ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ 1
Στην εποχή της προόδου, της επιστήμης και της τεχνολογίας τίποτα δεν μοιάζει με τό χθες. Ή πρόοδος είναι ραγδαία και οι εφαρμογές της αλλάζουν ριζικά συνήθειες, νοοτροπίες, τήν ίδια τη ζωή. Ήταν κάποτε εποχή πού τα παιδιά έφτιαχναν μόνα τους τα παιχνίδια τους από άπλά καθημερινά υλικά. Ή φαντασία τους συνεργαζόταν με τό δημιουργικό τους χάρισμα και τούς απέδιδε τό παιχνίδι τους, πού τούς γέμιζε όχι μόνο τις ώρες άλλά και με χαρά και ευτυχία. Ήταν κάποτε μία εποχή πού τα παιδιά έπαιζαν μαζί στις γειτονιές τους κρυφτό, κυνηγητό, μήλα κ.ά. Παιχνίδια τόσο γνωστά σ' όλους τούς μεγάλους μα τόσο άγνωστα στα σημερινά παιδιά!
Οι εποχές βέβαια άλλαξαν. Ζούμε ήδη στην ψηφιακή εποχή! Συνεπακόλουθα άλλαξαν και τα παιχνίδια των παιδιών μας. Όμως, χωρίς τό σύνδρομο της φοβίας πού διακατέχει κάποτε τούς μεγαλύτερους, ότι κάθε νέο, καινούργιο και πρωτοεμφανιζόμενο είναι ταυτόχρονα και καταστρεπτικό, θα πρέπει νά μας απασχολήσει πολύ σοβαρά τό θέμα των παιχνιδιών των παιδιών μας. Πού παίζουν τα παιδιά σήμερα; Τα περισσότερα και τόν περισσότερο χρόνο τους στον ηλεκτρονικό υπολογιστή ή σε ψηφιακές παιχνιδομηχανές. Τι παίζουν; Τις περισσότερες φορές οι γονείς αγνοούν τι παίζουν τα παιδιά τους. Τούς αρκεί τό γεγονός ότι είναι μέσα στο σπίτι σε εποχή πού οι εξωτερικοί κίνδυνοι είναι τόσο πολλοί. Φαντάζει τόσο αθώο τό αθόρυβο παιχνίδι των παιδιών τους στον υπολογιστή, ώστε είναι σχεδόν ευτυχισμένοι πού τό παιδί τους παίζει τόσο ήσυχα μέσα στο σπίτι χωρίς νά τούς ενοχλεί. Και όμως πίσω από τη λουστραρισμένη βιτρίνα, τήν επιτυχημένη διαφημιστική «καμπάνια» και τήν καταπληκτική διάδοση πού γνωρίζουν τέτοιου είδους παιχνίδια, κρύβονται σοβαρότατοι κίνδυνοι πού μπορεί νά τσακίσουν τα μέλη ενός παιδιού ή έφηβου γιά πάντα, πριν καν ξανοιχτεί στο στίβο τής ζωής.
Τα σύγχρονα αυτά video-παιχνίδια πού παίζουν μικροί και μεγάλοι μέσω του ηλεκτρονικού υπολογιστή μόνοι τους ή με συμπαίκτες από όλο τόν κόσμο στο διαδίκτυο, κρύβουν τα ίδια συμπτώματα με τις ναρκωτικές ουσίες, γιά τις όποιες λίγο έως πολύ οι πάντες είναι ενημερωμένοι και προσπαθούν νά αποφύγουν. Δημιουργούν εξάρτηση! Και δεν μιλάμε γιά τήν εξάρτηση πού πάντα δημιουργεί ένα παιχνίδι. Μιλάμε γιά τήν εξάρτηση τήν ψυχολογική του νά μην μπορεί κανείς νά αντέξει χωρίς νά παίξει ένα παιχνίδι τέτοιου τύπου! Είτε γιατί του αρέσει, τόν συναρπάζει, τόν κάνει νά ξεχνάει- είτε γιατί του δημιουργεί άμιλλα με τούς συμπαίκτες του όπου γης, σ' ένα παιχνίδι πού ποτέ δεν σταματάει, πού πάντα μπαίνουν νέοι παίκτες και πού λόγω της παγκόσμιας συμμετοχής δεν υπάρχει μέρα και νύχτα σ' αυτό.
Δημιουργούν εθισμό. Γίνονται τρόπος ζωής. Ζωής πού φαντάζει έντονη και επικοινωνιακή, επειδή ζεις συνεχώς τήν ένταση του παιχνιδιού και συναγωνίζεσαι με τόσους συμπαίκτες. Στην ουσία όμως ζεις καθηλωμένος μπροστά σε μία οθόνη γιά ώρες και είσαι τραγικά μόνος και άμαθος νά μιλάς, ν' ανοίγεις τήν καρδιά σου, νά επικοινωνείς δηλαδή πραγματικά. Τέλος, προσφέρουν αυτό πού προσφέρουν και πολλά ναρκωτικά. Έξοδο, φυγή δηλαδή από τήν πραγματικότητα. Έχω προβλήματα; Δεν πήγα καλά στα μαθήματα; Υπάρχει πρόβλημα στο σπίτι; Τό παιχνίδι εκεί. Πάντα με περιμένει. Με παίρνει στη φαντασμαγορική του δίνη, και τό πρόβλημα ξεχάστηκε!
Έρευνα τής Ιατρικής Σχολής τού Πανεπιστημίου του Πίτσμπουργκ των ΗΠΑ υπό τόν Μπράϊαν Πρίμακ, ή οποία δημοσιεύθηκε στο περιοδικό «Archives of General Psychiatry» (Αρχεία Γενικής Ψυχιατρικής) κατέληξε ότι ή παρατεταμένη χρήση video-παιχνιδιών οδηγεί στην κατάθλιψη. Κατάθλιψη πού, όπως λένε οι ειδικοί, μπορεί νά εμφανισθεί και στην τρίτη ηλικία, στην πραγματικότητα όμως αρχίζει στην εφηβεία ή στα πρώτα χρόνια τής ενήλικης ζωής. Ή επιθετικότητα, τό άγχος, οι φοβίες, ή διαταραχή του ύπνου και ή παρεμπόδιση τής αναπτύξεως τής ταυτότητος του παιδιού είναι όχι σπάνια οι καρποί τής παρατεταμένης χρήσης τέτοιου είδους παιχνιδιών.
Ήδη οι πρώτες κλινικές πού έχουν αποκλειστική εξειδίκευση στην απεξάρτηση ατόμων, νέων ως επί τό πλείστον, από τέτοιου είδους παιχνίδια, έχουν ανοίξει εδώ και μερικά χρόνια ανά τόν κόσμο. Και στην πατρίδα μας ειδικές πτέρυγες σε νοσοκομεία και κλινικές υποδέχονται εξαρτημένα άτομα γιά υποστήριξη απεξάρτησης από «παιχνίδια»!
Μήπως λοιπόν δεν πρέπει νά ξεπερνάς τόσο αδιάφορα τό τι παίζει τό παιδί σου; Μήπως πρέπει νά ασχοληθείς λίγο περισσότερο με τόν χρόνο πού ξοδεύει μπροστά στον ηλεκτρονικό υπολογιστή;
Όμως βαθύτερα τό πρόβλημα δεν είναι ούτε τόσο πρόβλημα εποχής ούτε τόσο παιδαγωγικό. Είναι ουσιαστικά πνευματικό. Έχει νά κάνει με τήν ύπαρξη ή όχι τής οικογενειακής ζωής. Έχει νά κάνει με τό δέσιμο και τήν επικοινωνία των μελών μιάς οικογένειας. Έχει νά κάνει με τις αξίες, τα ιδανικά και τις προσδοκίες με τις όποιες μεγαλώνει κάθε νέος άνθρωπος. Έχει νά κάνει με τη μοναξιά πού βιώνει. Έχει νά κάνει με τήν έλλειψη ενδιαφερόντων και τήν απουσία τής χαράς.
Στη μοντέρνα εποχή μας, αφού βγήκε ο Χριστός από τη ζωή μας και τήν οικογένεια μας, είναι φυσικό νά μπει ο διάβολος. Νά γιατί τό θέμα πέρα από παιδαγωγικό είναι και πνευματικό. Μακριά από τόν Χριστό, από τήν αγία του Εκκλησία και από τήν τήρηση των λόγων του ο άνθρωπος αισθάνεται μόνος, χωρίς χαρά, χωρίς ενδιαφέρον και προοπτικές· ειδικά ο νέος άνθρωπος, πού και πιο ευαίσθητος είναι, άλλά και λιγότερη πείρα ζωής διαθέτει. Μπροστά σ' αυτά τα αδιέξοδα στρέφεται απελπισμένα προς ό,τι τόν «λυτρώνει» απ’ αυτά. Και τα παιχνίδια αυτά του νέου τύπου παρέχουν πολλές τέτοιες δυνατότητες. Δυνατότητες πού λειτουργούν ουσιαστικά σαν ναρκωτικά γιά κάθε ανθρώπινο τύπο. ■
ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ 2
Τό σχετικά πρόσφατο περιστατικό με τον δεκαπεντάχρονο δράστη της φοβερής αιματοχυσίας στο σχολείο του Βινέντεν της Γερμανίας δεν άφησε άναυδη μόνο την παγκόσμια κοινή γνώμη. Προβλημάτισε και φόβισε επιτέλους αρκετούς γονείς. Όταν πληροφορήθηκαν τις συνήθειες του ανήλικου δύστυχου δολοφόνου. «Εξετάσαμε τόν υπολογιστή του και βρήκαμε χαρακτηριστικά αυτής της παραφροσύνης: ηλεκτρονικά βιντεοπαιχνίδια». δήλωσε ο εκπρόσωπος της τοπικής αστυνομίας. Και ο υπουργός Εσωτερικών τής Βαυαρίας δήλωσε στο βαυαρικό ραδιόφωνο: «Φαίνεται ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια έπαιξαν σημαντικό ρόλο στην τραγωδία και θα έπρεπε ΝΑ είναι απαγορευμένα».
Άλλωστε ή γερμανική κοινωνία δεν είναι ή πρώτη φορά πού δρέπει τούς αιματηρούς καρπούς τέτοιων παιχνιδιών. Μετά από παρόμοιο περιστατικό, τη σφαγή του Έρφουρτ τό 2003, όπου αποδείχθηκε ότι ο δολοφόνος είχε επηρεασθεί από βίαια βιντεοπαιχνίδια και πάλι, τό γερμανικό Κοινοβούλιο απαγόρευσε τήν πώληση ορισμένων «δολοφονικών» παιχνιδιών, πού προβλέπουν δολοφονίες και σφαγές. Σύμφωνα με τήν εφημερίδα Tagesspiegel, τό 2008 πολλά από τα παιχνίδια αυτά, 43 συγκεκριμένα, απαγορεύθηκαν στη Γερμανία.
Όμως τό πρόβλημα - όλοι τό καταλαβαίνουμε - δεν λύνεται με απαγορεύσεις. Μια και στο διαδίκτυο μπορεί νά βρει κανείς και νά «κατεβάσει» οποιοδήποτε παιχνίδι, ακόμη και απαγορευμένο. Τι θα κάνουν λοιπόν οι γονείς πού βλέπουν τα παιδιά τους ώρες ολόκληρες μπροστά στην οθόνη του υπολογιστή; Πώς θα φερθούν όταν αντιλαμβάνονται ότι επηρεάζεται ή συμπεριφορά τους; Πρώτα απ’ όλα θα πρέπει νά ενδιαφερθούν γιά τήν ηλεκτρονική ψυχαγωγία των παιδιών τους. Νά αντιληφθούν ότι κρύβει κινδύνους. Νά μην είναι εφησυχασμένοι επειδή τό παιδί τους βρίσκεται ήσυχο και απασχολημένο μέσα στο σπίτι.
Κι αν υπάρξει πρόβλημα; Τότε πώς αντιμετωπίζεται; Ίσως τότε νά είναι κάπως αργά. Γιατί και στον τομέα αυτό δεν θα πρέπει οι γονείς νά περιμένουν τήν εμφάνιση προβλήματος για νά επέμβουν. Ή σύγχρονη παιδαγωγική ψυχολογία κάνει λόγο γιά τήν ενδομήτρια αγωγή των παιδιών. Δηλαδή ή αγωγή, ή παιδαγωγική και τό ενδιαφέρον των γονέων γιά τα παιδιά πρέπει νά εκδηλώνεται από τη διάρκεια τής κυοφορίας τους και μετά. Γιά νά μην πούμε και πριν από τη δημιουργία τής οικογενείας θα πρέπει οι γονείς νά προετοιμάζονται γιά τήν αγωγή των παιδιών τους. Όχι μόνο με παιδαγωγικές γνώσεις αλλά με πνευματικές εμπειρίες πρωτίστως. Γιατί αν δεν θωρακίσεις τό παιδί με αγάπη μητρική και πατρική, με εμπιστοσύνη που απορρέει άπ' αυτή τήν αγάπη, με ενδιαφέρον, τότε δεν θα μπορέσεις νά τό ελέγξεις και κατευθύνεις στον ανεξέλεγκτο κόσμο και δη τόν ψηφιακό του σήμερα, και φυσικά δεν θα δεχθεί τις υποδείξεις πού θα του κάνεις. Αν δεν τό μεγαλώσεις σταλάζοντας από τα πρώτα του βήματα μέσα στην παιδική ψυχή του άξιες, ιδανικά και στόχους υψηλούς, δεν θα μπορέσει, όταν θα αρχίσει νά αύτοδιαχειρίζεται τη ζωή του, νά επιλέξει αλάνθαστα τό καλό από τό κακό. Πολλά παιδικά και εφηβικά δράματα δεν είναι τίποτε άλλο από τήν κατάληξη μιας ανύπαρκτης οικογενειακής ζωής. Πάσχει ή οικογένεια; Ή επικοινωνία και ή κοινωνία των συζύγων πρώτα μεταξύ τους και κατόπιν με τό παιδιά; Τότε σε σαθρό υπόβαθρο αναπτύσσονται τα παιδιά και κινδυνεύουν νά παρασυρθούν.
Τα προσφέρουμε όλα στα παιδιά μας σήμερα. Επώνυμα ρούχα. Μόρφωση και γλώσσες. Παιχνίδια και ένα σωρό γευστικές απολαύσεις. Και όμως πολλά μεγαλώνουν χωρίς νά τούς δώσουμε λίγο από τό χρόνο μας. Δεν παίξαμε ποτέ ίσως μαζί τους. Δεν ανοίξαμε ποτέ τήν τσάντα τους, όταν γύρισαν από τό σχολείο. Όχι από περιέργεια στην εφηβεία τους, άλλά από αγάπη και ενδιαφέρον όταν ήταν ακόμη παιδιά. Δεν καθίσαμε ένα απόγευμα ν' ακούσουμε τις εμπειρίες τους, τις σκέψεις τους. τις απορίες τους. Δεν συζητήσαμε τις αντιδράσεις τους. Καλύψαμε οικονομικά όλες τις ανάγκες τους, άλλ' ίσως αφήσαμε ακάλυπτη τήν παιδική ψυχή τους. Πώς τώρα ξαφνικά και γιατί νά μας ακούσουν γιά τήν επιλογή τής ψυχαγωγίας τους; Τα παραδώσαμε στη μοναξιά τους τόσα χρόνια μέσα στο ίδιο τους τό σπίτι. Πώς τώρα ξαφνικά θα αποδεχθούν τήν παρέμβαση μας και τήν υπόδειξη μας γιά τό είδος και τό χρόνο του παιχνιδιού τους;
Δυστυχώς τις περισσότερες φορές όταν τό πρόβλημα εκδηλωθεί, δημοσιοποιεί όχι τήν παρεκτροπή του παιδιού σε μία λανθασμένη επιλογή, άλλά τήν αποτυχία ή τήν απουσία των γονέων σε μία αγωγή αγάπης, ενδιαφέροντος, επικοινωνίας με τό παιδί τους πριν τό πρόβλημα εκδηλωθεί. Όμως ακόμη και τότε ίσως τα πράγματα μπορούν νά διορθωθούν. Ή συμβουλή κάποιου ειδικού πιστού - τονίζουμε τη λέξη «πιστού» -παιδοψυχολόγου, όταν τα συμπτώματα είναι όντως ανησυχητικά, μπορεί νά βοηθήσει. Και τις περισσότερες φορές ή βοήθεια είναι έμμεση, όχι άμεση. Βοηθούνται οι γονείς πρώτα και δι' αυτών τό παιδί.
Δώστε χρόνο στο παιδί. Δώστε αγάπη στο παιδί. Δώστε ιδανικά και προοπτικές στα παιδιά. Όχι μόνο μάθε, σπούδασε γιά να βγάζεις πολλά λεφτά. Μην τα κάνετε ανταγωνιστικά σε σχέση με τα άλλα παιδιά. Οδηγήστε τα μέσα στην εκκλησία. Συνδέστε τα με κάποιον Πνευματικό. Κάντε μαζί τους προσευχή. Μεταδώστε τους τήν πίστη, τήν ευλάβεια προς τόν Θεό και τήν αγάπη και τόν σεβασμό στον συνάνθρωπο μέσα από διδακτικότατες και συναρπαστικές διηγήσεις τής Αγίας Γραφής και μάλιστα τής Παλαιάς Διαθήκης. Πηγαίνετε μαζί τους στην εκκλησία. Ταξιδέψτε μαζί τους στις σελίδες ενός βιβλίου με περιγραφές πού προάγουν τήν παιδική φαντασία, άλλά και ταυτόχρονα περνούν ιδέες πολύτιμες στο παιδί.
Φαντάζει οξύμωρο, άλλά τελικά είναι τό μόνο πού μπορεί νά επιδράσει πάνω στα παιδιά: Αγαπήστε τα. Αγαπήστε αυτά, όχι τόν εαυτό σας μέσα άπ' αυτά. Αγαπήστε τα έμπρακτα, ουσιαστικά· όχι με λόγια και με δώρα μόνο. Αγαπήστε τα, και κάντε ότι θέλετε. Γιατί καμία παιδαγωγική δεν μπορεί νά είναι λανθασμένη, όταν υπάρχει και κινείται από αγάπη.(Από τον "ΣΩΤΗΡΑ")
Παιχνίδια νέου τύπου ή ναρκωτικά για κάθε τύπο;
Από τότε που πρωτάκουσαν από το παιδί τους εκείνο το: «Μπαμπά, θα μου πάρεις το ΧΒΟΧ 360;» μέχρι το σημείο να το βλέπουν να «σκοτώνει» σωρηδόν κακούς στον υπολογιστή, οι γονείς έχουν περάσει ισχυρές καταστάσεις αμηχανίας και αδυναμίας να πράξουν το σωστό. Είναι και οι διαχεόμενες κατά καιρούς πληροφορίες από τα διάφορα Μέσα Μαζικής Ενημέρωσης πού λένε ότι σχετίζονται τα διάφορα βιντεοπαιχνίδια με εκρήξεις εφηβικής βίας ή κατάθλιψης, πού τούς αυξάνει περισσότερο το άγχος και τη γονεϊκή αγωνία. Τί συμβαίνει λοιπόν με τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών; Πόσο καθοριστικός είναι στη διαμόρφωση του χαρακτήρα του παιδιού; Πόσο τα επηρεάζει; Τί κινδύνους κρύβει; Υπάρχουν καλά βιντεοπαιχνίδια;
Αυτά και άλλα παρόμοια ερωτήματα βασανίζουν κυριολεκτικά τούς γονείς, Από την άλλη τα παιδιά είναι έκθετα σ' έναν αχανή χώρο πού τον μαθαίνουν από τούς συνομηλίκους τους, από διαφημίσεις και το διαδίκτυο. Πειραματίζονται, δελεάζονται και εθίζονται, χωρίς τις περισσότερες φορές ουσιαστική βοήθεια από κάποιον σ' αυτές τις γεμάτες προκλήσεις αναζητήσεις τους. Τόσο πού πολύ γρήγορα να μπερδεύονται. Ή ζωή είναι σαν βιντεοπαιχνίδι ή το βιντεοπαιχνίδι σαν τη ζωή; αναρωτιούνται.
Το περιοδικό μας κι άλλη φορά στο παρελθόν ασχολήθηκε με το μεγάλο θέμα των σύγχρονων βιντεοπαιχνιδιών. Επειδή όμως φάνηκε να απασχολεί σοβαρά γονείς και παιδιά, γι' αυτό και θα αφιερώσει σειρά άρθρων διαφωτιστικών πάνω στο καυτό αυτό θέμα, για το όποιο οι μεν εταιρείες παιχνιδιών επενδύουν τεράστια χρηματικά κεφάλαια λόγιο ακριβώς της μεγάλης παγκόσμιας κερδοφορίας, τα δε παιδιά και όχι μόνο, φαίνεται να αφιερώνουν ατέλειωτες ώρες παίζοντας με τα διάφορα φαντασμαγορικά αυτά παιχνίδια νέου τύπου. Ποια είναι;
Είναι τέτοια ή παραγωγή από τότε πού πρωτοεμφανίσθηκαν έως σήμερα- είναι τόση ή εξέλιξη και ή πρόοδος στο τεχνικό μέρος πού τα υποστηρίζει- και είναι τέτοιο το κέρδος πού αποφέρουν οι πωλήσεις και οι αναβαθμίσεις των παιχνιδιών αυτών, ώστε να μιλάμε ήδη για ένα πολύ μεγάλο αριθμό παιχνιδιών πού διαρκώς αυξάνει, έτσι ώστε κάθε συγκεκριμένη αναφορά τίτλου παιχνιδιού να συνοδεύεται από τον κίνδυνο πολύ σύντομα να θεωρείται παρωχημένη, αφού θα έχει αντικατασταθεί είτε από τη βελτίωση του είτε από κάποιο άλλο με παρεμφερές περιεχόμενο. Αρκεί κανείς να κοιτάξει τις διαφημιστικές καταχωρήσεις στα σχετικά περιοδικά και σ' αυτά πού γενικότερα έχουν ως θεματική τους τον κόσμο των ηλεκτρονικών υπολογιστών για να διαπιστώσει το πλήθος και το φάσμα των βιντεοπαιχνιδιών.
Δεν είναι λοιπόν τόσο σημαντικό να αναφέρουμε συγκεκριμένους τίτλους παιχνιδιών, όσο θεωρούμε ότι είναι πιο χρήσιμο και πιο πληροφοριακό να επιχειρήσουμε μια γενική κατηγοριοποίηση ως προς το περιεχόμενο τους, πράγμα βέβαια εξίσου δύσκολο.
Είναι ένας κόσμος ολόκληρος. Σαν τη σημερινή πραγματικότητα μέσα στην όποια ζούμε. Και συνάμα ένας κόσμος φανταστικός, παραμυθένιος, πού σε αρκετές περιπτώσεις ξεπερνά κατά πολύ τα δεδομένα της πραγματικότητας και παρέχει τη δυνατότητα να ζει κανείς και να παίζει στην πιο εξωπραγματική του φαντασίωση. Να αντιμάχεται με τέρατα, πνεύματα, φανταστικούς, μυθικούς ή πραγματικούς ήρωες, επώνυμους διάσημους παίκτες, ηθοποιούς, καλλιτέχνες και ήρωες.
Υπάρχουν τα φορητά παιχνίδια (π.χ. Gameboy, DS, PSP, παιχνίδια κινητών τηλεφώνων κλπ.), τα παιχνίδια κονσόλας (π.χ. Playstation, ΧΒΟΧ360, Wii) και τέλος αυτά πού παίζονται σε ηλεκτρονικό υπολογιστή και είναι τα πιο εξελιγμένα.
Πολύ χονδρικά θα μπορούσαμε να χωρίσουμε τα βιντεοπαιχνίδια στις έξης κατηγορίες:
Στα: First-person shooters: Παιχνίδια όπου σκοπός του παίκτη είναι να πυροβολήσει όσο μπορεί περισσότερους στόχους, ώστε να κερδίσει περισσότερους πόντους ή χρήματα.
Παιχνίδια στον πραγματικό χρόνο (Real time strategy): Παιχνίδια στρατηγικής πού εκτυλίσσονται με γρήγορο ρυθμό. Σ' αυτά ό παίκτης πρέπει ν' αφιερώσει αρκετή σκέψη για να δημιουργήσει, να διατηρήσει και να επεκτείνει την αυτοκρατορία του, έτσι ώστε να ανταγωνιστεί ως στρατηγός τον υπολογιστή ή τούς συμπαίκτες του. Σε κάποια από αυτά ή βία είναι αρκετή, παρ' όλο πού το αίμα δεν είναι άμεσα ορατό. Τις περισσότερες φορές παίζονται μέσω διαδικτύου μαζί με άλλους παίκτες. Τέτοια είναι τα: «Sid Meier's Civilisation Revolution*, «Age of Empires», «The Lord of the Rings», «Star wars», «Tom Clancy's End war», «Com-mand & Conquer: Red Alert 3» κ.ά.
Παιχνίδια προσομοίωσης (Simulation): Παιχνίδια απομίμησης της πραγματικότητας.
Παιχνίδια εξόντωσης του αντιπάλου (Shoot'-em-up).
Παιχνίδια περιπέτειας (Adventure): Παιχνίδια βασισμένα σε μια ιστορία, πού κατά τη διάρκεια τους καλείσαι να επιλύσεις διάφορα προβλήματα και γρίφους. Πρόκειται μάλλον για τα πιο αγαπημένα παιχνίδια των έφηβων. Κι αυτό γιατί συνδυάζουν τη δράση και την περιπέτεια, τις περισσότερες φορές σε φανταστικούς κόσμους. Τα περισσότερα από αυτή την κατηγορία περιέχουν αρκετή βία. Τέτοια είναι τα:
« Legend of Zelda», παιχνίδι δράσης και περιπέτειας πού κινείται σε φανταστικό χώρο και πού κατέχει αρκετές προτιμήσεις και μεταξύ των μικρότερων παιδιών. Παίζεται και στο Wii με το χειριστήριο για σπαθί.
«The Chronicles of Narnia: Prince Caspian)): εξίσου παιχνίδι δράσης σε φανταστικό κόσμο, πού παίζεται και στο Wii με το χειριστήριο για σπαθί ή άλλο όπλο.
«Prince of Persia»: Στο παιχνίδι αυτό ό παίκτης μπορεί να επιλέξει μόνος του το «μονοπάτι» του και να ορίσει έτσι αυτός την εξέλιξη του παιχνιδιού.
«Final Fantasy»: Ό παίκτης και εδώ επιλέγει ένα χαρακτήρα, πού εξελίσσεται ανάλογα με τις επιλογές του και τα όσα διαδραματίζονται στο παιχνίδι.
«The Lord of the rings», «Mirror:s Edge» με πρωταγωνίστρια μία κοπέλα, «Star wars», «James Bond: Quantun of Solace», «WWE SmackDown vs Raw» (παιχνίδι πού εκτυλίσσεται σε ρινγκ και περιλαμβάνει πολλή σωματική βία), «Spider Man», κ.ά.
Υπάρχουν κι άλλες κατηγορίες, για τις όποιες θα κάνουμε λόγο ατό επόμενο.
Πέραν των διαφόρων κατηγοριών πού αναφέραμε στο προηγούμενο άρθρο, υπάρχουν και οι επόμενες:
Παιχνίδια υπόδυσης ρόλων (role playing games): Σ' αυτά ό παίκτης αναλαμβάνει να υποδυθεί ένα χαρακτήρα (π,χ. πολεμιστή, αστυνομικού, μάγου κ.ά.) και καθώς εκτυλίσσεται ή ιστορία έχει τη δυνατότητα να διαχειριστεί νέα δεδομένα και στοιχεία, καθώς επίσης και να χρησιμοποιήσει δεξιότητες, εργαλεία ή όπλα κ.ά., που αποκτά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τέτοιου είδους παιχνίδια αρέσουν πολύ και στα κορίτσια, ακριβώς επειδή τούς παρέχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν, να φροντίσουν και να καθοδηγήσουν τούς ήρωες τους. Τέτοια είναι τα: «Spore», ένα παιχνίδι για όλους από τον δημιουργό των «Sims». Σ' αυτό ό παίκτης δημιουργεί ένα πλάσμα έχοντας τη δυνατότητα να επιλέξει ανάμεσα από ποικιλία «μελών» πού μπορεί να αποτελείται. «Animal Crossing»: Σ' αυτό παρέχεται ή δυνατότητα στον παίκτη να μεταφερθεί σ' έναν κόσμο όπου πολύ άπλα μπορεί να κάνει ό,τι θέλει. «Sims»: Στο παιχνίδι αυτό ό παίκτης δημιουργεί τούς ήρωες του καθώς και όλη τους τη ζωή. Ή έκδοση του παιχνιδιού αυτού για PC έχει διαθέσει πάνω από 16 εκατομμύρια αντίτυπα1. «Diablo» κ.ά.
Παιχνίδια διαφόρων σπορ (sports): Τέτοια μπορεί να είναι παιχνίδια ποδοσφαίρου, μπάσκετ, βόλεϊ, γκολφ, μπιλιάρδου, σκι, ιππασίας, πυγμαχίας και γενικότερα όλων των αθλημάτων, ατομικών και ομαδικών. Σ' αυτά παρέχεται ή δυνατότητα στον παίκτη να μπει στη θέση ενός διάσημου αθλητή καθώς επίσης και να επιλέξει τη μάρκα, τον τύπο, τα κυβικά και το χρώμα της Formula ή του αυτοκινήτου ή της μηχανής με την οποία θα τρέξει στους αντίστοιχους αγώνες. Στα ομαδικά παιχνίδια ό παίκτης καλείται να ακολουθήσει μια συγκεκριμένη στρατηγική, να οργανώσει την ομάδα του και να συντονίσει τις κινήσεις των παικτών. Τέτοια είναι τα: «Fifa soccer»2, «PRO Evolution soccer», «NBAIive», «Football Manager», «Sega Rally», «Cars», «Gran Turismo», «Μότο GP 2009», «Ferrari chalenge».
Πάζλ (Puzzles): Παιχνίδια σύνθεσης (πχ. Tetris) και πάζλς με διαφορετικούς βαθμούς δυσκολίας, πού απευθύνονται σε όλες τις ηλικίες (π.χ. Jigsaw Planet).
Παιχνίδια βίας και μεταφυσικής:
Παιχνίδια εξαιρετικά βίαια με ωμή άμεση ή έμμεση βία, πού σε αρκετά από αυτά υπάρχουν και μεταφυσικά στοιχεία. Για τον λόγο αυτό και στις συσκευασίες τους σαφέστατα δηλώνεται ότι απευθύνονται μόνο σε ενήλικες. Τέτοια είναι τα: «Metal gear solid» «Calt of Duty», «World at war», «Grand theft auto», «Fallouit», «Dead space», «Halo», «Crysis», «Farcry», «Gears of war», «Fable», «Resistance*, «Resident EνΐI», «Mortal combat», «ΑΙοηe in the dark», «Silent Hill», «Need for speed», «Flatout» κ.ά.
Παιχνίδια γυμναστικής ή χορού για μικρούς και μεγάλους: Ή κονσόλα Wii της Nintendo παρέχει ασύρματα χειριστήρια με τη βοήθεια των όποιων μπορείς να παίξεις διάφορα παιχνίδια (συχνά αθλήματα) κάνοντας ακριβώς τις κινήσεις πού θα έκανε και ό παίκτης ή ό ήρωας πραγματικά. Υπάρχει για παράδειγμα το Wii Sports, πού περιέχει τέννις, μπέιζμπολ, γκολφ, μποξ και μπόουλινγκ. Υπάρχουν επίσης τα παιχνίδια χορού, τα οποία συνοδεύονται από ειδικό χαλάκι πού έχει ευαισθησία στην πίεση των πελμάτων του χορευτή πού χορεύει πάνω του, όπως είναι τα «Dance Dance Revolution Hottest Party» και «DancingState Hottest Party». Γεγονός πάντως είναι ότι τα ενεργητικά αυτά βιντεοπαιχνίδια νέας γενιάς απαιτούν περισσότερη ενέργεια από τα «καθιστικά» βιντεοπαιχνίδια, όχι όμως και όση δαπανάται για το πραγματικό άθλημα.
Παιχνίδια μουσικά: Για αγόρια και κορίτσια πού τους αρέσει ή μουσική. Τα παιχνίδια αυτά συνοδεύονται με τα ειδικά όργανα (π.χ. κιθάρα, ντράμς κ.ά.) και μέσω της διασκεδάσεως εισάγουν τα παιδιά στον κόσμο της μουσικής και τα εξοικειώνουν με αυτόν3. Τέτοια είναι: τα: «Guitar Hero World Tour», «Rock Band 2», «Popstar Guitar» κ.ά.
Safe worlds: Ευχάριστα παιχνίδια για παιδιά: Παιχνίδια πού μέσα απ' τις όμορφες εικόνες τους και την υψηλή αισθητική τους συναρπάζουν τα παιδιά ζητώντας τους ταυτόχρονα κάθε τόσο να ανεβαίνουν επίπεδο, οπότε και τούς «αμείβουν» άμεσα.
Τέτοια είναι τα: «Lego star wars», πού σύμφωνα με τούς δημιουργούς του συνιστάται από την ηλικία των τριών ετών και άνω. «Lego Indiana jones»: ένα παιχνίδι κλασικό πλέον, πού συνεχώς βγαίνει σε νέες εκδόσεις. «Mario» (Η έκδοση Super Mario Bros 3 για το NES έχει κάνει πωλήσεις πάνω από 18 εκατομμύρια αντίτυπα)4. «LittieBig Planet» για κονσόλα PSP. «WALLE», «Harry Potter», «The lncredibles)>, «Kung Fu Panda», «Ratatouille». Τα παραπάνω είναι παιχνίδια δράσεως και αποκρυφισμού βασισμένα στις ομώνυμες ταινίες. Και σαν τέτοια έπρεπε να τα είχαμε κατατάξει σ' αυτήν την κατηγορία. Το γεγονός όμως ότι προτείνονται και υπερτερούν στις προτιμήσεις των μικρότερων παιδιών μας αναγκάζει σ' αυτή την αρχική παρουσίαση να τα εντάξουμε σ’ αυτή την κατηγορία. Nintenboys, όπου τα παιδιά παίζουν με τα αγαπημένα τους σκυλάκια στο NINTENDO τους. «De Bob», όπου χρωματίζουν μια ασπρόμαυρη πόλη. «Monopoly», το κλασικό πλέον επιτραπέζιο. «Pokemon», μια μανία πού είχε κατακτήσει τα παιδιά περίπου 10 χρόνια πριν, κρατά ακόμη στο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών, κατέχοντας πολύ υψηλή θέση μεταξύ των πωλήσεων (κάποιοι θεωρούν ότι είναι το πρώτο σε πωλήσεις με 20,8 εκατομμύρια αντίτυπα)5.
1. http://www.wiggler.gr/2007/09/09/top -25- best -selling - video - games-of-all-time.
2. Βλέπε: Μ. Τάσση, Παιδοψυχολόγου, Συνεργάτη του Κέντρου παιδιού και έφηβου, εργασία πού παρουσιάσθηκε στο Συμπόσιο με θέμα: «Το παιδί και το παιχνίδι» στη Χίο το Μάρτιο του 2006 και διοργανώθηκε από το Κέντρο παιδιού και έφηβου, Πηγή: http//www. kpechions.gr/images/stories/docs/electon: kopaixnidi.pdf.
3. http://www.thegameland.gr/shop/index.php? target-prod ucts&product.
4. http://www.wiggler.gr/2007/09/09/top -25- best -selling - video - games...
5. Στοιχεία ελήφθησαν από το περιοδικό Vita, τεύχος Δεκεμβρίου 2008, «Video games: Μπαμπά, θα μου πάρεις τον πρίγκιπα της Περσίας;».
(Από τον "ΣΩΤΗΡΑ")