Idées récentes :
• Leurs actions récentes ont attiré l'attention d'un puissant individu. Il va les contacter pour les prendre directement à son service, utilisant leur expérience de l'opposition occulte et le fait qu'ils savent que ça existe.
• Leur chef fait une percée dans l'occulte, et se met sur le chemin du Dark Lord. Il va les utiliser de façon bien plus active.
• Une organisation a remarqué leurs actions, et aimerait leur aide / Expertise.
• En gros, leur leadership, changé ou pas, les envoie en plein dans l'occulte.
• Inspiration Hellboy et autres
7 personnages :
• Abe Robin, nettoyeur, ex flic, irlandais
• Samuel Markovitz, avocat véreux, juif russe
• Marcus Poinceval, homme de main, ex militaire, français
• Cornelius XXXX, ex bûcheron, brute, afro-américain
• Luca XXXX, voleur de bijoux, italien
• Lothar McQueen, arnaqueur, ex prêtre, allemand
• Tass (Tasunka) Redmound, contrebandier, métis amérindien
PNJs perform service
• Exposition (informations inconnues des joueurs)
• Réponse émotionnelle + / - (menace, insulte, aide, passe des news, échoue ou réussit un truc, etc. ...)
• Excitation de la curiosité / avarice des joueurs(comme réponse émotionnelle, mais avec un PNJ dont les spécificités s'accordent aux ambitions des joueurs)
• Existence, présence et santé qui, au cours du temps, fournit une structure à travers laquelle les joueurs peuvent mieux percevoir le monde (ils s'identifient à lui, l'admirent, le craignent, développent leur relation envers sa survie / moralité / décision/ etc., ...) - en quelques sortes, l'existence et les interactions avec les PNJs "deviennent" l'univers de jeu.
• C'est la connaissance des joueurs et de leurs likes/ dislikes qui permet de forger des personnalités qui vont accrocher de telle ou telle façon
1) Giorgio Voletti
• Exposition : informations sur le milieu criminel et sur la ville
• Réponse émotionnelle (positive) : il les aide, critique constructive (voir positive), partage ses plans et les soutient - mais il doit rester leur Capo, et être ennuyé s'ils font de la merde.
• Excitation de la curiosité / avarice :
• Intérêt pour son existence : par son soutien
• Liens avec les joueurs (positif) : le jouer comme "moi qui aide".
2) Les McKenzie
• Ce serait intéressant d'avoir une réponse émotionnelle différente pour l'un et l'autre.
• La femme est la Madame du bordel. Elle est forte, indépendante, et n'a que peu d'affection pour son mari. Elle est ambitieuse, aussi.
• Le mari est comptable, s'occupe de la partie administrative, et ploie devant sa femme. Il est amer, déçu, et craintif. C'est aussi lui qui "porte" le risque financier (les lieux sont à son nom, etc).
• C'est le mari qui s'occupe de superviser la création du bar et le commerce d'alcool, mais c'est le "bon ami" de sa femme qui va gérer le bar;
• Le mari va bientôt avoir un "accident" - et la Madame n'est pas très discrète dans ses préparatifs (même s'il faudrait fouiller pour le découvrir).
• Sans Madame, ou sans gestionnaire à poigne et expérience, le bordel périclitera (plus le gestionnaire manque de ça, plus ça prendra de temps - mais une poigne ferme et un esprit avisé pourrait temporiser assez pour gagner l'expérience nécessaire, surtout en s'appuyant sur quelques employés de confiance).
A dire :
• Gravir les échelons de leur organisation actuelle, plus facile si italiens (mais clairement pas Impossible ou difficile en étant wasp).
• Créer un syndicat : irlandais, black
• Rejoindre un syndicat : juif
• Rejoindre un thong : chinois
• Difficile de créer une organisation si absents, donc peu d'aventures Cthulhu.
•
TODO
• Compléter les personnages : noms & prénoms, vérifier les cases cochées, remplir les sphères, quelques contacts basiques dans leur "Famille" et dans leurs lieux de vie habituels (et leurs anciens coins, si beau score), remplir les armes, remplir l'équipement
• Cartographier rapidement les organisations criminelles majeures de Boston, et leurs chefs / membres
• Pistes pour la partie :
• S'ils ont l'air trop "indépendants" ou pas assez obéissants, leur chef peut avoir besoin de confirmer / assurer leur loyauté. Il peut organiser une exécution ou fournir des armes et des cibles, leur faire faire le sale boulot, récupérer les armes, et fournir une planque. Les armes seront une piste vers eux avec les empreintes.
• Il va très vite revenir sur leurs jours de repos : il se ressaisit et comprend qu'il y a un corps salement amoché à la ferme, et qu'il doit le faire disparaître. Il décide donc d'envoyer les PJs, avec un notaire, pour "valider" le changement de propriétaire. Il leur demande de "bien présenter", récupérer le corps, fermer la propriété, et aller se renseigner fort aimablement et ouvertement dans le village.
• ENSUITE : de jour, ils s'occupent de la Phase Occultistes. Les soirs / nuits / tôt les matins, ils s'occupent d'éléments de la Phase Crime.
• PHASE OCCULTISTES
• Ca n'occupe que peu OOC, mais il n'a personne qui s'y connaît au moins "un peu" en occulte ... Et les autres sont déjà occupés à rapporter.
• Aller se "reposer" à la Bibliothèque (ou là où ils ont donné le RDV des occultistes), et commencer à "écrémer" les arrivants. Toute personne qui semble s'y connaître en Occulte, ou qui reconnaît / comprend l'un des symboles, est à noter et payer X (il fournit une liasse, il veut des noms et des informations claires). Ils doivent avoir l'air legit - business ou universitaire, ou religieux, on s'en fout. Il ne fournit que des photos des objets et des lettres étranges, ainsi que des listes de noms.
• ==> Ils doivent aussi en profiter pour trouver la signification de ce qui est sensé être connu (tous les jets d'occultisme ou autre non réussis, ainsi que des sources sur Mu).
• Les Tablettes de Zanthu, et "Le Pacifique préhistorique à travers les Ecrits de Ponape" (TOC), existent et parlent de Mu. De plus, la 1e est une traduction d'un original en langue de Mu, il y a donc à creuser là.
• ==> Rapports journaliers, durée 1-2 semaines.
• ==> Une liste de personnes, ajouter quelques vrais occultistes, et peut-être des gens qui ont des bribes de Mythe.
• PHASE CRIME
• Il va avoir 4 "hommes" supplémentaires sous ses ordres, il faut les faire gagner leur croûte - et les tester.
• Idées : "secouer" des commerçants qui mettent du temps à payer, récupérer + conduire + protéger un chargement (alcool, argent, antiquités), trafiquer un paris en aidant ou sabotant un concurrent (mécanique, médicaments, etc.)
• Rien qui ne soit trop risqué, pas avant la fin de la Phase Occultistes. Rien de trop fréquent non plus, vu qu'il compte les faire agir sur son "opération spéciale" et n'a pas envie qu'ils soient trop remarqués.
• Racketeering, gambling, murder, (narcotics), (waste management), robbery, fencing, loan sharking, extortion, bookmaking, money laundering, smuggling, and fraud
• ENSUITE : Une fois la phase "occultistes" terminée, il les enverra en "récolte d'informations".
• PHASE INFORMATIONS :
• S'il manque encore des données, il les fait se concentrer dessus.
• Le Pr. Copeland est devenu fou, mais peut peut-être encore traduire. Sinon, il faudrait ... "visiter" son chez-lui, et ramener ce qui peut s'avérer utile.
• https://www.tentacules.net/toc/toc/tocyclo_fiche.php?type=pnj&id=305
• Le De Vermiis Mysteriis, latin ...
Ce que leur chef a appris :
• Boite égyptienne => Traduction des hiéroglyphes (Yog Sothoth, Nyarlathothep), inscriptions liées à Mu
• Journal => 1% Mythe, 1D2 SAN, ouvrage de référence à Miskatonic, De Vermiis Mysteriis (latin) parle du sarcophage et est décrit comme immonde (Miskatonic), intérêt d'une autre personne / orga pour la boite => vrai pouvoir
• Recherches égyptiennes : Nophru-Ka / Pharaon Noir, le sarcophage est sensé abriter des esprits qu'il pouvait appeler à tout moment à son service.
• Poudre d'Ibn Gazi (utilité de révélation connue, mais origine pas)
• Va falloir vite "nettoyer" la barraque et le corps.
• Le Testament le laisse bénéficiaire de la Ferme (terres et contenu), de la boite, et du Journal.
Liens & infos sur leur organisation :
• Le Boss : http://mob-who.blogspot.com/2016/08/messina-gaspare-1879-1957.html
• ==> Définir l'activité ( loan sharking, illegal gambling and bootlegging rackets,
• La Famille Régnante : https://en.wikipedia.org/wiki/Patriarca_crime_family#Early_years , https://www.wikiwand.com/en/Patriarca_crime_family
• ==> Contient l'évolution ET la liste des "concurrents"
• Activités : Racketeering, gambling, murder, (narcotics), (waste management), robbery, fencing, loan sharking, extortion, bookmaking, money laundering, smuggling, and fraud
Notes
• Brute est intéressé par développer l'aspect Chant, en officiel, lui en donner l'occasion - et des avantages et inconvénients. Il est black,le racisme peut gêner, le talent aider. Il devra faire sa place. Gagner le respect.
• Trouver ce qui peut faire "ticker" les 3 autres