Considération de campagne : http://my-realms.blogspot.fr/2014/03/silver-marches-winter-horde-0.html
Raids sur le commerce fluvial de la Rauvin depuis les bois du Silverwood et le paysage accidenté qui le borde. Humanoïdes monstrueux ? Qui dirige ? http://my-realms.blogspot.fr/2014/01/silver-marches-sandbox-12-raiders-of.html
Tombes et restes de seigneurs bandits
Whole area constantly threatened by :
This entire region is the graveyard of several elven and dwarven empires
Elves : Aryvandaar, in the depths of the High Forest; Illefarn, along the northern Sword Coast; and Miyeritar, which is now the blasted High Moor.
Nains : Delzoun (ancien -> -100)
Gobelins partout
Orcs : pics et glaciers du nord
Humains : magie apprise des elfes, combat vs orcs sur les ruines des royaumes elfes entredétruits (Illusk côte des épées, netheril -4000 => -339)
Restes humains : Ascalhorn (jqa882
Caches de magie néthérisse, qui peuvent être protégées, pillées mais réutilisables en donjon, ou re-contrôlées par autre chose
Ancien lieu souterrain (cache, temple, petite colonie naine, etc.) excavée et remise en ordre par humanoïdes esclaves à un autre groupe
Un sage a découvert une carte ou un descriptif permettant de retrouver la trace d’un ancien lieu d’intérêt (nétherisse, nain, elfe, etc.)
Affrontements entre tribus d’humanoïdes
Lieu dédié à l’étude magique extraplanaire et qui a été « fermé » : démons, diables, morts vivants ou autre. Le crash a pu avoir lieu lors de la Folie de Krasus, après, avant (auquel cas c’était une prison magique dont les protections ont brusquement cessé de fonctionner, avant de revenir au moins partiellement)
Prison à but secret de créatures extraordinaires, Krasus, temporairement les défenses s’abaissent.
Une créature ancienne invoquée, abandonnée, veut s’échapper / retourner chez elle. Culte ? Donjon autour ?
Une vieille construction, un truc dedans, d’autres trucs s’y rassemblent.
Un lieu, une tragédie, une saloperie revenue.
Quelqu’un désire une autre personne morte. Vengeance, colère, haine, intolérance, business, commerce, récupération de bien, « libération » de position / lieu / objet, etc. La raison donnée n’est pas toujours la vraie. La cible ne correspond pas toujours à ce qui a été dit.
Un ancien habitant d’un village en ruine désire récupérer un bien que sa famille a dû abandonner. Son ancêtre vient de mourir en lui avouant une information le concernant, et il voudrait quelque protection, contre menue monnaie.
Un groupe de bandits s’est fait dessoudé, mais le trésor de leur chef / leur butin accumulé n’a pas été retrouvé (aucun survivant pour parler, chef mort avec secret, etc.). Quelqu’un a l’info (chef échappé, membre survivant, recueil des derniers mots d’un mourant, etc.), et recherche des gens pour l’accompagner.
Un membre d’un culte est chargé de s’occuper des achats et de l’acheminement de diverses marchandises destinées à équiper une de leurs « bases d’opération ».
Il désire recruter des mercenaires pour l’escorter, lui et ses marchandises, jusqu’à proximité du lieu, attendre qu’il aille décharger ses biens et revienne, puis l’escorter pour le retour.
Un prêtre désire quelque protection pour l’accompagner pour l’entretien de plusieurs vieilles petites chapelles. Là vivaient avant les siens, mais la dernière attaque orque a tout dévasté …
Twist : profanation de tombe pour objet, autel voué à une divinité noire ou utilisé pour de sombres rituels
Maître nain embauché pour vérifier si telle mine, fermée pour cause d’assaut orque, est encore valable – et l’étendue des dépenses. Besoin de protection, au cas où …
Surtout vu ce qui traîne dans la mine depuis !
Valentino Gardini est à la tête de la Famille Gardini depuis la mort de Leopold, son frêre ainé. Ce dernier est mort de la main de Salaak, un tueur demi-orc qu’il a lui-même engagé. Mais Salaak a volé la bague familiale, et pour devenir héritier de plein droit, Valentino doit la récupérer.
TODO :
Quelqu’un désire une autre personne morte. Vengeance, colère, haine, intolérance, business, commerce, récupération de bien, « libération » de position / lieu / objet, etc. La raison donnée n’est pas toujours la vraie. La cible ne correspond pas toujours à ce qui a été dit.
Un sage a découvert une carte ou un descriptif permettant de retrouver la trace d’un ancien lieu d’intérêt (nétherisse, nain, elfe, etc.)
Affrontements entre tribus d’humanoïdes
Lieu dédié à l’étude magique extraplanaire et qui a été « fermé » : démons, diables, morts vivants ou autre. Le crash a pu avoir lieu lors de la Folie de Krasus, après, avant (auquel cas c’était une prison magique dont les protections ont brusquement cessé de fonctionner, avant de revenir au moins partiellement)
Prison à but secret de créatures extraordinaires, Krasus, temporairement les défenses s’abaissent.
Une créature ancienne invoquée, abandonnée, veut s’échapper / retourner chez elle. Culte ? Donjon autour ?
Une vieille construction, un truc dedans, d’autres trucs s’y rassemblent.
Un lieu, une tragédie, une saloperie revenue.
Considération de campagne : http://my-realms.blogspot.fr/2014/03/silver-marches-winter-horde-0.html
Raids sur le commerce fluvial de la Rauvin depuis les bois du Silverwood et le paysage accidenté qui le borde. Humanoïdes monstrueux ? Qui dirige ? http://my-realms.blogspot.fr/2014/01/silver-marches-sandbox-12-raiders-of.html
Whole area constantly threatened by :
bandits on any and all of the trade routes
drow from Menzoberranzan
giants from The Lands Against the Wall or any of other mountainous areas
goblins (including hobgoblins and bugbears) from the Nether Mountains and Rauvin Mountains
orcs from everywhere (but particularly the Spine of the World... and renegades from Dark Arrow Keep)
trolls from The Evermoors
undead from The Tombs of Deckon Thar
Uthgardt from Black Raven Camp and the One Stone and Stone Stand ancestor mounds
werewolves from The Glimmerwood
Zhentarim from Newfort.
Who knows what might crawl up from out of the buried ruins of Hellgate Keep or from The Dungeon of the Ruins
Places of mystery like The Castle of Illusion, Citadel of the Mists, The Lonely Tower, The Nameless Dungeon, Telkoun's Tower and Tulrun's Tent.
This entire region is the graveyard of several elven and dwarven empires
Bras d’fer et ses hommes
Ennemis : « bras d’fer » et ses hommes, un petit groupe de bandits
Les ruines de Noireterre
les restes d’un village abandonné à cause d’une épidémie et détruit par les flammes.
Ils retapent les lieux et essaient de rester discrets
L’endroit a la réputation d’être maudit
Ils retapent les lieux, et tentent de rester discrets, mais ont déjà dû se débarrasser de quelques curieux – 2 voyageurs, et 2 jeunes villageois (Cathy et Peck) de Garderive.
Peck et Cathy, deux jeunes gens du village, ont été capturés. Ca augmente la réputation du lieu.
Il y a eu des lumières fugaces récemment de nuit, et la chasseuse Mirwanna compte vérifier ce qui s’y trame sous peu.
Un petit groupe de gobelins des Dents Noires a monté un petit camp discret vers le Rocher Touffu, un lieu d’embuscade idéal
Le fils d’un des fermiers vivant en bordure du village, faisant paître ses bêtes, en a perdu 2 à une attaque de gobelins, à quelque distance du Rocher (mais aussi de la Cascade grise, toujours à l’ombre et froide, qui peut aussi faire repaire)
Pierrot le Marchand et son fils passent là 1 fois par semaine sur le chemin
To Sort
La Rue
Religion
Bars & tavernes (alcool, histoires, etc.)
Auberges (plus posé)
Commerce
Politique
Armée
Affaires courantes
Crime