Structure générale : https://rpgcharacters.files.wordpress.com/2012/02/wretched-catacombs-sideview.jpg
Au-dessus : le vieux château. Un escalier s’ouvre dans le sol du donjon, menant à la cave.
- Caves
- salle de stockage de droite, porte explosée à coup d’épée. Un trou, mur de gauche, mène à une chute vers le niveau 3
- salle de stockage de gauche
- porte ouvragée et renforcée flanquée de petites statues mortuaires (mais pas de serrure), menant par un escalier au 2e niveau.
- Caveau familial : http://irontavern.com/wp-content/uploads/2013/04/catacombs_SW_R2.png
- Dans la petite pièce de recueillement de droite, en tirant sur un porte flambeau, passage secret (timer) -> long escalier qui mène jusqu’à pièce haut gauche du Temple / Niveau 5
- Cave / Mine Delzoun 1 / ancienne habitation troglodyte https://rpgcharacters.files.wordpress.com/2012/01/cavern-of-the-hive.jpg
- 2 mille-pattes monstrueux taille G
- MPM plus petits
- Divers restes humains
- Un « puit » (ouvragés ou non) mène jusqu’au niveau 4
- Face de roche « déblayée » par l’Effondrement
- La zone travaillée est
- Mine Delzoun 2 et habitation troglodyte http://insagnia.deviantart.com/art/Temple-map-for-dungeons-and-dragons-363078624
- Niveau du sol, approximativement.
- Face de roche « déblayée » par l’Effondrement
- Mine Delzoun 3, Temple maléfique de Shar : http://media.wizards.com/legacy/dnd/images/dng_corrupted-temple-of-moradin.jpg
- Mine Delzoun 4 + Zone de transit
- Mine Delzoun 5 + Zone de stockage
- Grotte 1
- Ancien « Puit » / habitation / temple maléfique ?
- Probablement bien plus grande à l’origine, comblée par l’effondrement ancien (qui s’est passé à gauche de la grotte)
- Le plafond actuel a survécu à l’Effondrement
- Il y a de l’ouvrage sur les parois sauf gauche
- Gauche haut : plein de pierres de différentes tailles, certaines provenant de la surface probablement
- Petite excavation très ancienne qui mène jusqu’à la partie la plus à gauche : tentative d’accéder à la Tour
- Bas à gauche : la Tour, endommagée, et des gravas
- Bas : de l’eau, et le fond est empli de gravas.
- Les ouvrages descendent encore sous le niveau de l’eau, mais tout est couvert de gravas.
- L’eau s’infiltre doucement depuis la surface
- Grotte 2 + route Delzoun
- Contact Outremonde : route Delzoun
- Arrivée Troglodytes (http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Troglodyte)
- Arrivée des Kuo-Toas (http://www.gemmaline.com/races/race-kuotoa.htm), repoussés par des Sahuagins (http://www.gemmaline.com/bestiaire/creature-sahuagin.htm)
- Domination des T par les KT
- Edification de la Tour
- Scout Nains (recherche ressources naturelles) du Delzoun http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Delzoun
- Guerre Kuo-Toa / Nains
- Effondrement
- Début déblaiement
- Attaque massive des nains
- Elimination T & KT, murage de la Grotte 1
- Mine Delzoun
- Début des travaux pour joindre le Fardrimm
- Laquais des Phaerimms (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Phaerimm)entrent en contact avec les Nains, et détruisent la colonie N. Coupure entre chaque niveau Nain (3 – 7 et 7/8)
- Sanctuaire de Moradin envahi et désacralisé
- Arrivée colons humains
- Aventuriers humains nettoient Niveau 3 & 4, réputation aventuriers
- Usage des mines accessibles (niveau 4)
- Construction château
- Famille dirigeante vénère Shar
- Niveau 5
- Temple de Shar installé à la place du Temple de Moradin (qui est déclaré « hors limites »). Divers chemins alternatifs sont creusés.
- Le dernier seigneur se fait transformer en Vampire avec la bénédiction de Shar
- Une divination découvre des secrets concernant les richesses cachées dans la Tour de la Grotte 1
- La nouvelle de richesses potentielles plus loin dans les profondeurs attire des aventuriers sans scrupule, qui s’enfoncent dans le niveau 6, brisent les scellés, et entrent dans la Grotte 1
- Les créatures qui hantent le niveau 6 et la grotte 1 viennent à bout des aventuriers. Ceux-ci fuient et se réfugient en 5.
- Les leaders intelligents des créatures montent un 1er assaut. Ce dernier échoue, à cause des aventuriers et du Vampire. Cependant, le Grand-Prêtre de Shar est gravement blessé.
- Alors qu’ils pansent leurs blessures, un 2e assaut est envoyé, et cette fois-ci, les Mines tombent. Le Temple est clôt en pleine bataille, ses portes monumentales fermées sur les envahisseurs. Tout le reste du clergé et des gardes s’y bat contre les créatures qui restent. Le Grand-Prêtre est le dernier debout. Il sacrifie ses dernières forces pour Garder le Temple – surtout la salle principale, puis va rendre son dernier soupir sur sa couche.
- Les créatures déferlent sur la ville et se repaissent de ses habitants.
- La nuit suivante, le Vampire reprend vie, et lâche sa colère sur les ennemis survivants.
- Abandonnées, les mines se font envahir peu à peu par des créatures maléfiques. Le Vampire, qui seul peut pénétrer dans le Temple, ??????????
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