QUELLE COMPÉTENCE ÉVALUER ?

Lors de la réalisation d'une tâche de type Math en 3 temps, il est possible de cibler le développement de la C1 ou de la C2 selon :

  • l'intention pédagogique;

  • les caractéristiques de la tâche;

  • les processus de recherche mis en jeu.

Infographies créées par des conseillers pédagogiques en mathématique au secondaire des régions de Laval, Laurentides, Lanaudière et Montréal.

C’est à l’enseignant qu’il revient de juger, au moment où le problème en 3 temps est proposé dans la séquence d’enseignement, si la tâche développe davantage la compétence 1 « Résoudre une situation-problème » ou la compétence 2 « Déployer un raisonnement mathématique ».


Un problème en 3 temps a le potentiel d’être utilisée pour développer la compétence “Résoudre une situation-problème” selon certaines conditions qui peuvent être précisées notamment par les réponses aux questions suivantes:

  • Quelle(s) composante(s) de la compétence est ciblée ?

  • À quel moment, dans la séquence d’enseignement, la tâche proposée amène-t-elle : de l'exploration, de la découverte, une problématique ?

  • Est-ce que le problème soulevé dans le Math en 3 temps permet un défi à la hauteur du niveau scolaire de l'élève?

  • Comment la tâche est-elle pilotée ?

  • Quelles caractéristiques* de la compétence sont ciblées ?

Lors des premières expérimentations, un enseignant pourrait cibler le développement de la C1. Si l'expérimentation d'un problème de type Math en 3 temps se réalise régulièrement durant l'année et selon les intentions, un enseignant pourrait cibler la C2.

Pour en savoir un peu plus sur les types de tâches, les caractéristiques et les processus de recherche, veuillez cliquer sur le bouton ci-dessous qui vous amènera vers la description des compétences.