plus de profondeur aussi à la partie civilisation.
Une dichotomie progressive civilisation / espaces sauvages, des endroits que vous puissiez apprendre à connaître, etc.
trouver une carte des colonies de l'époque
Enfin, déjà, un peu de profondeur à Boston, une fois que vous serez rentrés
Et des règles sur l'entraînement, fixer les règles de soin, de magie, de piété, faire des feuilles de personnage correctes et claires, et mettre online les règles de combat plus complexes.
Ah, l'alchimie. Ça c'est prioritaire vu les personnages
Ben, il y a plusieurs jeux basés sur ce même système, du coup je vais essaye de trouver les meilleurs éléments. Vous êtes mes cobayes !
Chaque règle doit permettre aux joueurs de savoir comment le jeu fonctionne de façon claire, pour qu'ils puissent faire des choix de façon informée .
Du coup ça m'indique l'ordre dans lequel traiter tout ça : priorité sur ce qui va être utilisé (alchimie, soins, piété, magie divine, peut être witchcraft pour toi)
Ca l'intéresse plus d'avoir des connaissances de sorcellerie, plus que de l'utiliser en fait
Les connaissances en sorcellerie concernent la sorcellerie.
Pas le surnaturel.
Par exemple rien sur l'alchimie, rien sur le monde des esprits, etc.
(oui je dois fixer les compétences de connaissances :p)
Oui, mais moi je voulais avoir des connaissances sur la sorcellerie à la base, oui, je sais bien ce que je dis x)
Vlad Malkav (UTC+1)27/08/2020
Hmm, d'accord, alors faudra que je garde ça en tête et limite ce que tu peux en tirer
Hll
Hmmm
Vu les règles que j'ai prévu d'employer, ça me semble pas vraiment faisable, d'ailleurs. On verra ...
• Règles : choisir les règles de
• Générer un calendrier avec les heures de lever / coucher du soleil, et les phases de la lune. Trouver une application permettant de voir le ciel serait nice (ça : https://in-the-sky.org/skymap2.php ).
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