Instruction

Une instruction informatique désigne une étape dans un programme informatique. Une instruction dicte au processeur l'action qu'il doit totalement accomplir avant de passer à l'instruction suivante.

Le processeur tire ses instructions de la mémoire centrale.

On peut classer les instructions en catégories :

    • instructions qui agissent sur les données (traitements) :
      • lecture et écriture dans la mémoire ;
      • opérations arithmétiques et logiques (addition, multiplication, décalage, complément...) ;
      • tests (signe, égalité, supériorité...) ;
    • instructions qui agissent sur le déroulement du programme (choix de la prochaine instruction dans le programme) :
      • branchement (ou « saut ») : désigne l'endroit dans le programme où se situe la prochaine instruction à exécuter ;
      • branchement conditionnel : désigne l'endroit dans le programme où se situe la prochaine instruction à exécuter si une condition (résultat d'un test) est satisfaite ;
      • appel de sous-programme : mémorise (empile) le point d'exécution actuel et effectue un branchement ;
      • retour de sous-programme : branche au point dernier point d'exécution mémorisé (dépile).

Voir aussi