Escorte de caravane aller-retour, 3 à 5 jours d’absence prévus, paie 50PO, repas compris.
La créature recherchée
Un Barghest Noble, qui fuit la destruction de « son » clan de gobelins pour trouver un autre garde-manger.
Il a découvert le camp de bûcherons et comptait en profiter, mais un groupe d’aventurier passant par la route en a entendu parler à l’auberge et est venu enquêté.
La tour d’observation astronomique
Le Géant des Collines
Ils trouvent Maître Mornepioche, architecte, à la taverne naine de la Pierre Brisée.
Il a été embauché pour faire un état des lieux sur une mine abandonnée lors de la dernière invasion orque, vérifier les travaux nécessaires, si un « nettoyage » est de rigueur, et autres menus détails.
Il aura besoin de personnes capables pour l’accompagner pendant les 2 à 3 semaines que durera l’opération – pour 100 PO hors prime de risque, bien sûr, repas compris.
Il en a encore pour 1 semaine au moins à tout préparer, et nos aventuriers lui proposent donc leurs services, dûment acceptés – s’ils sont de retour à temps.
Commanditaire : Lurius Doromar
La Mine de Rivargent, famille Doromar
Liée au village de Rivargent
Bonnes (77) ressources en étain
Abandonnée en 1339, lors d'une invasion orque
Champignons inanimés > insectes nuisibles > Kobolds > insectes mineurs > insectes moyens > hommes lézards > fantômes
Historique
Mine, près cours d'eau, expansion en quête des filons, 1d3+1 niveaux
Guerre, villageois repoussés dans mine, orques les y massacrent, éboulement, familles meurent dans le puit ou une salle
Certains orcs s'installent
Fantômes, plus d'orcs
Fantômes bloquent l'outreterre
Insectes nuisibles
Kobolds s'installent
Insectes mineurs, utilisés par les Kobolds
Insectes moyens, conflit / utilisation par kobolds
Kobolds creusent, travaux d'eau qui s'effondrent, cave s'ouvre, champignons + lac, ouverture outreterre
Pack d'hommes lézards outreterre repoussent kobolds hors lac
Terrain Normal travel Open camping or Cautious Travel Camping in secret or Hiding
Desolate 5% (33%) 2% (15%) 1% (8%)
Wilderness 8% (49%) 4% (28%) 2% (15%)
Frontier 10% (57%) 5% (33%) 2% (15%)
Settled 12% (64%) 6% (40%) 3% (20%)
Rencontres (% chance, score, distance -/+ , favorable -/+)
Plaine (Settled 12% (64%) 6% (40%) 3% (20%) )
Jours
oon; 12 loups; 23; 24; meute affamée, sans Alpha, mais combattant pour sa survie - hit & run 2 / cible. piste vers 2e meute
ooo; 1 tigre rouge; 41; 92; femelle en train de mettre bas, affaiblie.
oon; 4 élans; 100; 91; une piste d'élans, se dirigeant vers une clairière
nnn; bandits (3 niveaux 1, 1 chef ensorceleur 3 - Envouteur 2 Air 2 Illusion 2); 12; 03; camouflés derrière un Mirage, le combat débute part un Sommeil
onn; 1 ogre; 96; 49; adolescent sur le qui-vive, armé, faim; sa piste mène vers les 2 autres
nnn; 13 loups; 57; 11; meute affamée, avec Alpha, mais combattant pour sa survie - hit & run 2 / cible.
oon; maraudeurs orcs; 27; 91; "camp" des maraudeurs pour la journée. Il n'y a que 4 orcs de garde "actifs", le dernier dort (mais est toujours à son poste)
ooo; 1 ours brun; 34; 12; femelle ayant faim et étant enragée par des piqûres de guêpes
onn; raiders gobelins; 17; 97; le groupe est blessé (1/2 PV) et endormi, la sentinelle dort aussi, piste (odeurs de sang et de sueur, traces visibles dans le sol)
oon; patrouille de la Légion d'Argent (8 guerriers 1, 3 leaders 3 : prêtre, paladin, guerrier, mounted on light warhorses and armed with lances, crossbows, and longswords); 86; 30; sont fatigués et usés de leur patrouille.
Nuits
oon; 2 Worgs; 46; 02; ils sont en chasse, et veulent faire du hit&run. Vu leur puissance, ils peuvent s'approcher, mordre / tuer, et fuir avec la proie.
onn; 7 brantas; 61; 78; -
onn; 4 orcs; 21; 20; petit groupe surveillant le camp, bien camouflés.
oon; 2 orcs; 14; 35; petit groupe surveillant le camp, bien camouflés.
nnn; 2 ogres; 43; 36; père et mère ogres, père blessé et irascible, mère dominante
nnn; 6 squelettes h; 09; 86; ce sont les squelettes du nécromancien Haki, Str 8, Dex 9, Con 15, Int 19, Wis 12, Cha 11, CE, Celestial, Common, Dwarven, Gnome,
Terran. Il a un "pied à terre" pas loin, où il menait ses expériences, mais sa dernière création, un Dread Warrior (Volorik, brb 4), s'est trouvé plus fort que prévu, et l'a abattu avant de fuir. Les squelettes continuent leur dernier ordre : détruire Volorik.
onn; raiders gobelins; 09; 88; le groupe est blessé (1/2 PV) mais alerte, ils n'avancent pas vite, le vent a camouflé les PJs, ils veulent esquiver le groupe.
nnn; maraudeurs orcs; 44; 63; en maraude, en alerte à cause d'un pack de rats sanguinaires - qu'ils ont mis en fuite.
nnn; bandits; 84; 84; campement "secret" de bandits - visible de loin car l'un d'eux a volé le reste et, devant le fait, est en train de s'échapper (bruit)
nnn; 1 tigre rouge; 39; 63; femelle ayant mis bas, en train de chasser pour ses petits, en train de suivre une autre proie.
Notes :
Le Tigre rouge est le même. C'est une femelle en toute fin de grossesse.
Force de maraudeurs orcs, avec de petits groupes qui surveillent le camp. De jour
Les raiders gobelins sont les mêmes.
Il y a en fait 3 ogres. Celui que l'on peut rencontrer en plein jour est un jeune adulte, parti chasser. Son père est blessé, sa mère l'a envoyé chasser. Sa piste mène aux 2 autres.
Il y a 2 meutes de loup, le Alpha est avec la 2e (remonter la piste de la 1ere mène à la 2e)
Montagnes Néthères (Wilderness 8% (49%) 4% (28%) 2% (15%))
jour
nnn; 2 leucrotta(m); 57; 95; énervés et fatigués après avoir du fuir des chasseurs adeptes
onn; bande de gobelours; 18; 10;
onn; 2 ours sanguinaires; 72; 22; affamés en chasse
nnn; 2 ours sanguinaires; 55; 58; ont trouvé une proie, sont plus calmes
onn; 4 aigles géants; 77; 93; volerie d'aigle en pleine chasse
onn; 1 wyrm des roches; 81; 52;
nnn; maraudeurs orcs; 59; 33;
nnn; 2 ettins; 59; 87;
nnn; 10 loups; 25; 30;
ooo; torrent de montagne; 71; 55;
Nuit
ooo; maraudeurs orcs; 33; 88;
onn; bande de gobelours; 45; 25;
ooo; maraudeurs orcs; 96; 59;
nnn; 14 rothés fantômes (m); 92; 37; -
nnn; 7 snowcloack(s); 09; 68;
nnn; 2 leucrotta (m); 96; 06; énervés et fatigués après avoir du fuir des chasseurs adeptes
ooo; raiders gobelins; 39; 03; force maximum
oon; 3 dragonkin(m); 57; 81; dragonkin bons
nnn; 9 wraith; 21; 36; ces spectres n'apparaissent qu'en pleine nuit, dans un petit endroit calme, point d'eau et autre - jet int ou sag pour remarquer le pb de pas d'animaux; ils rejouent leur lutte désespérée
ooo; 4 leucrotta(m); 10; 61; deux paires en pleine période d'adaptation les uns aux autres
Notes :
Un seul couple d'ours sanguinaires
Un seul pack de leucrottas, qui sont en fait 2 paires, très énervée et fatiguée après avoir été chassée par des aventuriers. Ils ne sont pas très conciliants