- D'où vient la Nyctalopie ?
- Neanderthalensis & Denisovan ont des yeux plus grands permettant une meilleure vision nocturne.
- Heidelbergensis aussi dans une moindre mesure, ce qui chez les Elfes est compensé par des millénaires d'affinage de leurs sens.
- Tous les non-humains doivent avoir "subi" une évolution supplémentaire de leurs facultés mentales par rapport à leurs prédécesseurs, de façon à pouvoir "tenir tête" à Homo Sapiens (même les Orques).
- L'évolution s'est passée à peu près comme dans le monde réel.
- C'est par l'évolution du Genre Homo que les Elfes, Nains, Orques et autres sont apparus.
- C'est aussi ces évolutions qui indiquent leurs zones de peuplement d'origine, etc.
Evolution "réelle" simplifiée
- L'avant dernière Glaciation (200,000 to 130-125,000 ) a vu l'évolution de :
- En Europe et Proche Orient : Heidelbergensis => Neanderthalis (complète)
- En Asie : Erectus => Heidelbergensis, persistance longue d'Erectus qui se mélange probablement à son ancêtre pour donner Denisovan.
- En Afrique : Heidelbergensis => Sapiens (en cours)
- L'avant dernier interglaciaire (130-125,000 to 110,000 / 70,000) :
- En Europe & Asie Mineure : Neanderthalensis progresse.
- Dans la Péninsule Arabique : Neanderthalensis et Sapiens se côtoient
- En Asie : Denisovan domine, mais le Sud Est se voit envahi par Sapiens via la Péninsule Arabique.
- En Afrique : Sapiens domine.
- Pendant la dernière Glaciation (110-70,000 to 12-10,000 )
- En Europe & Asie Mineure : Sapiens côtoie, puis remplace, Neanderthalensis (avec qui il y a interbreeding), à partir des Balkans depuis la Péninsule Arabique.
- Dans la zone Eurasienne Centrale : Denisovan y migre d'abord (60K), y vit (40K), et voit Neanderthalensis y migrer aussi (30K), tous sous la pression probable de Sapiens.
- En Asie : Sapiens remplace Denisovan (avec qui il y a interbreeding) sur toute l'Asie, colonisant l'Océanie et l'Asie du Nord Est (japon compris). Il le "repousse" progressivement en Asie du Sud Est et Eurasie Centrale (60K).
- En Amérique : profitant du Détroit de Beiring gelé, Sapiens entame et mène la colonisation.
- En Afrique : Sapiens domine.
- Divers
- Et tout ceci a lieu avant même la dernière zone de super-glaciation en 13K.
- On ne sait pas si la disparition des non-Sapiens est due à : concurrence de l'espace vital, génocide, fuite (et donc conditions de plus en plus pourries), alimentation limitée (pas cause seule et unique), dissémination des populations donc baisse du brassage génétique et culturel et technologique donc disparition, ... C'est probablement un mélange ( https://www.hominides.com/html/dossiers/disparition_neanderthal.php ).
- Pur sans Sapiens - donc 200K - 60/40K
- Elfe : Heidelbergensis => Proto-Elfe (environnement forestier permanent)
- Nain : Heidelbergensis => Neanderthalensis => Proto-Nain (environnement très froid)
- Orque : Denisovan => Proto-Orque (environnement très ouvert)
- Par mélange sans Sapiens - donc 200K - 60/40K
- Elfe : NA
- Nain : NA
- Orque : Denisovan + Neanderthalensis OU Erectus + Neanderthalensis (Problème : quid de l'intelligence ?)
- Par mélange avec Sapiens - donc 130/110K - 60/40K
- Elfe : Proto-Elfe + Sapiens
- Nain : Proto-Nain + Sapiens OU Neanderthlensis + Sapiens
- Orque : proto-Orque + Sapiens OU Denisovan + Sapiens
- Purement à partir de Sapiens, donc 130/110K - 13K et fin (Tardiglaciaire, dernier événement "traumatique")
- Elfe : Forêts décidues
- Nain : Plaines et Forêts boréales
- Orque : steppes d'Asie Centrale
- Nota
- Est-ce une bonne idée d'avoir du Sapiens dans toutes les races ? Cela limite la diversité finale.
- La fertilité partagée indique des ancêtres communs, mais pas Homo Sapiens.
- Remonter plus avant et limiter le "déploiement" de Sapiens - pour cause d'autres branches plus "efficaces" que ce qu'elles ont été - permet de grandement varier les races disponibles.
- http://tao-dnd.blogspot.com/2010/03/ethnology-spatterings.html
- On peut rajouter les Ogres (Erectus ?), Gnomes, Halfelins, Ogrillons, Gobelinoïdes, ...
- Les Gnolls et autres "hybrides" sont difficiles à justifier - à part avec de la magie. Mais ils ne font pas partie du corpus de Warhammer en dehors des Hommes-Bêtes.
- Ne pas oublier : il est probablement inutile de trop creuser là où ça ne jouera probablement jamais.
- Elfe :
- Général :
- 20 en Force, Endurance: peu d'affrontement physique, pas de chasse à course d'épuisement
- 20 en Volonté : pas endurcis par les épreuves, donc plutôt "fuite"
- 30 en Tir, Survie : chasse à distance, existence et subsistance dans l'environnement naturel
- 30 en Perception : grande importance de percevoir les menaces et d'être averti
- Ils vivent donc dans un environnement aux ressources naturelles riches nécessitant une bonne connaissance de la nature pour être récupérées (via leur SRV), la chasse à distance est très importante (TIR), avec peu de besoins de faire de longs trajets (END) ou des tâches fatigantes (FOR). Une indolence certaine, tendance à se déplacer pour changer d'endroit en cas de problème (VOL).
- Nyctalope : des yeux un peu plus grands que ceux de Sapiens et des sens affinés par les millénaires les rendent bien plus aptes à se repérer dans l'obscurité.
- Notes / Conclusions (A CORRIGER)
- Précurseurs : Homo Heidelbergensis.
- D'autre part, dans les forêts primaires froides, où la survie en tirant partie de l'environnement et en chassant à distance de sécurité est nécessaire, les Elfes. Ceux-ci, n'ayant pas la limitation des terrains plus "ouverts" classiques à Neanderthalensis, ont pu coloniser ces biomes.
- Conclusions
- Descend de Heidelbergensis, formant une branche supplémentaire en sus de Neanderthalensis & Sapiens, avec une évolution spécialisée pour la vie en forêt.
- Ils ont aussi suivi une évolution "mentale" du niveau de Sapiens, accompagnée d'ajouts très limités d'Homo Sapiens, tout en conservant une isolation longue par leur cadre de vie et leur culture.
- Leurs avantages évolutionnaires provoquent leur prévalence dans les biomes forestiers décidus.
- La "protection génétique" est assurée par un environnement dangereux et moins intéressant pour Sapiens.
- Elfe Noir - Compagnon
- Général :
- 20 en Force, Endurance : évitent l'affrontement physique si ce n'est pas à leur avantage, de même pour les épreuves physiques.
- 20 en SOC : sociétés renfermées, peu de contact en dehors du groupe
- 20 en SRV : lien faible avec leur milieu naturel, ils interagissent avec de façon destructive
- 30 en Volonté : endurcis par les épreuves qu'ils ne peuvent éviter, besoin de contrôle de soi
- 30 en Perception : grande importance de percevoir les menaces et d'être averti.
- 30 en DIS, COM : ils prennent avantage de la surprise, stalkent leurs proies, et leur tombent dessus au contact - qu'ils espèrent bref. Un TIR à 25 et COM à 30 peut indiquer qu'ils chassent à distance, mais que le besoin de savoir combattre est fort - soit parce que les proies n'hésitent pas à charger, soit parce qu'il y a pléthore de prédateurs.
- Leur environnement ne nécessite pas de faire de longs trajets ni des tâches fatigantes (FOR, END), dispose de ressources naturelles en nourriture ne nécessitant pas de connaissances en nature très importante (via leur SRV), mais un repérage (PER), une approche discrète (DIS) suivie d'un affrontement bref (COM 30, TIR 25). L'environnement - ou la culture - est éprouvant pour les nerfs (VOL). Donc probablement une zone riche en proies dangereuses, avec des possibilités de se cacher.
- Nyctalope : des yeux un peu plus grands que ceux de Sapiens et des sens affinés par les millénaires les rendent bien plus aptes à se repérer dans l'obscurité.
- Notes
- Il s'agit des Elfes "originaux" - 'une ethnie Elfe qui a émigré en Afrique. Elle a visiblement eu un historique d'affrontements
- Conclusions
- A PRENDRE EN COMPTE : branche des elfes ou pas ?
- TO REDO - Descend de Heidelbergensis, formant une branche supplémentaire en sus de Neanderthalensis & Sapiens, avec une évolution spécialisée pour la vie en forêt.
- TO REDO - Ils ont aussi suivi une évolution "mentale" du niveau de Sapiens, accompagnée d'ajouts très limités d'Homo Sapiens, tout en conservant une isolation longue par leur cadre de vie et leur culture.
- TO REDO - Leurs avantages évolutionnaires provoquent leur prévalence dans les biomes forestiers décidus.
- TO REDO - La "protection génétique" est assurée par un environnement dangereux et moins intéressant pour Sapiens.
- Nain
- Général :
- 20 en TIR : peu de chasse à distance, inutile.
- 20 en SRV & 30 en HAB : l'environnement naturel a peu de ressources directement exploitables, mais doit être exploité via outils et artisanat - qui peut servir aux pièges aussi.
- 20 en MVT : la rapidité est peu utile, les proies sont soit trop rapides, soit agressives.
- 20 en SOC : ils ont peu peu d'interactions en dehors de leur groupe, environnement isolationniste.
- 20 en PER : visiblement, les prédateurs et dangers sont du genre visible
- 30 en COM, FOR : les proies (et prédateurs) sont portés sur l'affrontement physique.
- 30 en END, VOL : environnement rude où il faut lutter contre les éléments.
- On a donc un environnement ouvert, rude, des proies grandes / agressives, une grande importance de la chasse (physique et pièges) et de l'exploitation du milieu.
- Résistance magique : menacés par assez d'effets magiques qu'une telle résistance soit une forte aide pour la survie. Cela présupposerait une importance de la magie plus grande que prévue ...
- Nyctalope : les yeux de Neanderthalensis sont plus grands et permettent une meilleure vision nocturne - un trait affiné par les avantages de l'activité crépusculaire.
- Notes
- Mieux adaptés à des conditions extrêmes, ils ont pu coloniser avantageusement certaines terres laissées libres d'occupation par les glaciations. Avec le réchauffement, les terres froides et les montagnes sont devenues leurs territoires principaux.
- Ils ont probablement comme "terres ancestrales" des zones froides, donc soit des régions au Nord, soit à altitude plus élevée.
- Conclusions
- Descend d'un Neanderthalensis / Heidelbergensis, avec une influence plus poussée du froid (taille, robustesse, membres courts).
- Leur fort besoin en outillage a provoqué une évolution mentale notable, les amenant progressivement au niveau de Sapiens.
- Il y a eu quelques échanges génétiques avec Sapiens, mais très limités - leurs dispositions sociales sont limitées, leurs apparences dissemblables, et leurs milieux hostiles augmentent encore cela - surtout pendant les périodes glaciaires (ce qui participe à la conservation des traits physiques).
- Les avantages évolutionnaires provoquent leur prévalence dans les biomes froids et hostiles.
- La "protection génétique" est assurée par un comportement peu ouvert combiné à une prévalence dans des territoires moins intéressants pour Sapiens.
- TODO - Petites-Gens
- Général :
- 15 : FOR
- 20 : COM, END, VOL
- 25 : CNS, PER, SRV, TIR
- 30 : HAB, SOC
- 35 : DIS
- Orque :
- Général :
- 20 en CNS & HAB : capacités mentales et artisanales plus limitées, plus grande importance laissée aux "dons de la nature".
- 20 en DIS : inutile d'être discrets, soit les proies sont très perceptives, soient le milieu est ouvert, soit ils n'en ont rien à foutre.
- 20 en SOC : peu de contacts en dehors de leur groupe, milieu isolationniste.
- 20 en VOL : moins de patience, de persévérance, de robustesse mentale.
- 30 en COM, FOR : agressivité, conflit avec l'environnement et les autres populations, chasse physique.
- 30 en END, MVT : besoin de beaucoup se déplacer, souvent, longtemps, probablement pour suivre leurs proies. Rigueurs environnementales qu'ils fuient en changeant de territoire.
- 30 en SRV : bonne connaissance de leur environnement pour en tirer parti, contrebalançant leur manque de "raffinement" mental et artisanal.
- On a donc un peuple nomade, brutal, physiquement résistant mais simple et direct, vivant dans un environnement ouvert dont ils tirent parti en le connaissant très bien.
- Nyctalope : les yeux des orques sont, tout simplement, plus grands, ce qui les aide à voir de nuit - un trait provenant d'Homo Neanderthalensis / Denisovan, qui s'est affinée car, tant pour la chasse que pour la violence culturelle, l'obscurité crépusculaire est favorable aux orques.
- Notes
- Ils ont comme "terres ancestrales" les steppes d'Asie Centrale.
- Conclusions
- Descend d'un Denisovan,, avec une évolution plus poussée vers l'agression physique et la survie en environnement assez hostile, auquel s'est rajouté un peu de Neanderthalensis.
- Un usage nécessaire des outils a provoqué une évolution mentale, mais elle est restée assez limitée. Les luttes subséquentes avec Neanderthalensis et Sapiens - et l'ajout de leur patrimoine génétique de façon limitée - ont provoqué une autre phase d'évolution.
- Leurs avantages évolutionnaires provoquent leur prévalence dans les biomes ouverts et hostiles.
- La "protection génétique" est assurée par un comportement d'agression combiné à une prévalence dans des territoires moins intéressants pour Sapiens.
- Forêts pendant la dernière période glaciaire
- On a une limitation des arbres décidus dans les parties de l'Europe les plus au Sud (bas de l'Espagne et de l'italie, Grèce et balkans).
- A l'inverse, les conifères étaient aussi présents plus au Nord, en Europe Centrale et de l'Est, mais principalement dans des zones humides. Une sorte de forêt boréale (Taiga), arbres épars, devait exister.
Combat, Connaissances, Discrétion, Endurance, Force, Habileté, Magie, Mouvement, Perception, Sociabilité, Survie, Tir, Volonté, Spécial
- Elfe
- Homo Silvanis
- Livre : base
- Elfe Noir
- Livre : Royaume des Légendes (adaptation)
- Elfe Noir
- Gnome
- Livre :
- Compagnon
- Royaume des Légendes (adaptation)
- Halfelin
- Humain
- Nain
- Orque
- Demi-Elfe
- Livres :
- Compagnon
- Royaume des Légendes (adaptation)
- Demi-Gnome
- Livre : Royaume des Légendes (adaptation)
- Demi-Nain
- Livre : Royaume des Légendes (adaptation)
- Demi-Ogre
- Demi-Orque
- Sang-Démon
- Changelin
- Marionette
- Mutant
- Semblable