Quoi
• Artistes martiaux, soit en univers de fantasy chinoise, soit une période de guerre
• Sumer et les civilisations mésopotamiennes - quoi faire ?
• Systèmes : D&D Ancient mesopotamia, Babylon on Which Game and Jubilation Are Bestowed (D&D), Mythras, BRP avec Uruk, Blood & Bronze (OSR)
• Anciennes civilisations en mode mythique - on se rapproche de D&De, mais quoi faire ?
• La présence de civilisations assez développées pour avoir de grandes villes permet des aventures urbaines.
• Civilisations commerce = plusieurs villes, déplacements, etc.
• Il faut des environnements avec des opportunités (que ce soit l'endroit, ou la personne qu'ils servent, ou leur propre rôle)
Périodes
• Antiquité ancienne : mésopotamie, égypte pharaonique
• Antiquité proche : grecs, romains
• haut Moyen-Âge : Arthur, le feeling moyen-âge et les vikings, les barbares
• Bas Moyen-Âge : le "moyen âge classique"
• Early Modern (1500 - 1750) : les grandes villes, culture plus fine, plus moderne, plus de communication
• Late Modern (1750–1914) : montée des états modernes
• WWI
• Années Folles (1918 - 1939)
• WWII
• Cold War (1945 - 1990)
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OUI
• Chroniques Oubliées Contemporain (Cyberpunk / Shadowrun)
• Chroniques Oubliées Fantasy
• Cthulhu avant 1990, pas 1920
• Deadlands
• GURPS : période, type ambiance et PJs ?
• Sang et Honneur / World of Dew
• Tenga
• Vampire l'Âge des Ténèbres : les voies, l'environnement "connu", les siècles qui s'étendent, mais le poids du Lore et le boulot ==> *US
• Warhammer V2 (petite lecture Zweihander et inspiration Brigandyne)
INCERTAIN
• 2D20
• 7th sea
• A dirty World : roman noir
• Achtung Cthulhu : WWII
• Aces & Heights : Western (source de BG)
• Adventurer Conqueror King : A ANALYSER (voir si possible jouer real world), mais ça reste du D20 inspired
• After Sundown - Avant 2000
• Agents of Concordia : 1964 avec un multivers, à analyser
• STOPPED AT : Alma Mater (que je ne prends pas)
• Ars Magica
• Big Eyes Small Mouth
• Brigandyne : TESTE, simple, léger, rapide. Pas d'univers mais s'adapte bien à tout environnement gritty. Par contre, faut adapter les prix du matos, et ça peut demander du travail. Si je dois utiliser Warhammer, j'aimerai prendre WFRP2, mais pour du gritty dans du 16e siècle réaliste ça roule. Peut-être qu'une campagne adultes me permettrait d'arriver à une version "stable" ?
• Burning Wheel
• Conan et autres Sword and Sorcery : Jaime bien mais quel système sans se perdre en puissance, et comment transmettre l'univers et les impliquer ?
• Crimes
• Cyberpunk nouvelle édition : aucune idée, mais dans l'idée j'aimerai bien voir
• D&D 3.X
• Earthdawn - quelle étendue de règle, comment expliquer l'univers ? => Non. Univers éloigné, moi-même je ne le connais pas, plein de trucs à lire, approche difficile je ne sais même pas quoi leur faire faire. Vérifier en lisant la base s'il y a de quoi trouver vite des idées simples, d'écrire l'environnement, etc.
• Fragged Empire : combat basé figurines, règles pas top et mal expliquées, SF - mais un principe de temps libre et de recherche (entre autres) intéressant
• L5R (V1, V2, V3) : oui, L5R j'adore, c'est pas historique mais le feeling me fait triper; mais l'environnement de jeu est complexe, sans savoir des choses sur son propre Clan et les autres ça va manquer
• Mage: The Sorcerers' Crusade
• Mythras - quel univers ?
• Reign Enchiridion : système pas intuitif - mais des éléments à étudier concernant les Organisations
• Savage Worlds : à tester en solo pour voir, et sinon, quel univers ? il y a un potentiel énorme, si on accroche
• Sengoku *uac : Très bon setting book. Système simple mais très mortel (même contre chiens et bandits). Création de personnage pas évidente, la feuille de personnage n'aide pas, et on est pas guidé pour savoir ce qui est utile de ce qui ne l'est pas (même si consulter les occupations aide). Le système est simple (3D6 + score vs Diff. ou Score + 10), et les combats mortels. Donc mortel + création peu aisée = bon pour un one-shot, mais prévoir du rab de PJs. Curieux de savoir comment les joueurs le prendraient. NOTA : double emploi avec GURPS ? Pas forcément, là le boulot d'univers et de limitation des compétences est déjà fait.
• Shadowrun V4
• Star Wars D6 / D20
• Zenobia
NON
• 13e Âge
• Anima
• Aventures en Terre du Milieu (D&D 5)
• Château Falkenstein
• Cthulhutech
• Cypher System
• Dune
• F.A.C.E.S.
• Fate
• Fiasco
• Genesys
• Hollow Earth Expedition
• INS / MV
• LG - Dragon de Chrome
• LG - Dragon de Poche
• LG - Nanochrome
• Mutant Chronicles
• Oltréé
• On Mighty Thews
• Patient 13
• Risus
• Runequest
• Te Deum Pour Un Massacre
• Unknown Armies
• Vampire Mascarade et NWOD
• Zweihander