Japonisant :
Faits :
* B&H - Système B&H :
A faire (et pourquoi) :
* Tenga - Système Tenga : système facile et intéressant, développement dui groupe et des relations, serait + intéressant avec un peu de temps laissé à l'évolution
* L5R - Système L5R : V1 simple et directe, V2 paraît que c'est de la merde ?, v3 retour à du bon mais complexe, V4 les règles sont bien mais faut le reste pour saisir l'univers ==> Ca sent la V1 ou la V4
* Sengoku - Système Fuzion : très bon setting book. La création de personnage n'est pas évidente, la feuille de personnage n'aide pas, et on est pas guidé pour savoir ce qui est utile de ce qui ne l'est pas (même si consulter les occupations aide). Le système est simple (3D6 + score vs Diff. ou Score + 10), et les combats mortels. Donc mortel + création peu aisée = bon pour un one-shot, mais prévoir du rab de PJs. Curieux de savoir comment les joueurs le prendraient. NOTA : double emploi avec GURPS ? Pas forcément, là le boulot d'univers et de limitation des compétences est déjà fait.
A tester (et pourquoi) :
* GURPS Japan + Martial Arts, Sengoku for BG - Système XXXX :
* Samurai of Legend - Système Legend : système Legend pas très compliqué (simplification BRP), des informations utiles, de la magie assez simple à utiliser ... A tester !
* Land of Ninja - Système BRP / RuneQuest III : ça a l'air génial, bien dans la mouvance Cthulhu niveau règles, J'ai les règles de la V3 qui sont celles de LoN, FdP https://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=2784 , et ça reste assez simple (hors magie, mais osef la magie au japon). Mais RHAAA, le combat, les Strike Ranks, arg. Ca passe encore, mais à priori on meurt vite, très vite.
A utiliser comme sources (et pourquoi) :
* Bushido - Système XXXX : Non, le système est vieux, pesant, et mieux vaut essayer GURPS; possible d'en sortir quelques informations, à voir.
A laisser de côté (et pourquoi) :
* Usagi Yojimbo Sanguine - Système Sanguine : le rang d'une skill indique en cross avec tableau le nb de dés à lancer, mais ça fait du 1d4->1d12,1d12+1d4, 1d12+1d6, etc. Et les Gifts gènent.
* Usagi Yojimbo Gold Rush - Système Fuzion light : une version light de Fuzion, l'ensemble a l'air intéressant, mais les règles sont vraiment trop light ou mal pensées (soin entre aventures seulement ? Ha !)
* Ronin: Oriental Adventures in Tokugawa Japan - Système XXXX : introuvable
* Daisho - Système XXXX : rapide, pas sérieux, Fast & Furious ... ne tient pas sur la longueur et plutôt basé sur la violence
* Budo: Hard Style Wushu - Système Wushu : non, c'est très narratif et j'ai envie de plus de crunch (et j'ai B&H), et je ne cherche pas du délire conte de groupe.
* Ninja HERO (combat & manoeuvres solides, mais lents, système daté) - Système HERO : Si j'ai envie d'aller dans ce niveau de détail, je prends GURPS, je n'aurai pas à apprendre un jeu entier.
* The Ultimate Martial Artist - Système HERO : HERO System, enough said.
* Mountain Witch - Système XXXX : pour jouer un one-shot ? Pas mon but.
* Tenra Bansho Zero - Système XXXX : me gonfle rien qu'à le lire.
* Land of the Rising Sun (vieux, source d'inspiration) - Système XXXX : introuvable et très vieux
* Legends of the Samurai (D20) - Système XXXX : Non, pas de D20.
* The Blossoms are Falling - Système Burning Wheel(The Burning Wheel late Heian supplement) : pas envie, long, complexe, comme dit, si c'est ça c'est GURPS
* Kindred of the East - Système Vampire : alors, c'est du Vampire, mais oriental. J'aimerai vraiment m'y essayer, mais à l'époque Sengoku ça passe pas (pas de référence). Intéressant potentiellement en tant que "seuls les PJs sont des Kuei-Jin", mais ça demanderait du travail. Dans tous les cas, ça demandera du renseignement sur la partie d'Asie concernée, et le build d'un environnement. Trop MAIS possible une autre fois.
Inconnu, à vérifier :
* Savage Worlds - Système XXXX :
Notes sur les tests :
* Création de personnage
* Combat, soin & actions physiques
* Social