Welches Lernziel und welches Thema soll in der Unterrichtssequenz behandelt werden?
Thema: Ebene und Raum
3. Schulstufe:
Die Schülerinnen und Schüler können
grundlegende geometrische Figuren in der Ebene und im Raum erkennen, benennen und beschreiben.
Eigenschaften von Figuren hinsichtlich Ecken, Kanten und Flächen untersuchen.
einfache Symmetrien in Figuren erkennen und zeichnerisch darstellen.
Figuren durch Verschieben, Spiegeln und Drehen verändern und beschreiben.
einfache Sachzusammenhänge mit geometrischen Formen modellieren
4. Schulstufe:
Die Schülerinnen und Schüler können
geometrische Figuren in der Ebene und im Raum systematisch unterscheiden und ihre Eigenschaften vergleichen,
Achsensymmetrien identifizieren und Symmetrieachsen konstruieren,
Würfelnetze und andere Körpernetze erkennen, zeichnen und nachbauen,
Flächen- und Rauminhalte durch Zählen und Schätzen bestimmen,
Digi.komp Kompetenzmodell:
2.2 Gestaltung und Nutzung persönlicher Informatiksysteme
Ich verwende digitale Geräte und Internet beim Lernen.
Ich kann Programme starten und darin arbeiten.
Ich kann Plattformen, die für mich geeignet sind, nutzen.
Geplante Dauer: [kann vermutlich erst am Ende der Recherchearbeit eingeschätzt werden]
ca. 50 Minuten
Unterrichtseinstieg:
Zu Beginn des Unterrichts wird ein kurzes Lernvideo gezeigt, das die Begriffe „Ebene“ und „Raum“ anschaulich einführt. Anschließend findet mit den Kindern ein Gespräch in der Klasse statt. Hier sollen die SchülerInnen ihre ersten Assoziationen äußern und Begriffe wie Fläche, Körper, Ecken und Kanten sammeln. Das Ziel ist eine gemeinsame Begriffsklärung und Aktivierung des Vorwissens.
Erarbeitungs- oder Lernphase:
Die SchülerInnen arbeiten zunächst in Partnerarbeit/zu dritt mit einer Lern-Website. Sie erarbeiten dort die Eigenschaften geometrischer Körper. Danach nutzen sie eine Lern-App. In der bauen sie mit digitalen Klötzchen Körper digital nach. Die App fördert das räumliche Vorstellungsvermögen und erlaubt kreatives Ausprobieren. Ergebnisse können gesichert werden (z. B. per Screenshot).
Abschluss der Sequenz:
Im Plenum werden ausgewählte SchülerInnen-Konstruktionen gezeigt und gemeinsam besprochen. Anschließend reflektieren die SchülerInnen mündlich, was sie gelernt haben. Zur Festigung löst jeder das Website-Quiz einzeln. Die digitalen Materialien dienen hier der Wiederholung und Festigung des Gelernten.
Titel Lernmaterial 1: Flächeninhalt und Umfang Quiz
Art des Materials: Website Quiz
Beschreibung und Ziel:
Das Quiz richtet sich an Schüler*innen der 4. Klasse und wiederholt die Eigenschaften von Rechteck und Quadrat sowie die Berechnung von Umfang und Flächeninhalt. In 14 „Wahr/Falsch“-Fragen werden besonders die Unterschiede der Formeln thematisiert. Am Ende erhalten die Kinder eine Rückmeldung zu ihren Antworten. Ziel ist es, das Verständnis für beide Formen zu festigen und deren Unterschiede klar zu erkennen.
Fachkompetenzen& digitale Kompetenzen:
Fachkompetenzen:
Flächeninhalt und Umfang von Quadraten und Rechtecken berechnen
ebene Figuren auf ihre Eigenschaften hin untersuchen und vergleichen
digitale Kompetenzen:
selbstständig mit einem iPad oder Laptop umgehen
digitale Medien als Lernwerkzeug wahrnehmen
Antworten auswählen und Ergebnisse interpretieren
Umgang mit Lernplattformen
Einsatz im Unterricht:
Das Online-Quiz eignet sich gut als Wiederholung der Themen Rechteck und Quadrat. Gleichzeitig kann das Quiz auch als Einstieg in das Thema in der 4. Klasse genutzt werden. Es dient dann sowohl als Wiederholung als auch als Knobelaufgabe, weil bereits vorhandenes Wissen aus der 3. Klasse aktiviert wird und Neues dazukommt. Die Schüler*innen können dabei schon erste eigene Überlegungen anstellen, wie sich solche Aufgaben lösen lassen.
Einsatzmöglichkeiten bieten sich z. B. als digitale Station im Stationenbetrieb oder als Hausübung zur selbstständigen Wiederholung und Vertiefung.
Technische Anforderungen:
Die Schüler*innen benötigen ein iPad, oder ein Computer mit Internetzugang, falls nicht genügend Geräte vorhanden sind, könnte man in Gruppen an dem Quiz arbeiten, oder als Station anbieten. Man benötigt keine Kopfhörer und muss sich auch nicht anmelden. Der Zugang zur Website kann über einen QR- Code erfolgen, oder der Link wird bereitgestellt. Zur Dokumentation könnte man einen Screenshot von der Auswertung machen, oder man notiert sich wie viele Antworten man richtig hat.
Titel Lernmaterial 2:
Geometrie Figuren Quiz
Art des Materials: Website
Beschreibung und Ziel:
Dieses Online-Quiz richtet sich an Schüler der 3. Klasse und dient zur Wiederholung und Festigung geometrischer Grundbegriffe. Die Fragen behandeln verschiedene geometrische Formen wie Dreiecke, Rechtecke, Quadrate und Kreise sowie deren Eigenschaften. Ziel ist es, das Wissen der Schüler über diese Figuren zu überprüfen und spielerisch zu vertiefen.
Nach jeder Frage erhalten die Schüler eine direkte Rückmeldung: Richtige Antworten werden grün markiert, falsche Antworten rot. Zusätzlich wird die korrekte Lösung angezeigt und kurz erläutert, warum die gewählte Antwort nicht richtig war. Am rechten Bildschirmrand wird die Fragenanzahl angezeigt, ergänzt durch eine Zuordnung zur entsprechenden Schulnote.
Fachkompetenzen& digitale Kompetenzen:
Fachkompetenzen:
Erkennen und benennen geometrischer Figuren
Unterscheiden von Formen anhand ihrer Eigenschaften (Ecken, Kanten, Seitenlängen)
Verständnis für räumliches Denken
Digitale Kompetenzen:
Umgang mit Online-Lernplattformen
Selbstständige Bearbeitung von Quizfragen
Förderung der Medienkompetenz durch die Nutzung digitaler Geräte für das Lernen
Einsatz im Unterricht:
Das Quiz wird in der Phase der Wiederholung und Vertiefung am Ende des Geometrie-Themas eingesetzt, um das Gelernte spielerisch zu festigen. Es eignet sich für den regulären Unterricht, Freiarbeit oder als Hausaufgabe. Nach einer kurzen Wiederholung im Plenum bearbeiten die Schüler das Quiz individuell an Tablets, in Partnerarbeit oder im Rahmen einer Lernstation. Dabei können sie ihre Lösungen diskutieren, während die Lehrkraft gezielt Unterstützung anbietet.
Technische Anforderungen:
Für die Nutzung wird ein internetfähiges Gerät (iPad, PC oder Tablet) mit stabilem WLAN benötigt. Es ist keine Anmeldung erforderlich. Das Quiz funktioniert in jedem gängigen Browser. Kopfhörer sind nicht notwendig. Der Link zum Quiz kann über einen QR-Code oder eine digitale Pinnwand (z. B. Padlet) bereitgestellt werden. Falls nicht alle Schüler gleichzeitig ein Gerät nutzen können, kann das Quiz in Partnerarbeit oder nacheinander durchgeführt werden. Ergebnisse werden nicht automatisch gespeichert – zur Dokumentation kann ein Screenshot gemacht oder die Punktzahl notiert werden.
Titel Lernmaterial 3: Lernvideo "Die Reise zum Planeten Geometra"
Art des Materials: Lernvideo
Link zum Video: https://youtu.be/E-Vbcyq58vc?si=YiNOXe1imZmcZE4w
Beschreibung und Ziel:
Es handelt sich um ein didaktisch aufbereitetes Lernvideo zum Näherbringen von ebenen Figuren (2D).
Das Video ist visuell anschaulich, kindgerecht erklärt und für den Schulunterricht geeignet.
Es erklärt den Unterschied zwischen ebenen und geometrischen Formen anhand einfacher Begriffe, Beispiele und visueller Animationen.
Ziele:
Die SchülerInnen können:
Grundformen wie Rechteck, Quadrat, Würfel oder Kugel benennen können,
ein erstes Raumvorstellungsvermögen entwickeln
Fachkompetenzen& digitale Kompetenzen:
Fachkompetenzen:
Formen in Ebene und Raum unterscheiden und benennen
Geometrisches Grundverständnis aufbauen
Erkennen von Alltagsbezügen zu geometrischen Formen
Digitale Kompetenzen:
Informieren und Recherchieren mit digitalen Medien (z. B. YouTube als Lernplattform)
Analysieren und Reflektieren von digitalen Lerninhalten
Medienkompetenz durch den gezielten Einsatz von Lernvideos
Einsatz im Unterricht:
Klassenstufen: 1./2. Klasse
Einsatzmöglichkeiten:
Einstiegsvideo in das Thema Geometrie
Wiederholung oder Vertiefung im Stationenlernen
Selbstlernphase
Technische Anforderungen:
Internetzugang und YouTube-Zugang (z. B. über Tablet, PC, Beamer oder interaktives Whiteboard)
Tonwiedergabe (Lautsprecher/Kopfhörer)
Titel Lernmaterial 4: App "Klötzchen"
Art des Materials:
App (kostenlose Lernanwendung für iOS)
https://apps.apple.com/at/app/klötzchen/id1027746349
Beschreibung und Ziel:
Die App „Klötzchen“ richtet sich an Kinder im Grundschulalter (v. a. 3./4. Klasse) und fördert das räumliche Vorstellungsvermögen. Durch das digitale Bauen und Betrachten von Würfelgebäuden aus verschiedenen Perspektiven lernen die Schüler*innen spielerisch die Beziehung zwischen 2D- und 3D-Darstellungen kennen. Ziel ist es, geometrische Körper zu erkennen, zu bauen und in Ansichten umzuwandeln. Dabei werden wichtige Grundlagen für das Verständnis von Raumorientierung und Körperdarstellungen gelegt.
Fachkompetenzen & digitale Kompetenzen:
Fachkompetenzen:
Würfelgebäude bauen, analysieren und darstellen
3D-Modelle mit 2D-Ansichten vergleichen (z. B. Seitenansicht, Draufsicht)
räumliches Denken und Strukturieren von Körperformen
Digitale Kompetenzen:
sicherer Umgang mit Tablet-Anwendungen
selbstständige Navigation durch Lernsoftware
Nutzen digitaler Medien zur Visualisierung und Konstruktion
Einsatz im Unterricht:
„Klötzchen“ eignet sich gut zur Einführung oder Vertiefung des Themas „Raum und Form“. Die App kann als digitale Station in einem Stationenbetrieb oder zur individuellen Förderung im Regelunterricht eingesetzt werden. Auch im Förderunterricht ist sie hilfreich für Kinder mit Schwierigkeiten im räumlichen Denken. Durch das intuitive Design kann die App ohne lange Erklärungen selbstständig genutzt werden. Ideal auch für den Wochenplan oder zur freien Arbeit.
Technische Anforderungen:
Die App ist kostenlos und läuft auf iPads (iOS). Es ist keine Registrierung nötig. Internet wird nur für den initialen Download benötigt. Die Bedienung erfolgt über den Touchscreen, Kopfhörer sind nicht notwendig. Wenn mehrere Kinder gleichzeitig arbeiten, kann die Aktivität auch in Partner- oder Kleingruppen genutzt werden. Die Ergebnisse können über Bildschirmfotos dokumentiert werden.