quartier de Michiko (Hon-maru)
Michiko, Nori (yojimbo), O-Rin, Fujikawa Otsune, shikigami, Ono Kazue (joueuse de shamisen, souvent à proximité de Michiko pour concerts privés)
Quartier de Katsu (Hon-maru)
Katsu, Takahiro/Mankichi
Bourg (sous le château)
Kichibei (entrepôt de saké), Kawajiri Hikobei (brasserie voisine), agents Oda déguisés en artisans
· Château neuf (< 10 ans), boiseries claires, jardin soigné
· Grand Saule en pleine floraison, mais sève rougeâtre et murmures
· Calme prospère en surface, tension discrète en dessous
· Arrivée des PJ : entrée par la porte monumentale du San-no-maru, traversée fluide jusqu’au Hon-maru. La première vision du Grand Saule marque l’esprit.
· Restrictions : Takahiro/Mankichi doit ruser pour franchir les portes sans autorisation ; Michiko peut sentir le trouble du saule immédiatement.
· Plan de Nobuhide : sa résidence dans le Hon-maru justifie sa connaissance intime des lieux, le percement, et l’accès facile de ses hommes lors du faux effondrement.
Notice à l’usage des visiteurs de la délégation Imagawa
Perché sur le plateau d’Atsuta, le château domine la route du Tōkaidō et les plaines de l’ouest. Construit il y a moins de dix ans par le défunt Imagawa Ujichika, il est aujourd’hui la résidence de son jeune fils, Imagawa Ujitoyo. C’est une place forte de taille moyenne, aux boiseries encore claires et aux enduits frais. On y entre par une grande porte à étage, au sud-est.
Le château doit son nom au vénérable Grand Saule qui trône dans son enceinte, un arbre sacré plusieurs fois centenaire.
Le château est formé de trois grandes cours qui s’enchaînent en ligne droite :
1. Le San-no-maru (Troisième Cour) : la porte d’entrée, les pavillons des invités, les écuries.
2. Le Ni-no-maru (Seconde Cour) : les casernements, les réserves, l’armurerie, les bureaux.
3. Le Hon-maru (Cour Principale) : la résidence du seigneur, la grande salle de réception, le sanctuaire et le Grand Saule.
Les défenses sont sérieuses : remparts de terre, palissades, fossés secs. Mais en temps de paix et pour un invité de marque, les portes intérieures restent ouvertes et la circulation est aisée. Seuls les serviteurs et les soldats subissent des contrôles.
C’est ici que vous entrez, après avoir traversé le bourg et franchi la porte monumentale. La cour est vaste, bordée de plusieurs petits pavillons entourés de jardinets : les résidences des invités. La plupart des hôtes du rassemblement de poésie y logent, à l’exception de la délégation Oda :
· Kitabatake Jōsui, le maître de renga, et son assistant.
· Kanō Motonobu, peintre renommé venu de Kyoto, avec sa suite.
· Nakayama Tadasuke, jeune aristocrate de la cour impériale.
· Mizuno Tadashige, seigneur vassal des Imagawa, et ses samouraïs.
· Yamaguchi Shigekatsu, seigneur du sud d’Owari, et son escorte.
· Hirata Okō, poétesse de la région, et ses servantes.
· Koike Masanobu, jeune poète protégé par Oda Nobuhide.
On trouve aussi des écuries pour les montures des visiteurs, des entrepôts et des postes de garde. C’est Nagai Yajirō, un vétéran du château, qui gère l’attribution des logements.
Plus fonctionnelle, cette cour abrite la vie militaire et logistique du château :
· Les casernements, assez grands pour une garnison de 150 hommes. Actuellement, les 50 ashigaru locaux et les 20 vétérans de votre escorte y logent sans peine.
· Le grenier à riz, les réserves, l’*armurerie* (tenue par Kira Den’emon, un homme méticuleux).
· Le bureau de l’intendant Okabe Masatsuna, qui gère les finances et les clés.
· Des espaces d’entraînement où le vieux maître d’armes Matsui Munemitsu forme les jeunes samouraïs.
· Le poste de garde principal, souvent occupé par Kobayashi Heishichi, le chef des gardes.
Les officiers subalternes (Iio Sukeemon, Miura Jinzaburō) et les vétérans de votre escorte (Hattori Yasukichi, Shimada Kenzo, Nakajima Kyūjirō) y ont leurs quartiers.
C’est le centre politique, artistique et spirituel du château. Vos quartiers s’y trouvent.
· La grande salle de réception : vaste pièce au plancher de bois, ouvrant sur un jardin sec. C’est là que se tiendront les audiences et les séances de poésie.
· Les appartements d’Ujitoyo : bureau, salon de thé. Le jeune seigneur y reçoit ses intimes.
· La résidence d’Oda Nobuhide : un pavillon construit exprès pour ses séjours, signe de l’amitié qui le lie à Ujitoyo. Il y réside avec sa suite rapprochée (Sakuma Daigaku son second, le yamabushi Sugitani Zenjirō, le chef de sa garde Mōri Shinbei).
· Le sanctuaire shintō (angle nord-est) : un espace sacré enclos, où officie Higuchi no Moritoki, le prêtre du château. Au centre se dresse le Grand Saule, arbre immense noué d’une corde sacrée. Sa présence est saisissante. On raconte qu’un kami l’habite.
· Les cuisines, domaine d’Osono, l’intendante.
· L’infirmerie, où exerce le médecin Kusakabe Dōan et ses deux aides.
· La tour de guet, à l’angle nord-ouest, d’où l’on voit toute la plaine.
Parmi les autres résidents du Hon-maru, vous croiserez :
· Fujiwara no Toshimichi, courtisan lettré et mentor poétique d’Ujitoyo.
· Sena Ujimori, le conseiller principal, un vieux samouraï bourru.
· Asahina Yasutsugu, le capitaine de la garde rapprochée, et les jeunes pages (koshō) qui servent Ujitoyo.
· Shōkai, le vieux moine bouddhiste, précepteur du jeune seigneur.
· Suganuma Munefusa, le scribe qui consigne les poèmes sur des rouleaux.
· Mochizuki, un peintre résident, toujours en train de croquer un détail.
Un puits principal dessert le Hon-maru, près des cuisines. L’eau est abondante et claire. En contrebas de la falaise nord, des sources naturelles complètent l’approvisionnement.
Au pied de la pente sud-est s’étend un petit bourg d’artisans et de marchands, de presque 1000 habitants. On y trouve un marché, des ateliers, une auberge et un temple bouddhiste.
En approchant par le sud-est, vous longez d’abord le sanctuaire d’Atsuta, dont l’immense torii rouge est visible de loin. Des pèlerins vont et viennent sur la route.
Le bourg lui-même est une rue principale animée, bordée d’auberges, de boutiques et d’ateliers. Vous passez devant le relais de porteurs et de chevaux, où des palefreniers s’affairent. Un peu plus loin, le bain public laisse échapper un filet de vapeur. L’odeur du sel et du poisson séché monte d’un étal voisin.
Sur la droite, une forge martèle le fer. Sur la gauche, une enseigne indique la brasserie Kawajiri. Juste après, un entrepôt plus massif : celui du marchand de saké Kichibei, fournisseur attitré du château.
La route monte ensuite vers la porte monumentale du château. En vous retournant, vous apercevez le petit temple bouddhiste au toit de tuiles, niché entre des arbres.
Depuis les remparts ou la tour de guet, le bourg apparaît comme un rectangle d’activité, adossé au rivage de la baie d’Ise. On distingue le bureau du ferry Shichiri no watashi, d’où partent les barques vers Kuwana.
- Les samouraïs locaux évoquent parfois le grenier à riz communal, où sont stockées les réserves, ou le marché permanent où ils achètent des vivres frais.
- Les serviteurs mentionnent la teinturerie pour les uniformes, le tonnelier pour les baquets, ou le marchand de thé qui approvisionne les cuisines.
- Les gardes plaisantent sur la maison de jeu clandestine derrière la forge, où certains perdent leur solde.
- Les artistes ou les nobles évoquent parfois le discret salon de thé d’une ancienne courtisane, où l’on peut converser en toute tranquillité.
Le bourg est un petit centre actif, vivant au rythme des voyageurs du Tōkaidō et des besoins du château. Vous y avez traversé l’agitation, mais depuis les hauteurs, il redevient un décor paisible, avec la mer à l’horizon.
En tant que membres de la délégation Imagawa, vous êtes hébergés dans le Hon-maru, à proximité immédiate de la grande salle et des appartements seigneuriaux.
· Matsushita Kageie dispose d’un appartement confortable.
· Michiko, Onmyoji, et son garde du corps Nori occupent un pavillon voisin, partagé avec leurs servantes (O-Rin, Fujikawa Otsune, et la discrète assistante de Michiko).
· Katsu, samouraï poète, et son serviteur Mankichi (Takahiro) logent dans un autre pavillon proche.
· Les artistes de la délégation (Kazue la joueuse de shamisen, Katō Kiyomoto le danseur, Itō Shōsuke le peintre) sont logés à proximité, dans le Hon-maru ou à la limite du Ni-no-maru.
Le château est jeune, propre, respirant une prospérité calme. Les jardins sont soignés, les boiseries sentent le bois frais. Le Grand Saule, en floraison, remplit la cour de ses branches souples. Pourtant, un œil attentif remarquera quelques détails troublants : une sève un peu trop rouge qui perle sur l’écorce, des serviteurs qui murmurent, et le sentiment diffus que ce printemps paisible pourrait n’être qu’une surface.
· Imagawa Ujitoyo
· Oda Nobuhide
· Nakayama Tadasuke
· Mizuno Tadashige
· Yamaguchi Shigekatsu
· Shōkai
· Kitabatake Jōsui
· Matsushita Kageie
· Asahina Yasutsugu
· Hirata Okō
· Katsu, le PJ samurai le + social (potentiellement, selon la situation)
· Michiko, le PJ Onmyoji (potentiellement, selon la situation)
· Kanō Motonobu
· Nori, le PJ Sohei
· Sakuma Daigaku
· Yasuda Shinpachi
· Kazue
· Suganuma Munefusa
· Kawajiri Hikobei
· Takahiro, le PJ samurai / infiltrateur qui se fait passer pour un serviteur
· Tous les autres serviteurs, assistants ou invités discrets qui sont simples spectateurs.
· Depuis quelques semaines, Ujitoyo présente des symptômes subtils mais cohérents : pouls accéléré au repos, pupilles dilatées, soif inhabituelle, humeur oscillante (très exalté en public, irritable ou abattu en privé).
· Il a noté que ces symptômes surviennent toujours après que Toshimichi lui a servi une infusion spéciale, présentée comme un « élixir de poésie ».
· Ujitoyo a mentionné que cette boisson lui « éclaircit l’esprit » et qu’elle est un cadeau de Nobuhide.
· Dōan n’a jamais pu examiner l’infusion : Toshimichi la prépare lui-même ou la fait préparer par un serviteur Oda, et ne laisse jamais le résidu.
· Il a aussi remarqué que les nuits d’Ujitoyo sont plus agitées après les séances où il a bu cette infusion, et qu’il fait parfois des cauchemars (que Dōan attribuait initialement à des vapeurs).
· Il n’a encore rien dit, par prudence, mais il est inquiet et tiendra un discours franc à toute personne envoyée par Jukei-ni qui lui demanderait son avis.
· Nom officieux : le « Cordial du Saule », présenté par Toshimichi comme un élixir de poésie offert par Nobuhide en gage d’amitié.
· Composition réelle :
o Une base de thé vert très concentré (effet stimulant par la caféine).
o Une pincée de kitsunebana (« fleur de renard »), une plante tonique qui accentue l’énergie et l’enthousiasme.
o Une dose infime de jusquiame noire en poudre (plante solanacée aux effets confusionnels), trop faible pour endormir, mais suffisante pour émousser la méfiance et la mémoire à court terme.
o Du miel et des épices douces (gingembre, cannelle) pour masquer l’amertume.
· Effets :
o Stimulation légère : Ujitoyo est plus loquace, plus brillant en séance, il enchaîne les vers avec une énergie accrue.
o Inhibition de la méfiance : Son esprit critique est émoussé. Il écarte les mises en garde, oublie les arguments de ses conseillers, accepte plus facilement les suggestions indirectes (reporter une corvée militaire pour une séance de poésie, par exemple).
o Absence de sédation : La caféine contrebalance la jusquiame. Ujitoyo n’est pas endormi, il est « ailleurs », joyeux et distrait.
o Micro-sevrage : Entre deux prises, il devient irritable ou abattu, ce que Dōan attribue à des sautes d’humeur enfantines.
· Pouls légèrement accéléré au repos.
· Pupilles un peu dilatées même en intérieur.
· Soif fréquente (effet diurétique du thé et des épices).
· Humeur oscillante : exalté en public, maussade en privé.
· Petits trous de mémoire : il ne se souvient pas exactement de ce qu’a dit tel conseiller la veille, confond deux invitations.
· Agitation nocturne, cauchemars occasionnels.
· S’il est approché par les PJ : Il leur confiera ses observations et ses soupçons, mais sans preuve matérielle, il ne peut rien affirmer. Il demandera aux PJ de lui procurer un échantillon de l’infusion (quelques gouttes suffisent) ou de lui rapporter un bol non lavé.
· S’il obtient un échantillon : En l’analysant (un délai d’une journée), il identifiera la jusquiame et confirmera qu’il ne s’agit pas d’un simple tonique. Il pourra témoigner formellement, ou préparer un contre-remède (une boisson amère qui neutralise temporairement les effets de la jusquiame, rendant Ujitoyo lucide quelques heures).
· S’il est menacé : Dōan n’est pas un combattant. Il demandera protection aux PJ, ou à défaut, cachera ses notes et s’enfermera dans l’infirmerie.
· Les Oda savent que Dōan pourrait devenir gênant. Toshimichi et Sakuma cherchent à le neutraliser, mais discrètement, pour ne pas éveiller les soupçons. Voici le plan prévu :
o Phase 1 – Discréditation : Un serviteur (acheté par Toshimichi) se plaindra publiquement de maux de ventre après avoir bu une décoction préparée par Dōan. Toshimichi insinuera que le médecin est négligent, voire incompétent, et suggérera à Ujitoyo de le remplacer temporairement par un herboriste d’Owari (un agent Oda).
o Phase 2 – Fausse preuve : Si Dōan ne recule pas, Sakuma fera glisser dans son infirmerie un sachet de jusquiame, puis demandera une inspection. On « découvrira » la plante toxique chez lui, l’accusant de préparer lui-même le poison qu’il dénonce.
o Phase 3 – Élimination : En dernier recours, si Dōan devient trop dangereux (par exemple s’il a obtenu un échantillon et s’apprête à parler), Mōri Shinbei organisera un « accident » : une chute dans l’escalier des communs, une piqûre infectée, un bol renversé sur lui dans les cuisines.
· Les PJ peuvent contrer ces manœuvres en protégeant Dōan, en surveillant son infirmerie, en interceptant le serviteur soudoyé avant qu’il ne parle, ou en découvrant le sachet avant l’inspection pour le remplacer par une substance inoffensive.
Si Dōan est protégé et obtient un échantillon, il peut fournir aux PJ :
· Une preuve médicale de l’empoisonnement (analyse de la jusquiame, témoignage écrit).
· Un contre-remède pour rendre Ujitoyo lucide à un moment clé (par exemple, juste avant que les PJ ne lui présentent leurs accusations).
· Un témoignage direct devant Ujitoyo, Shōkai, ou les conseillers réunis, qui pèsera lourd s’il est soutenu par Matsushita.