D&D : XP seulement pour les combats, car c’est devenir meilleur au combat. Les récompenses « autres » ne sont intéressantes que si le monde / MJ peut les rendre « valables » (statut, titres, alliés, etc.). Autre idée : si usage de Diplomacie, alors il doit y avoir une mécanique Réussite / Echec, en considérant qu’un échec oblige à subir un désavantage : http://tao-dnd.blogspot.ca/2015/05/limitations.html
Les gens ne sont pas des morceaux de papier. Pas les résultats de quelques dés. Ils vivent, ont fait, froid, chaud, suent, se sentent mal, bref, ce ne sont pas des « héros » en carton-pâte … : http://tao-dnd.blogspot.ca/2015/05/paper-shapes.html
Rumeurs : mènent à de l’action, donnent assez d’informations pour avancer, prendre leurs propres décisions => proposer un indice juteux quant à quoi faire à son sujet, quelle action faire à partir d e cette info.
Différence selon l’origine de la rumeur (menant à la même « affaire », mais pas selon la même approche) ? « Faire la fête », « Affaires courantes », livres, « la rue », etc. https://mshrm.wordpress.com/2014/10/14/more-and-deeper-rumors/
Barde : espion, maître en social-engineering, cryptographe, etc. (jeux d’espions) è Les Ménéstrels / Harpers. Et ses acolytes dans l’action. http://www.critical-hits.com/blog/2014/10/04/tailor-tinker-soldier-spy-the-bard-as-a-spy-cryptography-and-the-fantasy-espionage-team/
Les 3 économies : http://forum.candlekeep.com/topic.asp?TOPIC_ID=10821
Ce qui se passe quand on entre en possession d’un gros LOOT. T problèmes d’échanges de pièces : http://www.critical-hits.com/blog/2014/10/25/when-murder-hobos-liquidate-a-dragons-horde/
La guerre :
Génial. Offre, demande, impact des PJs (entre autres) dessus, et le chaos qui s’ensuit : http://www.critical-hits.com/blog/2015/02/01/murder-hobos-and-the-supply-curve-of-evil/
Voyage à la recherche de la source de l’or (ou du poivre, en fait) : http://www.critical-hits.com/blog/2015/03/09/and-we-went-east/
Grand-mère dragon veut que ça sente bon dans sa caverne, Dieu de la Lumière veut des volutes de fumée blanche dans ses temples. Chacun envoie ses larbins récupérer plus d’encens. Le conflit progresse, s’étend, dévaste. http://www.critical-hits.com/blog/2015/03/16/the-incense-war-a-story-of-price-discovery-mayhem-and-lust/
Une histoire d’espionnage, d’économie, de suite logique : http://www.critical-hits.com/blog/2015/03/30/bards-lies-and-magic-items-the-mass-producing-artificer-con/
Construction de monde, avec argent et puissance militaire en motivation
Encore une autre façon de lier économie, business, aventures et D&D : http://www.critical-hits.com/blog/2015/05/10/the-great-sigil-trading-house-or-elysium-wool-is-soooo-hot-right-now/
Sur la succession. Une succession claire et nette garde les guerres civiles à distance. Mais avec des pouvoirs cléricaux en sus, la mort du roi est évitée sur plusieurs points (mauvaise aventure, maladie, bataille, ou coup d’état), au moins en partie. Mais le Prince héritier peut poser problème (danger pour le pays, trop con, maléfique, idiot, consanguin, etc.). … Une solution : un Roi Liche. http://www.critical-hits.com/blog/2015/05/18/the-king-is-dead-long-live-the-king/
Très intéressante discussion sur ce que serait un monde « réaliste » en prenant en compte les règles de D&D, la magie, les monstres, etc. http://forum.rpg.net/archive/index.php/t-176209.html
Inconsistences dans Eberron : http://www.enworld.org/forum/showthread.php?308339-Eberron-inconsistencies