不黯然也銷魂單戰八掌
第八招 無想轉生
第八招 無想轉生
2008 網球舊文
上一篇討論一發的接發球, 本篇當然就是二發的接發球...
也就是對方發球時反客為主的方法。這個反客為主的招式,想來想去,還是只有北斗神拳的奧義無想轉生最為接近。
這次就讓我們來學拳四郎吧!!!
在接二發的時候, 有一個最基本的心理認知: 二發的接發, 和一發完全不同, 要當作是積極要掌握的攻擊機會, 而不是維持均勢就好...
主要原因有:
1. 二發一定是短球:
二發落點一定在發球線前, 所以鐵定是個短球......我們有時底線對峙了半天, 等的就是短球這種攻擊機會, 那麼對方二發這個天生的短球, 豈可不好好掌握!!!???
2. 二發較弱:
二發比一發慢, 這當然不用說...但是, 有不少球員的一二發強弱的差距, 意外的大...甚至有的對手一發好, 底線穩定, 都很難出現破綻, 唯獨二發軟弱無力, 和其他的球技不成比例...這種情況在業餘並不少見
3. 二發的變化較少, 容易預測:
也有不少人, 一發發的好, 變化多端, 二發雖然也發的不差, 不過二發千篇一律, 旋轉落點等等都是整場幾乎一模一樣......這樣的對手, 可以很容易就預測他的二發, 即使發的還不錯, 也仍然是攻擊的好機會...
4. 減弱對方的一發:
如果你攻擊對方的二發策略成功的話, 會對他的心理上造成不小的影響(有時即使你成攻的機會沒有多高, 也會收效)......
對方會開始避免發二發, 也就是降低一發的威力來求取較高的一發進球率...有時, 這樣會擾亂到他的節奏, 甚至讓他整個發球都變差...
不過, 所謂攻擊對方的二發, 當然也不是每一球就是猛力巴下去, 暴虎憑河是沒有用的...攻擊二發的策略有幾種:
一. 直接攻擊:對方二發夠軟, 而且你的底線球夠有威力的狀況下, 可以採取直接進行攻擊...目標是在一兩球內就取分
直接攻擊的策略, 可以考慮的要點有幾個:
1. 擊球點靠前:
這樣的攻擊, 基本上一定要搶在底線內發動, 也就是擊球點要在底線內, 盡量往前...因此, 接發的站位就已經要靠前在底線左右, 甚至已經進入底線...
這樣的直接攻擊, 靠的不只是你的球威力, 主要還是及早回球, 讓對方發完球根本還沒有時間準備, 所以, 越前面, 越早回擊, 你的球相對威力越大...
也就是說, 只要夠早回球, 你不需要打出100%的球, 也不需要打太歪, 壓線球(相對失誤率也高)...只要80%的力量, 安全一點的進球點, 也有足夠的威力致勝...
所以, 如果可以熟悉第一時間回球, 對這個策略有大大的幫助...Agassi 就是其中最好的典範
2. 攻擊中央:
直接攻向中央, 對方發球的位置, 是個很好的選擇...尤其對一些底線威力大, 有 power, 但是控球較差的人來說, 選擇攻擊中央很適合... 這個球安全範圍大, 而且對方發完球要閃身來回擊一個快的來球, 有很大的困難...
3. 攻擊反手:
因為擊球點已經進入底線, 算是短球的處理, 也因此, 對角擊球雖然仍然是高百分率打法, 但是直接打直線也不再是那麼的低百分率...因此, 對角直線原則上都可以攻...那麼, 考慮的著眼點, 就可以改成對方的正反拍...
攻擊對方反手側, 當然不用說, 如果對方的反拍明顯較弱, 就可以攻擊反手為主
4. 攻擊正手:
那麼對方正手較弱, 就攻正手側囉?...那當然...不過, 正手較差的人比較少, 攻擊正手側還有另一個考慮...
因為發球用的多半是大陸式握拍, 所以, 一發完球, 如果很快的要應付正手側的來球, 握拍的轉拍常常會慢掉或來不及轉(反拍側如果是雙反, 就較沒有轉拍的問題)......
所以, 對正反拍差不多的對手, 二發直接攻擊正手側, 有時反而比攻反手側有效!!
5. 準備續攻下一球:
這個攻擊後, 對方即使沒死, 回球也多半不好, 他的位置也多半不好...因此, 要準備好下一球繼續攻擊空場, 多半就可以取分
二. 佔先控制:如果對方二發不是太弱, 並沒有那麼好攻, 或是你自己的底線球威力不足以致命...
那麼, 就不要考慮前項一槍致命的打法, 以免自殺超過得分...而是該採取在對方二發取得控制, 再靠之後的調動來取分這樣的策略...
1. 心理:
採取這個策略, 心理建設很重要...要保持積極的態度, 但是又要有耐心...
每一個球要想辦法調動對手, 但是又要準備好打很多球之後才分出勝負...每一個球的目的, 在逐步向對方施加壓力, 而不是想要一球打死對方...最終目標是對方在壓力下崩潰, 或是出現真正的好機會球...
2. 打法:
並沒有固定的打法, 主要原則是盡量在高百分率的選擇下, 調動對方, 或者攻擊對方的弱點(可以參考高百分率還有擊球選擇那幾篇)...
例如, 對於反拍不好的人, 可以選擇回反拍方向的深強上旋, 一給他一個難打的反手高球......對於腳步不好的, 回向中央深強上旋會讓他很難退後打...等等...
保持加壓, 讓對方跑動...等到對方出現易攻的短球, 或是明顯空檔, 然後再真正攻擊球...當然, 也很有可能在那之前, 就已經等到對方的失誤...
三. 接發球上網:
網前處理不錯的人, 可以考慮接對方的二發順勢上網壓迫...也就是說, 把這個接發球根本當作一個 approach shot 來打...
1. 心理:
基本上, 這個策略應該是打這一球之前就決定好的, 不是打了才決定, 也不要猶豫不決.....
另外, 這樣上網會給對方很大的壓力, 並不是一定要打死對方, 逼迫對方冒險失誤也是重要目的
2. 擊球點早:
和前面直接攻擊相同, 如果可以在較前方擊球, 那麼對方反應時間少, 自己上網距離短, 因此要盡量提早在前方擊球...可以第一時間擊球更好
3. 切球上網或抽球上網:
切球上網(chip and charge)尤其在反手側是非常好用的策略, 容易控制球, 球彈跳低, 對方必須把球往上打, 容易有機會......
抽球上網的速度快, 對方反應時間短, 但是回來也快, 而且彈跳較高對手也容易抽擊...兩者各有優缺點, 你可以依照自己正反手會打的球來選擇
4. 方向:
一般中線的發球, 多半考慮打直線或中央上網, 對於站位較有利......外角的發球, 除了直線或中央之外, 有時可以考慮打大對角上網, 但是這樣站位不利, 對方有直線空檔可以打, 要權衡情況(例如反手切低大角度球上網, 跑位時間較充裕, 對方如果反拍低短球處理不佳的話, 就可以考慮這樣打...)......
原則上, 直線和中央的 approach, 應該佔80%以上...其中直線也許又佔較大部份...
5. 創意變化:
如果你的能力夠, 也可以考慮打小球上網等等有創意的打法
四. 延遲上網:
這招就像是之前提過的九陰白骨爪......並不是一打完就直衝上網, 而是如果覺得你這個回發回的不錯(不論你原本是要直接攻擊或是掌握佔先控制), 先往前站一些些, 等到發現對方回球軟弱的時候, 直接往前在空中用 volley 或 stroke volley 處理來球, 讓對方更沒有反應的時間, 而且不要浪費取得的優勢...(不妨複習一下九陰白骨爪那篇)
五. 混合: 當然你可以適當綜合以上方法, 偶而出其不意, 給對手一點驚奇......例如基本上直接攻擊, 但是偶而直衝上網, 偶而偷溜上網......加上一些不確定性, 會讓對方更加綁手綁腳, 顧此失彼...
這樣的二發接發, 可以直接化被動為主動, 各位不妨試試..