TODO
* Cthulhu Now : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Cthulhu%20Now/
** Description : C
** Utilité :
* Cthulhu Rising (D100) : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Cthulhu%20Rising/
** Description : Cthulhu au 23e siècle. Setting et pouvoirs psys.
** Utilité : les pouvoirs psys (mais BRP et RQ doivent en avoir), sinon c'est bien trop éloigné des périodes habituelles.
* Cthulhu By Gaslight (D100) : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Cthulhu%20by%20Gaslight/
** Description : Cthulhu dans l'Angleterre de 1890 (et le reste du monde). Setting et précisions.
** Utilité : source d'informations sur l'Angleterre de 1890 et son aspect Mythe.
* CthulhuTech (Framewerk) : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/CthulhuTech/
** Description : Univers d'anticipation avec le Mythe dans le futur, partiellement découvert, des combats de mecha, une guerre, etc.
** Utilité : même si ça reprend certains codes, l'univers est un peu trop "avancé" pour reprendre les idées, et les règles un clusterfuck. Ceci dit, c'est un BG intéressant, faut trouver des règles qui vont avec.
* Cthulhu End Times (D100) : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/End%20Time/
** Description : Cthulhu sur les colonies martiennes isolées an 22e siècle, avec une Terre tombée aux mains du Mythe.
** Utilité : Euh ... non.
* Trail of Cthulhu (Gumshoe) : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Trail%20of%20Cthulhu/
** Description : Cthulhu Gumshoe.
** Utilité : Des scénarios, voir un système de règle.
* Xorld War Cthulhu (D100) : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/World%20War%20Cthulhu/
** Description : Cthulhu 2e guerre mondiale (mais pas Achtung) côté anglais contre nazis et ennemis intérieurs / extérieurs, et Guerre Froide.
** Utilité : Setting, scénarios. Ca semble plus sombre et moins pulp que Achtung Cthulhu.
* https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Misc/
** Description :
** Utilité :
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Systèmes & Settings
* Call of Cthulhu (D100) : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Cthulhu%201920s/
** Description : Jeu de base, 1920.
** Utilité : source d'informations sur 1920 et son aspect Mythe. Des scénarios. Tout.
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Règles pures
* Cthulhu D20 (D20) : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Call%20of%20Cthulhu%20d20/
** Description : Règles Cthulhu D20, tout simplement.
** Utilité : Quelques livres sur Arkham, Dunwich, Kingsport, mais rien d'inconnu ailleurs. Des scénarios.
* Cthulhu Confidential (Gumshoe One-2-One) : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Cthulhu%20Confidential/
** Description : Règles et scénarios pour jeu 1 MJ + 1 PJ avec Gumshoe
** Utilité : les scénarios ?
* Cthulhu Dark (Dark) : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Cthulhu%20Dark/
** Description : Système hyper light. Quelques aventures.
** Utilité : Manque de profondeur, semble bien jouer sur le désespoir et la fragilité des personnages. Bien pour un RP, mais pas trop mon genre.
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Settings purs
* Achtung Cthulhu (D100/SaWo) : https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Achtung!%20Cthulhu/
** Description : Setting et informations d'usage pour les règles AdC & SaWo, 2e Guerre Mondiale avec affrontement secret contre les forces occultes humaines.
** Utilité : source d'informations sur la 2e Guerre Mondiale et son aspect Mythe. Des scénarios. Ceci dit, le côté Pulp me semble plus présent. A creuser pour voir comment l'occulte est géré, surtout côté "bons".
* Convicts & Cthulhu (D100) https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Convicts%20&%20Cthulhu/
** Description : Cthulhu en Australie pendant sa colonisation.
** Utilité : source d'informations sur la colonisation de l'Australie et son aspect Mythe. Des scénarios. Mais je suis pas très enjoué à l'idée.
* Cthulhu Dark Ages (D100) https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Cthulhu%20Dark%20Ages/
** Description : Setting et supplément de règle pour jouer An 1000.
** Utilité : source d'informations sur An 1000 et son aspect Mythe. Des scénarios. Intéressant car le Moyen-Âge est connu des joueurs, et le Mythe peut s'y déployer avec force. La magie est aussi à creuser.
* https://thetrove.net/Books/Call%20of%20Cthulhu/Cthulhu%20Invictus/
** Description : Setting et supplément de règle pour jouer Rome Antique.
** Utilité : source d'informations sur la Rome Antique et son aspect Mythe. Des règles. Des scénarios. Intéressant car l'Antiquité est peu utilisée mais néanmoins connue, et le Mythe peut s'y déployer avec force. La magie est aussi à creuser, il y a du bon.
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Sources de scénarios :
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Idées
* Une chose-rat a tué un enfant, les PJs recherchent ce qui a pu se passer (source Jenkins Lives - D20)