บทคัดย่อ
โครงงานนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์ ออกแบบ และพัฒนาเกม 40th year anniversary เพื่อให้ผู้ใช้ระบบ เข้าใจให้ความสำคัญของการทำ การเว้นระยะห่าง ซึ่งเป็นอีกวิธีหนึ่ง ที่ช่วยชะลอการแพร่กระจายของ โรคติดต่อได้ดีในสถานการณ์โควิด-19 การพัฒนาเกม 40th year anniversary ดำเนินการออกแบบโดย โปรแกรม Godot Engineที่ใช้พัฒนาและ สร้างตัวเกมขึ้นมา ใช้โปรแกรม Adobe Photoshop ในส่วนของการสร้างและออกแบบโมเดลตัวละคร การสร้างแอนนิเมชั่นของตัวละคร การเคลื่อนไหวต่างๆ หน้า UI ต่าง ๆ และการทำภาพกราฟิกภายในเกม จากการพัฒนาเกม 40th year anniversary ข้อผิดพลาดที่พบ ไม่สามารถทำเกมให้ออกมาตามที่ต้องการและความคิดที่คิดไว้ไม่สามารถใส่ในเกมได้