POURQUOI ?

Pourquoi intégrer la programmation informatique et la robotique dans sa classe de mathématique ?

Le document « L'usage pédagogique de la programmation informatique » du Ministère de l'Éducation répond encore bien à cette question.  Voici des éléments de réponse tirés de la page 7. 

ENGAGEMENT 


CRÉATIVITÉ 


STRUCTURER SA PENSÉE 

ADOPTION D’UNE POSTURE FAVORABLE À L’APPRENTISSAGE 

AUTRES BÉNÉFICES POTENTIELS 


La différenciation pédagogique avec la programmation et la robotique

La programmation informatique et la robotique permettent une grande possibilité de différenciation pédagogique. Elles offrent une grande flexibilité quant au choix des concepts à utiliser. Elles permettent d’ajuster les contraintes liées à la tâche à effectuer selon le niveau des élèves et selon la nature de la solution désirée.  

De plus, pour chacun des types d'élèves présents dans votre classe, voici des avantages à utiliser une tâche de programmation informatique ou de robotique en apprentissage ou en évaluation.


Élèves en difficulté ou en adaptation scolaire

Tous les élèves de la classe

Élèves performants

Valeurs ajoutées de la programmation

LA TAXONOMIE DE BLOOM

La taxonomie de Bloom propose une progression des processus cognitifs allant du plus simple au plus complexe. Le degré de complexité des actions permet de déterminer si elles appartiennent aux connaissances ou au développement de compétences. Créer, concevoir, construire, développer et fabriquer sont des verbes d'action associés au plus haut degrés de complexité. Les tâches de programmation informatique et de robotique sont alors associées à des habiletés cognitives supérieures. Les ressources pour en apprendre davantage sur le sujet sont nombreuses.

Voici une suggestion de lecture.

La Direction de l’apprentissage et de l’innovation pédagogique (2019) aux HEC Montréal partage des affiches sur des notions pédagogiques, dont les objectifs d'apprentissage, inspirés de Bloom et Krathwolh :  

Source.


LE DÉVELOPPEMENT DE LA COMPÉTENCE NUMÉRIQUE  

Publié en avril 2019, ce cadre de référence a pour objectif de favoriser le développement de la compétence numérique autant dans le monde scolaire qu’au-delà. Il vise à développer des compétences nécessaires dans le futur.

Le Cadre de référence de la compétence numérique est disponible sur le site du ministère de l'Éducation du Québec ainsi que des documents complémentaires.

UNE COMPÉTENCE NUMÉRIQUE, 12 DIMENSIONS

Lors d'activités en programmation et en robotique, les enseignants et les élèves développent particulièrement ces dimensions de la compétence numérique :


LES USAGES DU NUMÉRIQUE  

Un modèle théorique intéressant lorsque nous désirons intégrer le numérique à notre enseignement est celui de la chercheuse Margarida Romero. Ce modèle présente cinq niveaux d’usage des TIC, passant de la consommation passive des technologies à la cocréation participative de connaissances (Romero, 2015).  Les tâches en programmation informatique et en robotique engagent les élèves dans un processus créatif et participatif. 

Pour en apprendre davantage, voici la conférence TED de Margarida Romero qui porte sur «Le numérique à l'école: consommation ou outil de co-création?».

Référence : Romero, M. (2015). Usages pédagogiques des TIC : de la consommation à la cocréation participative. 

L'APPROCHE MATIS OU STEAM 

L’approche pédagogique MATIS (mathématiques, arts, technologies, ingénierie, et sciences) (STEAM en anglais) est une initiative multidisciplinaire qui vise à favoriser la créativité et l’innovation chez l’élève ainsi qu’un plus fort engagement dans son apprentissage à l’école. 

Référence : Approche MATIS - STEAM





LE MODÈLE SAMR 

Le modèle SAMR est une référence théorique pour les éducateurs qui souhaitent réfléchir à l’intégration efficace et pédagogique des technologies en classe.  

Les tâches en programmation informatique et en robotique permettent d'aller bien au-delà de la «Substitution» du modèle SAMR. La technologie permet la «Modification», l'«Augmentation» ou la «Substitution», selon la nature de la tâche. 


Référence : Le modèle SAMR : une référence pour l'intégration pédagogique des TIC en classe