ЄВА-ТТ

26 мая 2016 года

Страница посвящается обзору игры EVE-online. А то получается игру "Управляй и Побеждай" я отрекламировал на этом сайте, а про Еву (так русскоязычные игроки называют эту игрушку, хотя читается это слово - как видно на фото страницы словаря выше - ИВ ) только вскользь упомянул. Непорядок, для начала как всегда зайду из далека, с английского языка. Как видно на том же фото, я выделил красным маркером, очень похожее слово, правда имеет аж два латинских В, но уже и читается по другому, просто - Ю - и значение кардинально отличается, вот какой сложный язык у островных жителей (имею ввиду различие между фонемой букв в алфавите и звучанием этих же букв в словах где они задействованы в правописании, правда именно в этом случае, как раз "дабл-ю" и имеет звук "ю", но вот имеется в их языке слово "you - ты, вы", читается тоже "ю", и при обращении одного носителя английского к другому поди их пойми - овцой ли зовёт или уважает?, потому как со времён некой королевы 16 века - шо дворник, шо член царской семьи: You are - Вы. Ewe - Овца, Овцы - юЗ, пастух - юЗер, как известно буквосочетание "er", в Инглише, приставляется в виде суффикса или окончания к существительным из которых хотят сделать некую одушевлённую профессию, пример : hunt - hunter, wrangle - wrangler, хотя звукосочетание "ю3ер" пишется ещё и так: uSer, но чем не неологизм в английском - EWESER), и поди их теперь пойми. А разработчики ЕВЫ, так те вообще на очень удалённом острове живут, то бишь получается их логику понять ещё труднее. Но я провёл за изучением их детища почти 21 месяц, с небольшими перерывами, и попытаюсь дать объективную, как на мой взгляд, оценку. Игра требует для нормального функционирования в оной одного персонажа, с точки зрения механики, не больших компьютерных мощностей, то есть в наше время доступна обычному обывателю даже у нас в Украине. Но есть одно но, которое в корне отличает эту игрушку от подобных - после истечения триальной версии за продление так называемой лицензии пилота, необходимо платить денежку, порядка 10-15 usd в месяц. Если позволяет мощность компа, то одновременно можно одковременно играть и большим количеством персонажей, но опять же за каждого дополнительного надобно платить такую же сумму для активации месячного аккаунта.

Для желающих играть и не вводить средства с наружи, надобно потратить своё время и можно заработать на продление лицензии инструментами самой игры. Но в самом начале, по крайней мере у меня, бо я не вступал ни в какие корпорации, не платить не получается. После семи дней игры в 14-дневном триале, 07 сентября 2014 года, я оплатил одному игроку 10 юзд, и он в игре принял моего второго персонажа (в одном аккаунте допускается создание до 3-ёх персонажей, но одновременно играть может только один) и открыл доступ к складам, я взял оттуда вещицу, продал её, а на вырученные ИСКи (интер-стеллар-кредит) прикупил и активировал так называемый ПЛЕКС. Второй месяц я немного подзаработал, после того как прошёл все военные миссии первого уровня, начал руду копать на астероидных поясах, но всё равно на плекс ещё заработать не получилось, навыки достаточно не были изучены, добывал мало, но половину денег таки удалось собрать. Вторую половину, опять же нашёл по рекламе в инете игрока, и тот за 5 даляров перечислил на мой счт необходимую сумму. После этого денег снаружи я для продления жизни персонажа я не вводил. Эта вся "кухня" стала мне 220 гривен, по тогдашнему курсу - $15 США. Но одному персонажу тяжело изучить много навыков и заработать себе на жизнь нелегко. По этому в декабре месяце того-же года я завёл себе ещё одного, а в январе следующего, то есть 2015, - третьего. Уже стало легче зарабатывать, но соответственно надобно оплачивать три аккаунта, хотя уже для двух последующих персонажей по правилам игры со старту тогда давалось аж 50 бесплатных дней, щас може уже и больше - не знаю. Де-то через 10 месяцев "астрорудокопы" были "прокачаны" так, что за 10 часов работы можно было добыть 3 млн. руды, по тем ценам где-то на треть плекса.

Теперь перейду к структуре самого игрового поля. Игра прорисована с элементами космической фантастики, но к космосу, и реальному положению весчей в оном, ничего подобного в этой игре нет. Единственно что немного похоже - это математика сверх больших, то есть астрономических чисел. ВСЁ. И вот сидит нынешняя молодёжь из игроков за экраном монитора, "жуёт сопли" и думает что они КОСМОНАВТЫ. Это что-то похожее на "Танки" Белоруссии или симулятор, кажись, "Ил-2" из Москвы. Там тоже игроки видят себя танкистами и лётчиками, но те вроде бесплатные. Когда-то, ещё до моего отбытия в армию, отец принёс домой книгу "Трудные дороги космоса" автора Шаталова. Кто не знает - Гагарин был у него дублёром, но там что-то не срослось и в итоге второй стал первым. Вот в той книге описано что надо делать чтобы стать космонавтом, фотографий, правда чёрно-белых, много. Звёздный городок упоминается, я помню в армии, в стройбате, с мичманом Красновым туда ездили (шо-то там смонтировать надо было с элементами сварочных работ под аргоном) - в лесу платформа электрички стоит, с таким-то километром от Москвы, выходишь - и всё - ты в Звёздном, правда рекламных указателей что это именно он, я чё-то там не усёк, може и не он, старший прапорщик так сказал (в форме его пару раз видел, чёрная, а вот какой кант на погонах - жёлтый или красный - запамятовал). Вот там жили, а може и счас живут - настоящие космонавты. Но я отвлёкся от темы - структура игрового поля.

Действие игры происходит как-бы в космосе, красиво прорисованы звёзды, планеты, луны, астероидные пояса, газовые скопления. Но суть не в том. Вся динамическая деятельность игроков происходит в трёх существенно различных секторах космоса. Во всех этих секторах есть так называемая "непись" то есть НПС персонажи которые эмулируются самой игровой системой. Различие секторов заключается в степени безопасности планетных систем в оных, суть которой состоит в том, чтобы не быть подверженным нападению ка играющего со стороны других, более опытных игроков. Такой сектор только один, в другом - такое нападение безнаказанно разрешается правилами игры, и как и в первом, любой игрок видит количество персонажей находящихся в данный момент времени в системе, онлайн. То есть, как только ты запрыгнул в другую систему, из этих двух секторов (безопасном и небезопасном), в чате сразу видно кто там есть и соответственно те кто там находится видят и твоё прибытие. Третий сектор не доступен к проникновению посредством обычных гиперворот, чтобы в него попасть, надобно с помощью специальных сканеров вычислить так называемые червоточины, свойство которых такое-же как и у гиперворот (такой себе мост между планетными системами ), за одним существенным исключением - срок их жизни не более одних-двух суток, и пропускная способность тоже оговорена, в зависимости в "дыру" какого класса ты попадёшь. Но по исчезновении одной червоточины в системе сразу возникает другая, координаты которой опять-же надобно по новой вычислять с помощью уже упомянутого мною сканера. Там тоже игроки безнаказанно могут нападать на себе подобных, но только вот надобно обладать "спицальным" оборудованием для того чтобы вычислить корабль игрока, и плюс - в чате не отображается наличие игроков в той планетной системе, если конечно сам играющий не наберёт некий текст.

Так как я начинающий деятель в "игровом бизнесе", то всё игровое время естественно проводил в секторе с высоким уровнем безопасности - от 0,5 и до 1. На первоначальном этапе, играя ещё только одним персонажем происходили и казусы с оным. Пробовал копать на разных кораблях, начинал с фрегата "Вентуре", после баржи "Прокурор" сел на "Ретриевер", для пробы, это лодка того же класса что и первая - "М" (от английского medium - средний) и по цене де-то так-же. Прилетело два или три Эсминца - а это класс 1,5S (от английского small - маленький ) это в полтора раза выше класса фрегатов, те просто "с" - и мой "ретриевер "пошёл на яму". То есть и в планетных системах с высоким уровнем безопасности возможны нападения других игроков, и если кораблик имеет слабые защитные характеристики, его до прилёта "Конкорда" успевают подбить. Конкорд - это такая организация в игре, которая следит за безопасностью, и если в секторе с высоким уровнем оной происходит несанкционированное нападение одних игроков на других, они моментально прилетают и уничтожают корабли инициаторов нападения. В случае с моей "лопатой" - они не успели. Потом, сначала выучил навык, купил "Скиф" - это корабль второй тех-категории на базе уже упомянутого мною "Прокурора". Копаю себе такой, прилетает некий "перс" и берёт меня в прицел, после чего начинает в мою сторону с его корабля лететь некие то-ли ракеты то-ли снаряды. Я то не имея опыта подумал опять "суицидники", не долго думая выпустил боевых дронов и дал команду "взять". А "перс"-то пускал в мою сторону фейерверки, в результате не прошло и 10 секунд как мой "Скиф" был уничтожен неизвестно откуда взявшимися кораблями "Конкорда" . Всё какое ни какое развлечение, хотя по тем временам чтобы заработать на этот кораблик мне надобно было дня 4 копать по 8-10 часов. Дальше ещё один интересный случай был, уже играя трёмя "персами". Копать надо астероиды, а на них периодически прилетает "непись" так званые пираты, которых, как я уже вспоминал выше, эмулирует игровая система. Ну соответственно "перс" который возит руду и раздаёт бонусы по её добыче двум другим моим персонажам (у тех на "Скифах" и дроны копают помимо добывающих экстракторов ), выпускает боевых дронов и случайно я в прицел взял однин из своих же "Скифов" . Я вначале даже и не понял что произошло, потом по отчётам о победе сообразил, в результате шесть секунд и "Орка" - "пошёл на яму" с помощью всё того-же "Конкорда", а это большой корабль, класса "L" ( от английского Large - Большой) и по изначально заявленным защитным характеристикам не ровня даже самому крутому боевому линкору - раза в три круче, правда мотор там раз в 10 слабее. То есть "Конкорд" может, когда хочет. Но почему-то хочет он не всегда.

Вот примерно такая ситуация на игровом поле, в двух словах. Теперь перейдём к анализу неких происшествий с моими персонажами и последующему синтезу выводов на которые этот "разбор полётов" наталкивает. Метод простой - принцип силлогизмов Аристотеля. Я далёк от мысли что за моими действиями в игре внимательно следят разработчики оной, но посудите сами - из нижеизложенного такой вывод напрашивается сам собой. Хотя некоторые умные люди могут назвать это паранойей. В той планетной системе где мои три "перса" регулярно занимались добычей руды (имя ей Deltole) есть место куда можно попасть через разгонные ворота только в случае наличия в грузовом отсеке корабля некоего ключа (passkey). Копая руду периодически просматривал и общение других игроков в чате. Пишут что по контракту отдают такой ключ за 300 000 000 иск. Другой отвечает что больше чем 160 000 000 иск не даст. Интересно мне стало, что-ж это за место такое. Пишут древние реликвии там можно добыть. Ключ - многоразовый. Думаю дай прикуплю, где-то кажись в феврале это было, нашёл по контракту за 240 000 000 иск. Изучил и прикупил ещё и кораблик с бонусами на вскрытие реликтовых контейнеров - линкор "Nestor", оборудовал как положено - лечу. Пролетаю первые ворота - встречает меня "непись" - пара-тройка крейсеров и с 7-8 фрегатов с эсминцами. Сразу атакуют, плюс в наличии у них установки глушения варп двигателей, при чём не одна а на трёх или четырёх корабликах. То есть улететь не дают - их надо только уничтожить. Ещё одни ворота - ключ не нужен, пролетаю, вижу километров 100 ещё одни ворота, а весь карман напичкан стационарными орудиями, штук 20. Подлетаю к воротам - снова ключ просит. Вижу здание рядом, уничтожаешь его и оттуда выпадает одноразовый ключ для разгонных ворот. Такой себе ребус. Шо в первом кармане - сколько "непись" не уничтожай, что во втором (стационарные пушки где) - на месте уничтоженных появляются новые. Пролетаю третьи ворота - а там "защитников" реликвий видимо не видимо, плюс плотное скопление самих контейнеров с реликвиями, подлетай только да бери. Но выпадает добыча с кораблей дешёвая и объёмная, а у линкора багажник маленький. Улетел я оттудова. Потом изучил навык с названием Мародёр, который даёт право летать на линкоре 'Kronos", на нем как-то более уверенней себя чувствуешь, и на на нём тоже пару раз туда залетал. Одному - не то.

Отдохнул немного от игры, и с 1-го мая, как раз на православную пасху, начал копать снова, систематически по 8-9 часов в день, до обеда - 3-3,5 и после обеда 5-5,5 часов, так чтоб не напрягать организм. Вижу в планетной системе Jita ключ такой-же по контракту, за 90 000 000 иск, выставлен. Дёшево. Для сравнения плекс - зимой я покупал по 1 200 000 000 иск, а щас стоит 900 000 000 иск. Это надо пролететь от места где я работал, планетных систем где-то 16-18. Посылаю я туда своего другого перса из первого аккаунта, того самого которым активировал первую учётную запись, изучает он за 8 минут навык "социальные отношения", ещё за 8 минут "контракты", перевожу ему "таньгу" и всё, второе синее "яйцо" куплено (это для того, что в процессе перелёта товар может уйти, а зачем зря время тратить?). Ключ от ворот являет собой пиктограмму в виде переливающегося овала голубого цвета. Надо его оттуда забрать. Лечу туда на дипломатическом "Шатле", и по дороге обратно, прямо при вылете со станции был подвергнут нападению, правда не заметил кем и как, сообщение пришло, мол покушались, и у вас появилось право уничтожить некого перса, нападавшего. И вот что странно, по дороге назад видел мельком штук 10 красных полос, что говорило о том что в одном со мной направлении летят игроки с о статусом безопасности от минус трёх-четырёх и ниже. Суть не в том. Долетел удачно, два ключа есть. Ресурс руды в астероидных поясах обновляется после каждой перезагрузки сервера, а это происходит каждый день с 11:00 по 11:30 по местному Исландскому времени. Бывают дни астероиды истощаются и слабо обогащаются, де-то читал какие-то обогатители на это влияют. В один из таких дней, пересел я двумя своими "персами" на линкоры - "Кронос" и "Нестор", третьего посадил на "Eos", это такой командный линейный крейсер, раздаёт хиты брони кораблям флота в планетной системе где он находится, думаю после обновления сервера начну рейд. Для пробы залетел прошёл двое ворот - пушни стационапные на месте, всё путём. План составил, мародёр "непись прибалтывает", обломки кораблей автономный сборщик трофеев магнитом притягивает , нестор релики вскрывает, Эос броню усиливает, хотел проэксперементировать, смогу ли я за 5 часов набомбить товару на сумму большую чем в руде. Вывозить собрался под прикрытием линкора нестрора грузовым кораблём 2-й техкатегории, у него ангар флота - 50 000 м3 плюс защита от варпглушителей +2. Но для этого ключи к третьим разгонным воротам надо добывать бесплатно. В итоге после обновления сервера залетаю во второй карман - пушек нет, зданий нет - туман и ворота, ключ брать негде. Ищу в базе контрактов - одноразовый ключ стоит 49 000 000 иск. Для полного оборота, добычи и изъятия товара объёмом в 27 500 м3, а именно столько вмещает автономный блок сбора трофеев, надо "пристроить" ещё около 200 000 000 иск - то есть купить ещё 4 ключа.

Ну не предвзятость. Наверное разработчики игры оградили меня от ошибки, мол иди копай, здесь ты столько не заработаешь не выгодно мол. Может оно и так, но я то этого не знаю, и наверно уже не узнаю, продал "голубые яйца" по 179 000 000 иск чистыми, это с вычетом налога и брокерских процентов, в итоге ещё около 30 лямов заработал. Выкопал я значит с 1-го по 24-е мая 50 000 000 м3 руды. Это у меня третий такой заход. Первый был в июле-августе прошлого года, тогда выкопал где-то 80-90 млн. кубов руды дней за 50. Второй раз - зимой, с 24 декабря по 12 января, немцы на работе отпуск всему предприятию дали, такие себе рождественские каникулы. 40 000 000 метров кубических выкопал, но тогда дроны взбесились, видать рождественский бонус от разработчиков, пятеро рудокопов добывали вместо обычных 408 м3 в минуту - 3400м3 - в восемь раз больше. Щас в мае был третий заход, предполагаю что последний но там видно будет. 24 мая после обновления сервера продал один плекс, за 875 000 000 из тех что зимой покупал по 1 200 000 000 иск, плюс ещё там "лабуду" разную, спицально к Калдари в Житу летал, у Амаров в системе Oris прикупил кораблик Obelisk ( класса XL , видать от латинско-английского X - число 10, умноженное на Large - Большой, то есть в десять раз больше большого), переработал всю руду до 10:00 утра 25 мая, переработка быстро происходит, часов 5-6 работы (повышает цену товара где-то в 1,2-1,3 раза, плюс в 10 раз уменьшает его объём), и загрузил "фуру" 1,048 млк кубов кристаллов и повёз их в Jita, там вчера цена была 72 иска за единицу, что в итоге получалось - 1 048 000 : 0,01 х 72 = 7 545 600 000 иск. За эти деньги можно было купить в системе Орис, по 900 000 000, 8 плексов и ещё 300 лямов бы осталось.

Не долетая 4--5 планетных систем до Житы, возле гиперворот мой кораблик, вес у которого в пустом состоянии около одного миллиарда килограмм, был отфутболен линкором вес которого до ста миллионов килограмм за 100 - 400 км от гиперворот , где был подвержен нападению 25-ю эсминцами которые меньше чем в пол минуты разнесли кораблик в щепки. Кто не понимает в чём суть объясняю механику. КамАЗ совочек затолкал БелАЗ карьерный за угол, а там налетело 25 горбатых ЗАЗов и разбомбили титанчик за шесть секунд. Вот это дело, ляля а не игра, любая фантастика отдыхает. В эту игру возможно играет и прекрасная половина человечества. Специально для них приведу ещё одну аналогию. Возьмём Бабу под два метра ростом и 100 килограмм весу. И вот идёт эта женщина целенаправленно по некому маршруту, а тут оп, девочка ей на встречу - 20-30 сантиметров росту (объём кораблей, как целей, в игре именуемый сигнатура, может увеличиваться при включении микро-варп двигателя в 5 раз, но для возможности существенного воздействия одного тела на другое необходимо обладать примерно равной массой ) и 10 килограмм весу, начинает пинать 100-килограмовую бабу как мячик, и при чем та не может ей противостоять. Пинает минут 20-30, а дальше девочка убегает, а на её месте появляется 25 дюймовочек (это такие вообще маленькие девочки, от английской меры длины дюйм - 2,52 сантиметра, есть даже такая сказка - Дюймовочка) веса воздушного и убивают двухметровую девку ещё до того как ласточки успели прилететь, в обязанность которых входит следить за правопорядком, и сожрать этих кровопийц. Кому интересно увидеть ТХ кораблей, нажмите ссылку на фото страницы словаря выше, и в папке на Гугл-диске я выложил скриншёты из игры.

27 мая, год и месяц тот-же.

Из всего више изложенного можно вывести следующие умозаключения, сугубо у меня их два. Повторяюсь, как дело обстоит на самом деле - я не знаю, но на мой взгляд может либо так, либо эдак, третьего, как говорится, не дано. Либо сами разработчики игры инициируют такие инциденты, потому как им выгоднее когда люди играющие платят им живыми деньгами, либо действительно есть игроки которым просто нравится наносить убыток другим играющим, и им не хватает двух секторов, где ихняя деятельность разрешена, они находят лазейки и проникают в третий сектор где они вне закона.

Просматривая описания пилотов игроков, а они доступны к обозрению, там есть запечатлена их деятельность, то есть в каких корпорациях они состояли и с какого года играют. Самая ранняя дата что мне встречалась - 2003 год. То есть можно предположить что эта игра существует как минимум 13 лет, а это уже подростковый переходной возраст. Команда ССР вышла на международную арену, читал что даже где-то в Шанхае спицально для игроков Китая отдельные сервера поставили. И потому как-то не пляшет моё первое предположение о нечистоплотности разработчиков в целом, може какой то отдельный втихаря от других орудует. Ведь цена вопроса 80 баксов. Но в этом мире всё относительно, так говаривал ещё еврей ЭйнШтЭйн. Каждое государство на планете имеет свою внутреннюю экономику, которая благополучно функционирует и позволяет его (государства) гражданам более или менее нормально обеспечивать свою жизнедеятельность. Есть ещё такое понятие как соотношение технологического развития государств, которое измеряется в курсу их валют на международном рынке и соотношением заработных плат населения оных, что зовётся "уровнем жизни". Возьмём к примеру Украину. Когда я начинал играть в эту игру, минимальная зарплата была в стране где-то 1300 гривен чистыми, а курс американского доллара составлял где-то $1~₴13. Счас - $1~₴25. За 21 месяц инфляция около 100%. Минимальная зарплата не повысилась и с $100 упала до $50. Но даже у работающих среднестатистическая она составляет не больше $200. Я не пишу там о министрах и тому подобное - те изгои или маргиналы. Они как феномен присутствуют во всех государствах для обеспечения нормального их функционирования. А вот скажем в Швейцарии, по телеку рассказывали, доход среднестатистического обывателя составляет $5000. Это я привожу для наглядного описания принципа относительности. И вот для оплаты этой игры швейцарец будет тратить 0,2% от своего месячного дохода, в то время как украинец должен отдать 5%. Разница существенная. Что касается меня, то я вообще не вижу смысла платить и не играть, а если играешь - то можешь заработать в игре.

Но получается всё чють-чють не так. Игра не адаптирована для международной арены. Что это за сектор с высоким уровнем безопаскости, если самый крутой корабль на котором в нём можно передвигаться можно запросто уничтожить не прилагая особых финансовых затрат. То есть вещ которая стоит 1 360 000 000 иск (помимо цены груза) можно запросто уничтожить вложив и потеряв всего 40 000 000 (ведь даже линкор который "бамперил" под раздачу Конкорда не попал. Груз, я так понял тоже пропал, это что-то по принципу пословицы "и сам не гам - і другому не дам"). К примеру для того чтобы добыть руды на 300 000 000 иск за 8 часов, как в моём случае, надо вложить в корабли и их оборудование больше одного миллиарда иск. И вот представьте себе, сидят где-то в Лондоне или Нью-Йорке в начальной школе 25 третьеклассников, с преподавателем возраста юного, до 25 лет отроду и фаната Eve-online. Вот он им и говорит, зачем вам дети математику изучать, за вас уже всё придумано, я вас научу как стать настоящим космонавтом, будем играть в игру в интернете и бомбить других игроков. Адреналину у молодёжи выделяется немерено, а опыту у ихнего вождя даже в этой игре ещё нет. Ведь по логике вещей надо было ещё и капсулу уничтожить, в которой мой персонаж свалил с места расправы над его железом. А они этого не сумели, и имплантаты где-то на сумму большую чем в пол "лярда" сохранились. Надо было 25-ый эсминец снабдить импульсными установками, и как только гигант разлетелся в щепки - сразу включит эти генераторы разрушающих волн. Всё - и капсула на яму, и водитель сразу телепортируется на станцию прописки клон тела, и просыпается уже без имплантатов отвечающих за повышение его различных характеристик, как ото сила воли, харизма и т. д..

И вот как уберечь добропорядочных игроков от такого рода покушений в единственном секторе с высоким уровнем безопасности? Самый простой способ - это написать программу которая бы уневозможила подобного рода конфликты, своего рода "патч". Но возможно что такие программы уже написаны, но желающие лёгкой наживы находят лазейки и обходят эти защитные блоки. Второй вариант более простой с точки зрения программирования, но связан с организационными изменениями в лицензионном соглашении пилота и корпорации CCP. Вот скажем в моем случае, я потерял имущества в игре на сумму коя эквивалентна $100. По среднестатистическому месячному доходу граждан в Украине, пусть это будет грубо говоря 50%. Теперь берём и переносим это соотношение на страны, где зарегистрирован IP-адрес компьютера который инициировал нападение, и взымаем с игрока сумму равную 50% месячного дохода среднестатистического обывателя в его стране. Это в случае если доход в тех странах примерно как у жителей Швейцарии. Справедливость одна для всех, хочешь адреналину - плати, не можешь платить - аккаунт закрывается. С вырученных денег корпорация владеющая игровыми серверами должна будет полностью возместить стоимость потерянного имущества игрока, плюс - моральный ущерб. В ином случае теряется смысл игры, именно в том секторе который именуется Хай-Сек. Вот такое положение весчей я называю адаптацией правил игры на международной арене планеты Земля.

Ещё одно замечание, или вернее это будет назвать парадоксом. Цитадель - крепость которую вот только недавно запустили в игре. Весит 3000 000 000 килограмм, а, я так понял при транспортировке, объём - 8000.0, именно у цитадели почему-то не указано чего, я так думаю метров кубических. Перейдя по ссылке под фото страницы словаря выше я выложил скриншёт (третий по счёту) где отображены технические характеристики. Путём несложных математических операций можно вычислить плотность оной в упакованном виде - 3 000 000 000 кг : 8 000 000 дм3 = 375 кг/дм3. К примеру у железа плотность 7,8 кг/дм3, у ртути - 13,5, золота - 19,3, осмия - 22,5. Это шо-ж за такой "цитаделесжиматель" должен быть, который так извращается над веществом?

28 мая, всё тогда-же.

Как говорится раз речь зашла о справедливости, то надобно рассмотреть предмет со всех сторон. Ведь возможны несанкционированные нападения одних игроков на других (в секторе с высоким уровнем безопасности) и с компьютеров айпи-адреса которых зарегистрированы и в странах с более низким уровнем месячного дохода среднестатистического обывателя. Тут я ненадолго отойду от темы и, как говорят люди принадлежащие к научным кругам, немножко займусь демагогией. ИМХО, что если в технологически развитых странах в эту игрушку "шпиляют" школьники, то в менее развитых - как правило люди более зрелого возраста. А вот чтобы заниматься организацией разбойных нападений в игре, эти люди должны в жизни обладать ещё и некой властью над себе подобными особями. Ведь надо-ж ещё и организовать некое "стадо баранов" сначала в жизни, чтобы потом заставить их подчинятся приказам в игре. А кто это у нас такие?, правильно - чиновники на государственной службе. Вот потому что вместо того чтобы заниматься государственными делами эти бюрократы присажены на разного рода игры - в государстве бардак и отсутствие должного развития. Вот скажем работая зимой на VolksWagen, как новичку мне не всегда доставалась работа по специальности, а именно вязальщика схемных жгутов-проводов, зависило от плана, и были работники могущие делать норму с коэффициентом 1,3 (у оных опыт работы составлял минимум 1 год), ну и соответственно чтобы не было простоя меня задействовали на других работах. И вот после рождественских праздников поставили меня и ещё одного новичка, Антоном зовут, работать лифтом. Не лифтёром, а именно лифтом, на втором этаже открыли новый цех и ещё лифт не запустили, а пустые ящики там нужны, плюс после наполнения их надобно вниз спускать... Суть не в том, разговорился я с Антоном, он парень молодой, на зуботехника выучился, немного поработал, но по причине что в Украине у всех здоровые зубы - новую работу по специальности не нашёл и пошёл на завод, вязальщиком. Оказывается и он слышал про эту игру, даже пробовал играть в неё, но забросил, я не уточнял почему. Так вот, он говорил, где-то вычитал, что в эту игру даже посол США в Сирии играл, правда его там же в Сирии и убили.

К чему веду, вот в развитых странах если чиновники играются в такие игры - они "случайно" погибают, потому что надобно или играть или работать. А в "отсталых" - такая тенденция отсутствует. И потому эти страны и отсталые, что их руководители присажены на разного рода игры, и думают как дурануть некого персонажа в игре, в то время как чиновники из развитых стран реально дурят их в жизни. Потому их страны и более развиты. К чему веду - если несанкционированное нападение игрока на себе подобного происходит с компьютера зарегистрированного в более отсталой стране, взымать с владельца аккаунта эквивалентную сумму нанесённого им ущерба с коэффициентом 10. Фантастика.

Всем привет и удачи!!!

PS. 07 червня 2016.

Забув згадати а чому саме ЕВА-ТТ назвав цю сторінку. Версій може бути декілька, в залежності від інтелектуального розвитку читача. Це приблизно як з термінами Геній, Святий та Герой. У нормальному своему понятійному значенні, їх денотатами можуть бути тільки трупи людей, які на науковому, релігійному та військовому поприщі відповідно, зробили значний внесок у розвиток суспільства, за що живі люди, їх сподвижники і пам'ятають. У випадку коли ці терміни застосовуються до живих - це є відверте глузування більш сильних над менш сильними. І от якщо в "Comedy Club", в "95 кварталі" та інших подібних гумористичних передачах, робота клоунів розрахована на широкий загал, то такі люди як космонавти Каденюк та інші - це паяци, веселяща робота яких розрахована на еліту суспільства, які (еліта) за сумісництвом можуть носити горде ім'я - МАРГІНАЛи цього самого суспільства. Це стосується і інших людей, яких ще за життя іменують Святими і Геніями на найвищому рівні - всі вони клоуни для "власть имущих".

Сервер на якому останній час я вивчав правила гри іменується "ТранквіліТі" Ось перше значення Ева-тт. Там ще є сервер для тестовки - зветься "СінгуляріТі" від слова, напевно, сінгл - один, але можна буквосполучення СТ читати як Святий, як ото СТ. ПетерБург - Місто Святого Петра. Абревіатура ТТ може означати - Токар з Тули, це таке місто на південь від Москви. Там Самовари рідкісні виготовляють, крани до них Токаря виточують, а ще звідти родом кажись Левша був, той самий, що блоху "аглецку" підкував підковами іменними (йому ще два майстра допомагали підкови робити), після чого вона скакати перестала - груз затяжкий виявився - у Лескова вичитав. І от уявіть собі - 13-річна дівчинка на ймення Єва у спортивному Ауді з закріпленим самоваром на капоті, буцім на чай всіх запрошує, і в той самий час з восьми зарядного пістолету калібру ППШ (пляшко подібна гільза з кулею, кажись, 7,62 мм у діаметрі) катається по Дортмунду і "шмаляє" в небо роблячи такі собі салюти. Ну чим не гумореска для широкого загалу?, от ще-б хтось за неї заплатив, я б також у ранг клоунів перейшов. Чому по Дортмунду?, відповім, саме у цьому місті восени 1999 року на стіні однієї багатоповерхівки я бачив яскраво освітлений величезний плакат Ауді ТТ з підписом: "GAME OVER". До речі і пістолет маркується - ТТ.