Personnages Joueurs :
GAKUSHA (Onmyoji / Conseiller spirituel, joué par Mike)
KAGASHITA (Takumi / Courtisan, joué par Thibault)
KAMAHIKI (Kaishaku / Exécuteur, joué par Gaël)
KUMO (Oniwaban / Maître espion, joué par Sylvain)
SUMATO (Karo / Sénéchal, joué par Charly)
TSUNAYO (Yojimbo, Ben)
YUKIRI (Hatamoto / Général, joué par Yann)
---
Ere Eisho, an 13, 13e jour du 1e mois de l'Automne
FUSHIN ? Matin suivant, demandé si qqn peut le prendre en bateau , mais pécheurs (tôt matin) / marchand (début am).
Accompagné d'un serviteur portant dos coffre de voyage.
Yojimbo s'occupe d'organiser la traque, demande au chef des gardes d'envoyer des gens aux différents villages retrouver et capturer FUSHIN.
Takumi va s'occuper du Noble.
Tous vont ensuite voir les Wako (Noble est "occupé" avec une Geisha).
Prennent un peti bateau de pêcheur. Crique secrète, port dr bric, rencontre KYOKEN avec bannière
Deal : sauf cojduit, plus besoin de se cacher, peutvent baser ici, pas liés à eux officiellement, pas d'attaque sur eux, cible privilégiée. Ok
Déposé FUSHIN dans la province de Bingo.
Ok, validé ! Serment de sang.
Retour au palais, la nuit vient de tomber au Palais. Le soir, Gagaku.
Le Noble veut savoir ce qui s'est passé, Takumi tente de le convaincre que le Fils s'est seppuku, avec Kaishaku comme second, en forme de récit poétique. Et Hatamoto tente de noyer le poisson. Du coup, le poissn est noyé, mais il obtient l'info sur la lame maudite, mais le Takumi lui fait croire que ce ne son que des racontars de bonne femme.
Retour quartiers.
+1
Le chef de la garde est le nouveau responsabvle temporaire, brieffé su les Wako
Début d'après midi, vous arrivez enfin au Chateau.
+X
un soir, drink Oniwaban explicaion plan.
Voyage Namori, 5 samourais normaux, 10 ashigarus, 1 Karo II, 1 Yojimbo II (+ Garde Impérial II)
Au matin, Hatamoto regarde au loin : toute la zone où il y aura l'embuscade devra être brumeux, et vu que la pluie menace il n'y a personne sur les routes.
Takumi, Sagesse => le terrain regorge d'endroits pour se cacher.
Brume quasi rien route mais sous bois fantômatique
Yojimbo : Valeur 5 + Giri 2 + Réputation 2 = 9
Karo : Valeur 2 + Réputation 1 = 3
PNJs :
Flèches : le Yojimbo Namori et l'Impérial s'effondrent
Les samourais attaquent !
24 - Kaishaku (1/3) tue un grp, et tue 4 suivants et les autres comprennent et fuient
23 - Takumi (1/2) tue le Karo et puis le Noble
21 - PNJ 1/5 (1) et le dernier est quasi mort et mourra quand les Namori de renfort arriveront
20 - Yojimbo (4), tue un grp de 5 et tue 4 de façon cruelle
15 - Hatamoto (4), tue grp et va vers cadavre Noble et dit, en enfonçant lentement sa lame, "Voilà ce qui en coûte de comploter contre nous"
15 - Karo (1) MORT
12 - PNJ 1/5 (1) dernier blessé non mortellement
12 - PNJ 0/3 (1)
9 - PNJ 1/2 (1) 1 mort vite et sans douleur, le second est désarmé , il voit qu'il a 15 ans, et il le laisse s'échapper
Le Karo PJ tire et touche sur le désarmé qui fuit, le touche au bras gauche, va avoir besoin d'aide pour l'enlever
Suivants : 8/12+4
Les samourais poursuivent sans y mettre d'effort, et reviennent. Récupèrent les flèches, et vous partez en faisant attention de brouiller leurs pistes.
Partent vers les Takeda et utilisent la rivière pour perdre piste (Hatamoto) => C'est crédible qu'ils ont cherché à brouiller les pistes mais mise : crédible que ça va chez les Takeda.
Hatamoto va se purifier, rentré en silence , pb de conscience.
Réussite opération, Namori perte face, Takeda (tsoin tsoin) ire Impérial, ça va chauffer (escarmouches entre les deux, et bonus moral contre les Takeda)