Evolution des personnages
- La Gloire & l'Honneur d'un précédent personnage passe partiellement au nouveau : (x-valeur base) / 2 ajouté à la base. Un Rang vaut 10 Points.
- Honneur :
- Pas de limite haute.
- Au passage Hiver > Printemps, en sus des achats, il est possible de dépenser 10 Points d'Honneur pour le transformer en 1 Rang d'Honneur pour l'un des Samouraïs. Puis réinitialisation à la valeur de groupe.
Les "hommes" liés à un Giri utilisent les caractéristiques de leur chef + le Rang de Giri. Pas d'Aspects, possiblement le nom du Clan, et assurément les Handicaps identifiés.
- Hatamoto (Général) : ses Ashigaru (utilisés pour n'importe quoi, y compris violence).
- Karo (Sénéchal) : son Personnel (utilisés pour n'importe quoi, mais pas de violence).
- Oniwaban : ses espions (non officiel, utilisés pour les tentatives d'espionnage in-game, pas de violence).
- Yojimbo : ses Gardes (utilisé pour n'importe quoi, y compris violence).