Talents : Armes : Masses / Armes : Pugilat - Arts : Foyer - Charme - Commérages - Intendance - Intimidation - Levage - Marchandage - Perspicacité - Savoir : Folklore & Légendes
Talents : Athlétisme - Charme - Discours - Dissimulation - Duperie - Escamotage - Falsification - Incognito - Marchandage - Perspicacité
Talents : Armes : Masses - Abris - Athlétisme - Commérages - Conduite - Marchandage - Orientation - Résistance : Climat - Souffle - Voyage
Talents : Arme : Lames / Arme : Masses - Athlétisme - Canotage / Conduite / Souterrains - Camouflage : Sauvage / Camouflage : Urbain - Déplacement Silencieux - Dissimulation - Incognito - Marchandage - Nyctalopie - Voyage
Talents : Alphabétisation - Charme - Commérages - Duperie - Étiquette - Intendance - Marchandage - Perspicacité - Savoir : Droits & Usages - Vigilance
Talents : Arme : Hast / Arme : Masse - Armure - Athlétisme - Commérages - Courage - Intimidation - Fouille - Orientation - Savoir : Droits & Usages - Vigilance
Talents : Arme : Arcs / Arme : Arbalète - Athlétisme - Camouflage : Urbain - Courage - Filature - Nyctalopie - Orientation - Réflexes - Sang Froid - Vigilance
Talents : Athlétisme - Camouflage : Urbain - Commérages - Courage - Déplacements Silencieux - Filature - Fouille - Incognito - Perspicacité - Vigilance
Talents : Arme : Pugilat / Arme : Masses - Commérages - Fouille - Interrogatoire - Intimidation - Lecture sur les Lèvres - Perspicacité - Premiers Soins - Sang Froid - Souffle
Talents : Alphabétisation - Commander - Commérages - Equitation - Étiquette - Intendance - Intimidation - Perspicacité - Savoir : Droits & Usages - Voyage
Talents : Arme : Lancer - Acrobaties - Athlétisme - Charme - Contorsion - Dissimulation - Escalade - Escamotage - Réflexes - Sang-Froid
Talents : Charme - Discours - Duperie - Incognito - Intimidation - Lecture sur les lèvres - Perspicacité - Sang-Froid - Savoir : Folklore & Légendes - Savoir : Histoire & Géographie
Talents : Arme : Articulées - Athlétisme - Chasse - Commander - Courage - Dressage - Intimidation - Levage - Premiers Soins - Savoir : Faune & Flore
Talents : Acrobaties - Arts : Mondains - Athlétisme - Charme - Contorsion - Duperie - Déplacement Silencieux - Levage - Réflexes - Souffle
Talents : Arts : Mondains - Charme - Commérages - Discours - Dissimulation - Duperie - Étiquette - Savoir : Folklore & Légendes - Savoir : Héraldique - Voyage
Talents : Arme : Lames - Arme : Poudre - Alphabétisation - Athlétisme - Chasse - Commander - Equitation - Étiquette - Intendance - Savoir : Héraldique
Talents : Arme : Hasts - Arme : Lames - Armure - Alphabétisation - Athlétisme - Commander - Courage - Equitation - Étiquette - Savoir : Héraldique
Talents : Arme : Lames - Alphabétisation - Arts : Mondains - Charme - Commérages - Equitation - Étiquette - Lecture sur les lèvres - Perspicacité - Savoir : Héraldique
Talents : Alphabétisation - Arts : Mondains - Charme - Commérages - Duperie - Étiquette - Intendance - Perspicacité - Savoir : Héraldique - Travail : Cuir & Tissus
Talents : Arme : Lames - Alphabétisation - Arts : Mondains - Charme - Duperie - Équitation - Étiquette - Perspicacité - Résistance : Toxines - Savoir : Héraldique
Talents : Acrobatie - Camouflage : Urbain - Contorsion - Déplacement Silencieux - Escalade - Fouille - Intrusion - Nyctalopie - Pièges - Réflexes
Talents : Athlétisme - Camouflage : Urbain - Commérages - Duperie - Filature - Fouille - Incognito - Lecture sur les lèvres - Orientation - Sabotage
Talents : Alphabétisation - Arts : Plastiques - Falsification - Marchandage - Perspicacité - Sang-Froid - 2 Savoir : Droits & Usages - Héraldique - Religion - 2 Travail : Bois - Pierre - Métal
Talents : Athlétisme - Camouflage : Urbain - Contorsion - Dissimulation - Duperie - Escamotage - Filature - Incognito - Orientation - Vigilance
Talents : Arts : Mondains - Charme - Commérages - Dissimulation - Duperie - Escamotage - - Marchandage - Mécanisme - Perspicacité - Sang-Froid
Talents : Alphabétisation - Charme - Commérages - Discours - Étiquette - Focalisation - Perspicacité - Sang-Froid - Savoir : Religion - Savoir : Folklore & Légendes
Talents : Alchimie - Alphabétisation - Arts : Plastiques - Enchantement - Identification - Intendance - Résistance : Privations - Savoir : Folklore & Légendes - Savoir : Religion - Savoir : Magie / Interdits
Talents : Arme : Articulée / Arme : Masse - Athlétisme - Courage - Intimidation - Résistance : Climat - Résistance : Douleur - Résistance : Privations - Savoir : Religion - Souffle - Voyage
Talents : Abris - Escalade - Incognito - Méditation - Orientation - Résistance : Climat - Résistance : Privations - Savoir : Religion - Savoir : Faune & Flore - Savoir : Folklore & Légendes
Talents : Arme : Articulée / Hache / Lame / Masse - Armure - Athlétisme - Concentration - Courage - Focalisation - Intimidation - Premiers Soins - Savoir : Religion / Interdits - Voyage
Talents : Abris - Commérages - Conduite - Dressage - Levage - Natation - Orientation - Résistance : Climat - Savoir : Faune & Flore / Folklore & Légendes - Souffle
Talents : Arme : Arcs / Frondes - Abris - Chasse - Déplacement Silencieux - Dressage - Orientation - Pièges - Résistance : Climat - Savoir : Faune & Flore - Vigilance
Talents : Arme : Masses - Contorsion - Escalade - Fouille - Nyctalopie - Sabotage - Souffle - Souterrains - Travail : Pierre - Vigilance
Talents : Alchimie - Charme - Duperie - Interrogatoire - Médecine - Perspicacité - Premiers Soins - Sang-Froid - Savoir : Folklore & Légendes - Savoir : Faune & Flore
Talents : Arme : Pugilat - Commérages - Canotage / Conduite - Levage - Marchandage - Premiers Soins - Résistance : Climat - Résistance : Privations - Savoir : Folklore & Légendes - Souffle
Talents : Alphabétisation - Commander - Commérages - Intendance - Interrogatoire - Intimidation - Levage - Marchandage - Perspicacité - Sang-Froid
Talents : Arme : Lames - Alphabétisation - Arts : Mondains - Discours - Équitation - Étiquette - Lecture sur les lèvres - Marchandage - Perspicacité - Savoir : Héraldique / Histoire & Géographie
Talents : Arts : Foyer - Commérages - Conduite - Déplacement Silencieux - Dissimulation - Duperie - Incognito - Lecture sur les lèvres - Perspicacité - Vigilance
Talents : Arts : Foyer - Commander - Déplacement Silencieux - Étiquette - Incognito - Intendance - Intimidation - Perspicacité - Sang-Froid - Savoir : Folklore & Légendes / Héraldique.
Talents : Chasse - Dressage - Équitation - Intimidation - Orientation - Pièges - Premiers Soins - Savoir : Faune & Flore - Souffle - Voyage
Talents : Arme : Pugilat - Camouflage : Urbain - Contorsion - Dissimulation - Filature - Fouille - Marchandage - Résistance : Privations - Résistance : Toxines - Travail : Cuir & Tissus
Talents : Abris - Camouflage : Urbain - Commérages - Duperie - Escamotage - Filature - Incognito - Résistance : Climat - Résistance : Privations - Résistance : Toxines
Talents : Arme : Haches / Masses - Contorsion - Courage - Escalade - Fouille - Intrusion - Levage - Marchandage - Pièges - Vigilance
Talents : Charme - Commérages - Dissimulation - Duperie - Escamotage - Marchandage - Perspicacité - Premiers Soins - Résistance : Douleur - Sang-Froid
Talents : Chasse - Contorsion - Dressage - Fouille - Nyctalopie - Pièges - Réflexes - Savoir : Folklore & Légendes / Interdits - Souterrains - Vigilance
Talents : Abris - Athlétisme - Camouflage : Sauvage - Chasse - Canotage / Conduite - Escalade / Natation / Souterrains - Orientation - Résistance : Climat - Savoir : Faune & Flore / Folklore &
Légendes / Histoire & Géographie - Voyage
Talents : Arme : Haches / Pugilat - Acrobaties - Canotage - Commander - Levage - Natation - Navigation - Savoir : Folklore & Légendes - Souffle - Voyage
Talents : Athlétisme - Commérages - Courage - Équitation - Étiquette - Incognito - Intimidation - Résistance : Privations - Souffle - Voyage
Talents : Abris - Athlétisme - Chasse - Commérages - Courage - Escalade / Natation - Orientation - Premiers Soins - Résistance : Climat / Privations - Voyage
Talents : Arme : Arbalètes / Frondes / Poudre - Arme : Lames - Chasse - Conduite / Équitation - Fouille - Intimidation - Orientation - Savoir : Droits & Usages - Voyage - Vigilance
Talents : Charme - Commander - Commérages - Courage - Discours - Dissimulation - Incognito - Intimidation - Perspicacité - Savoir : Droits & Usages
Talents : Arme : Arbalètes / Arcs / Frondes - Arme : Haches / Masses - Abris - Camouflage : Sauvage - Athlétisme / Équitation - Fouille - Intimidation - Orientation - Résistance : Climat - Voyage
Talents : Arme : Masses / Pugilat - Camouflage : Urbain - Dissimulation - Duperie - Filature - Interrogatoire - Intimidation - Intrusion - Marchandage - Perspicacité
Talents : Arme : Arcs / Frondes / Poudre - Arme : Haches / Lames / Pugilat - Acrobaties - Canotage - Courage - Escalade - Intimidation - Natation - Navigation - Savoir : Folklore & Légendes
Talents : Arme : Arbalètes / Arcs / Frondes - Arme : Haches / Masses / Pugilat - Athlétisme - Camouflage : Sauvage / Urbain - Commérages - Courage - Dissimulation - Incognito - Résistance : Douleur - Sabotage
Talents : Alchimie - Commérages - Intendance - Marchandage - Résistance : Privations - Sabotage - Souffle - Travail : Cuir & Tissus / Bois / Pierre / Métal - Voyage - Vigilance
Talents : Arts : Plastiques - Charme - Commérages - Étiquette - Falsification - Perspicacité - Savoir : Folklore & Légendes / Religion - Travail : Bois / Pierre / Métal - Souffle - Voyage
Talents : Charme - Chirurgie - Commérages - Interrogatoire - Perspicacité - Premiers Soins - Réflexes - Résistance : Toxines - Sang-Froid - Voyage
Talents : Intendance - Intrusion - Marchandage - Mécanisme - Pièges - Réflexes - Sabotage - Sang-Froid - Savoir : Sciences & Maths - Travail : Métal
Talents : Alphabétisation - Commander - Marchandage - Mécanisme - Pièges - Sabotage - Savoir : Sciences & Maths - Savoir : Magie / Religion / Interdit - Travail : Bois - Travail : Pierre
Talents : 2 x Arme : Hasts / Haches / Lames / Masses - Armure - Courage - Intimidation - Réflexes - Résistance : Climat - Résistance : Privations - Savoir : Folklore & Légendes / Héraldique - Souffle
Talents : Arme : Arc / Frondes / Jets / Lancer - Camouflage : Sauvage - Chasse - Déplacement Silencieux - Escalade - Nyctalopie - Orientation - Pièges - Sabotage - Vigilance
Talents : Arme : Arbalètes / Arcs / Poudre - Arme : Lames - Courage - Fouille - Réflexes - Résistance : Climat - Résistance : Privations - Savoir : Folklore & Légendes / Héraldique - Souffle - Vigilance
Talents : Arme : Lames / Poudre - Armure - Alphabétisation - Commander - Équitation - Intendance - Perspicacité - Réflexes - Sang Froid - Savoir : Héraldique
Talents : Arme : Hasts / Lames - Arme : Arc / Poudre - Armure - Courage - Dressage - Équitation - Intimidation - Orientation - Savoir : Folklore & Légendes / Héraldique - Souffle
Talents : Alchimie - Alphabétisation - Commérages - Fouille - Intendance - Marchandage - Perspicacité - Premiers Soins - Résistance : Toxines - Savoir : Faune & Flore
Talents : Alphabétisation - Commérages - Discours - Duperie - Étiquette - Interrogatoire - Marchandage - Perspicacité - Sang Froid - Savoir : Droits & Usages
Talents : Alphabétisation - Chirurgie - Commérages - Interrogatoire - Médecine - Perspicacité - Premiers Soins - Résistance : Toxines - Sang Froid - Savoir : Faune & Flore
Talents : Alphabétisation - Charme - Discours - Étiquette - Sang Froid - 4 Savoirs - Vigilance
Talents : Alphabétisation - Commérages - Étiquette - Falsification - Intendance - Marchandage - Lecture sur les Lèvres - Réflexes - Travail : Cuir & Tissus - Vigilance
Talents : Arme : Arbalètes / Lancer - Arme : Lames / Pugilat - Acrobaties - Camouflage : Urbain - Déplacement Silencieux - Dissimulation - Escalade / Filature - Nyctalopie - Réflexes - Sang Froid
Talents : Arme : Arbalètes / Frondes - Arme : Haches / Lames / Masses - Chasse- Commérages - Filature - Fouille - Interrogatoire - Intimidation - Perspicacité - Voyage
Talents : Arme : Lames - Charme - Courage - Étiquette - Incognito - Intimidation - Perspicacité - Réflexes - Sang-Froid - Vigilance
Talents : 2 Armes - Athlétisme - Commérages - Intimidation - Marchandage - Premiers Soins - Résistance : Privations - Souffle - Voyage
Talents : 3 Armes : Articulées / Haches / Hast / Lames / Masses / Pugilat - Athlétisme - Courage - Intimidation - Levage - Réflexes - Résistance : Douleur
Talents : Alphabétisation - Concentration - Enchantement - Focalisation - Identification - Intimidation - Méditation - Savoir : Magie - Sentir la Magie - Travail : Bois / Pierre / Métal
Talents : Alchimie - Commérages - Enchantement - Focalisation - Incognito - Médecine - Perspicacité - Premiers Soins - Savoir : Folklore & Légendes - Savoir : Faune & Flore.
Talents : Alchimie / Savoir : Interdits - Arts : Mondains - Charme - Commérages - Duperie - Escamotage - Lecture sur les lèvres - Perspicacité - Résistance : Toxines - Sang-Froid
Talents : Arme : Hasts - Alphabétisation - Commander - Concentration - Courage - Focalisation - Intimidation - Réflexes - Résistance : Douleur - Savoir : Magie
Talents : Arme : Lame / Masse - Arme : Arbalète / Poudre - Chasse - Commérages - Équitation - Interrogatoire - Intimidation - Perspicacité - Résistance : Magie - Savoir : Interdit
Talents : Arme : Haches / Masses - Athlétisme - Chasse - Courage - Escalade - Intimidation - Réflexes - Résistance : Douleur - Résistance : Privations - Savoir : Folklore & Légendes
Talents : Arme : Haches / Masses - Arme : Poudre - Armure - Athlétisme - Courage - Intimidation - Sang-Froid - Souffle - Souterrains - Vigilance
Talents : Arme : Masse - Armure - Alphabétisation - Enchantement - Identification - Résistance :
Magie - Savoir : Folklore & Légendes - Savoir : Magie - Travail : Pierre - Travail : Métal
Talents : Arme : Arcs / Lames - Alphabétisation - Arts : Mondains- Charme - Duperie - Étiquette - Intendance - Lecture sur les lèvres - Marchandage - Perspicacité
Talents : Alchimie - Alphabétisation - Enchantement - Étiquette - Focalisation - Fouille - Identification - Méditation - 2 Savoirs
Talents : Arme : Lames - Armure - Acrobaties - Athlétisme - Courage - Perspicacité - Réflexes - Résistance : Douleur - Sang-Froid - Vigilance
Talents : Arme : Arcs - Abris - Camouflage : Sauvage - Chasse - Déplacement Silencieux - Escalade - Filature - Orientation - Savoir : Faune & Flore - Vigilance
Talents : Arme : Hasts / Lames - Acrobaties - Arts : Mondains - Athlétisme - Courage - Réflexes - Résistance : Douleur - Résistance : Magie - Savoir : Religion - Souffle
Talents : Arme : Hasts - Courage - Dressage - Équitation - Intimidation - Réflexes - Résistance :
Climat - Résistance : Toxines - Souffle - Voyage
Talents : Arme : Arcs / Frondes - Camouflage : Sauvage - Chasse - Commander - Courage - Déplacement Silencieux - Orientation - Réflexes - Savoir : Faune & Flore - Vigilance
Talents : Alchimie - Arts : Foyer - Commérages - Étiquette - Perspicacité - Premiers Soins - Sang-Froid - Savoir : Faune & Flore - Souffle - Voyage
Talents : Arme : Frondes - Arme : Masses - Athlétisme - Chasse - Commérages - Dressage - Fouille - Interrogatoire - Perspicacité – Vigilance
Bourgeois / Burgmeister, Membre de du Conseil de la Cité
Diplomate / Ambassadeur
Mystique / Prophète
Cocher / Maître des Routes
Batelier / Maître de Barge
Bareur / Pilote
Garde Fluvial / Capitaine de la Garde Fluviale
Pénichier / Ancien du Fleuve
Docker / Maître des Quais
Receleur / Maître du Marché Noir
Garde / Capitaine de la Garde
Apothicaire / Maître Apothicaire
Engingneur / Maître Engingneur
Avocat / Avoué
Nonne / Moine / Abbé/Abbesse, Prieur Général/Prieure Générale
Barbier - Chirurgien / Herr Doktor, Docteur
Prêtre / Haut-Prêtre, Licteur
Erudit / Herr Professor,
Sorcier / Magister
Agitateur / Démagogue
Artisan / Maître Artisan ; Maître de Guilde
Mendiant / Roi des Mendiants
Limier / Enquêteur
Marchand / Prince Marchand
Ratier / Maître Ratier, Exterminateur
Bourgeois / Burgmeister, Membre de du Conseil de la Cité
Guet de la Ville / Capitaine de la Garde.
Conseiller / Chancelier, Eminence Grise
Artiste / Maestro
Duelliste / Champion de Justice.
Diplomate / Ambassadeur
Gentilhomme /
Valet / Intendant
Espion / Maître Espion
Maître d’Hôtel /
Collecteur de Taxes / Bailli
Sorcier Des Taillis / Ermite
Herboriste / Maître Herboriste
Chasseur / Grand Veneur
Mineur / Contremaître
Mystique / Prophète
Eclaireur / Explorateur
Villageois / L’Ancien du Village
Chasseur De Primes / Traqueur
Cocher / Maître des Routes
Saltimbanque / Chef de Troupe
Flagellant / Prophète de l’Apocalypse.
Messager / Courier, Estafette
Colporteur / Camelot, Marchand Itinérant
Patrouilleur Rural / Capitaine Patrouilleur
Répurgateur / Chasseur de Sorcières.
Batelier / Maître de Barge
Bareur / Pilote
Garde Fluvial / Capitaine de la Garde Fluviale
Pénichier / Ancien du Fleuve
Marin / Capitaine de Bateau.
Contrebandier / Roi de la Contrebande
Docker / Maître des Quais
Naufrageur Ou Pirate / Capitaine Naufrageur, Capitaine Pirate.
Charlatan / Crapule
Arnaqueur / Rois de l’Arnaque
Receleur / Maître du Marché Noir
Pilleur de Tombes / Chasseur de Trésors
Hors-la-Loi / Bandit de Grand Chemin
Racketteur / Seigneur du Crime
Voleur / Roi des Voleur, As de la Cambriole, Maître de la Guilde des Voleurs
Ensorceleur / Sorcière / Hexe
Cavalier / Capitaine de Cavalerie
Garde / Capitaine de la Garde
Chevalier / Chevalier du Cercle Intérieur.
Gladiateur / Légende de l’Arène
Tueur à gages / Assassin
Tueur de Troll / Tueur de Géant, Tueur de Dragon, Tueur de Démon
Soldat / Officier, Capitaine.
Prêtre - Guerrier / Archilecteur, Théogoniste, Ar-Ulrich