Préparation en 30 minutes : http://www.dungeonmastering.com/campaigns-adventures/how-to-prepare-a-great-game-in-less-than-30-minutes
Règles maisons intéressantes : http://www.critical-hits.com/blog/2007/12/30/my-dd-flavour-house-rules-for-badass-heroes/
D&D : XP seulement pour les combats, car c’est devenir meilleur au combat. Les récompenses « autres » ne sont intéressantes que si le monde / MJ peut les rendre « valables » (statut, titres, alliés, etc.). Autre idée : si usage de Diplomacie, alors il doit y avoir une mécanique Réussite / Echec, en considérant qu’un échec oblige à subir un désavantage : http://tao-dnd.blogspot.ca/2015/05/limitations.html
Règles CO : http://co-accessible.virtuajdr.net/
Bestiaire CO : http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=3326.0
Conditions D&D : http://www.realmshelps.net/adventuring/condition.shtml
Dangers environnementaux : http://www.realmshelps.net/adventuring/environment.shtml
Travailler donne de l’XP : http://www.dandwiki.com/wiki/Working_Gives_Experience_(DnD_Variant_Rule)
http://trolldens.blogspot.fr/2014/02/sword-and-sorcery-notes-part-3.html
http://talesofthegrotesqueanddungeonesque.blogspot.fr/2014/02/excising-old-school.html
Désolations : http://www.realmshelps.net/adventuring/wastes.shtml
Aventures aquatiques : http://www.realmshelps.net/adventuring/aquatic.shtml
Frostfell : http://www.realmshelps.net/adventuring/frostfell.shtml
Aventures urbaines : http://www.realmshelps.net/adventuring/urban.shtml
Donjons : http://www.realmshelps.net/adventuring/dungeonterrain.shtml
Les donneurs de missions n’ont pas toujours les meilleures intentions. Un dirigeant sage conserve toujours une guerre constante aux bordures du royaume, loin des villes centrales et de ses bases de pouvoir. Les campagnes (militaires) marchent mieux quand on envoie des aventuriers aux frontières de la civilisation. D&D est, essentiellement, un Western. http://www.critical-hits.com/blog/2014/09/14/a-little-debt-financing-between-friends-goes-a-long-way-plus-pirates/
Divination & Identification. La guilde des devins (organisation d’espionnage et de collecte d’informations), impact économique de l’exploitation des perles. Et aussi : idées et économie. : http://www.critical-hits.com/blog/2014/09/20/how-the-identify-spell-destroys-the-world/
Continué sur le sujet de la guilde des Devins (avec encore plus de conspirations et d’étendue mondiale et d’infiltration) : http://www.critical-hits.com/blog/2014/10/11/on-the-great-divination-wizards-guild-and-the-black-chamber/
Equipement et trésors, générateurs de trésors et de magasins, : http://www.realmshelps.net/stores/index.shtml
Pour les monstres : http://www.realmshelps.net/monsters/index.shtml
Les fées – les esprits des morts, l’autre monde, tout le temps-là, jamais vu … sauf quand les mondes se touchent … Ils capturent les vivants pour en faire l’un des leurs, peut-être laissent-ils l’un des leurs à la place … : http://armchair-demiurge.blogspot.ca/2015/05/fukkin-fairies.html
Il y a une différence entre le « Loot », récupéré sur le cadavre, et le Trésor, qui est ce qui a de la valeur et se trouve en possession (directe, indirecte) de la Cible. Marchand, bourse, biens commerciaux. Temple, coffre, statues / tentures. Etc. : https://mshrm.wordpress.com/2014/04/21/successful-delver-problems-unwieldy-treasure/
Ranson: les monstres intelligents savent qu’ils peuvent rançonner les héros qu’ils capturent – sous réserve que des relations existent vis-à-vis des 2 communautés, et qu’ils n’aient pas mieux à faire avec. Ils peuvent aussi les vendre à des esclavagistes. https://mshrm.wordpress.com/2014/05/07/the-most-profitable-writing-genre-ransom-notes/
Les monstres errants ne sont pas des fournisseurs de loot (qui reste probablement dans leurs pénates) : https://mshrm.wordpress.com/2014/10/08/wandering-monsters-arent-delivery-loot/
Rumeurs : mènent à de l’action, donnent assez d’informations pour avancer, prendre leurs propres décisions => proposer un indice juteux quant à quoi faire à son sujet, quelle action faire à partir d e cette info.
Différence selon l’origine de la rumeur (menant à la même « affaire », mais pas selon la même approche) ? « Faire la fête », « Affaires courantes », livres, « la rue », etc. https://mshrm.wordpress.com/2014/10/14/more-and-deeper-rumors/
Barde : espion, maître en social-engineering, cryptographe, etc. (jeux d’espions) http://www.critical-hits.com/blog/2014/10/04/tailor-tinker-soldier-spy-the-bard-as-a-spy-cryptography-and-the-fantasy-espionage-team/
Les 3 économies : http://forum.candlekeep.com/topic.asp?TOPIC_ID=10821
Ce qui se passe quand on entre en possession d’un gros LOOT : http://www.critical-hits.com/blog/2014/10/25/when-murder-hobos-liquidate-a-dragons-horde/
La guerre :
ça coûte un maximum d’argent (utiliser des aventuriers pour régler un problème et se contenter d’un résultat passable n’est pas si mal)
il faut la financer en extorquant l’argent à quelqu’un et se faire des ennuis – paysan < minorités < riches des villes < institutions religieuses < mages … (parce que le Trésor n’est pas assez bien garni pour contribuer ET gérer les dépenses courantes sauf exception)
c’est déjà long et coûteux, et ça empire beaucoup avec la distance : nourriture qui se perd + désertion des Héros et autres Mercenaires dès que l’intérêt / motivation vacille + facile d’envahir le royaume voisin que le lointain royaume orc
les orcs ont fini leurs exactions d’ici à ce que ce soit prêt. Peut-être même se sont-ils installés !
Et au final, on a du bordel partout, guerre et agression pour maintenir tout le monde occupé : http://www.critical-hits.com/blog/2015/01/18/the-high-price-of-fantasy-kingdom-wars-or-your-lawful-good-king-is-a-dick/
Génial. Offre, demande, impact des PJs (entre autres) dessus, et le chaos qui s’ensuit : http://www.critical-hits.com/blog/2015/02/01/murder-hobos-and-the-supply-curve-of-evil/
Voyage à la recherche de la source de l’or (ou du poivre, en fait) : http://www.critical-hits.com/blog/2015/03/09/and-we-went-east/
Grand-mère dragon veut que ça sente bon dans sa caverne, Dieu de la Lumière veut des volutes de fumée blanche dans ses temples. Chacun envoie ses larbins récupérer plus d’encens. Le conflit progresse, s’étend, dévaste. http://www.critical-hits.com/blog/2015/03/16/the-incense-war-a-story-of-price-discovery-mayhem-and-lust/
Une histoire d’espionnage, d’économie, de suite logique : http://www.critical-hits.com/blog/2015/03/30/bards-lies-and-magic-items-the-mass-producing-artificer-con/
Construction de monde, avec argent et puissance militaire en motivation
· http://www.critical-hits.com/blog/2015/04/21/castles-in-the-sky-part-i-history-mechanics-and-trade/
· http://www.critical-hits.com/blog/2015/04/27/castles-in-the-sky-part-ii-religion-war-and-conquest/
Liste des créatures publiées : http://gurps.wikia.com/wiki/List_of_published_creatures