Notre univers moderne, tout le matériel existe.
Notre monde, passé, les cartes existent mais choisir l'époque et le lieu peuvent importer
Un système économique ne marche que dans un environnement passé, car le moderne est trop complexe
Opposition entre règles simples et complexes ?
Des plugins ?
Utilité de règles réalistes vs réductrices
Opposition règles sur narration et sur jeu. Sang et Honneur c'est un jeu de narration.
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Intérêts :
• Evolution sociale
• Combat
• Interactions sociales
• Enquête / Recherche / Investigation
• Évolution par eux-mêmes ou suivre une histoire déjà tracée ? Genre, Sandbox ou Story ?
Notes
• J'ai un mal fou à obtenir d'eux du travail hors séance, donc tout doit être en séance. Donc faut du simple. Ils ne feront pas de grand plan.
• Si le jeu est aisément mortel, soit la création est facile, soit la mortalité effective est basse.
• Si la mort est fréquente, il faut que le groupe soit plus important.