Thema: Musikinstrumente 🎻
Lehrplanbezug:
Die Schülerinnen und Schüler können...
...eine Auswahl von Instrumenten visuell und akustisch erkennen. (1. Schulstufe)
Kompetenzmodell:
Die Schülerinnen und Schüler...
...verwenden digitale Geräte und Internet beim Lernen.
...können Plattformen, die für sie geeignet sind, nutzen.
...können einfache Anleitungen verstehen und ausführen.
Geplante Dauer: ca. 2 Unterrichtsstunden
Unterrichtseinstieg:
Der Unterricht beginnt mit einem Gesprächsimpuls. Die Schülerinnen und Schüler werden gefragt, ob sie selbst bereits Musikinstrumente gespielt haben oder jemanden kennen der eines spielt. Den Kindern wird Zeit gegeben, über ihre Erfahrungen zu berichten. Anschließend wird angekündigt, dass im folgenden Video (Lernmaterial 1) verschiedene Instrumente vorgestellt werden.
Erarbeitungs- oder Lernphase:
Nachdem das Video gezeigt wurde, dürfen sich die Schülerinnen und Schüler in Partnerarbeit oder Gruppenarbeit 1-2 Instrumente aussuchen, die ihnen gefallen haben bzw. welche sie interessieren. Auf einem Tablet können sie sich dann über Aussehen, Klang und Hintergrundwissen zu den Instrumenten informieren (z.B. https://www.klassik4kids.at/wissen4kids/instrumente.php). Die SuS bekommen dann in den Gruppen ein Arbeitsblatt, dass sie ausfüllen sollen (Namen der Instrumente, Zeichnung, Wie wird es gespielt).Während der Erarbeitungsphase, können jene Kinder, die bereits fertig sind, die Website (Lernmaterial 2) aufrufen und dort ihr Wissen vertiefen.
Abschluss der Sequenz:
Die Ergebnisse der Gruppenarbeit werden nach Abschluss in einem Sitzkreis präsentiert. Zur Ergebnissicherung wird zum Schluss noch ein Instrumente-Quiz (Lernmaterial 3) gespielt.
Suchen Sie nun mindestens 3 digitale, interaktive Lernressourcen, die zum Thema passen und für Kinder geeignet sind. Achten Sie darauf, dass es sich möglichst um drei verschiedene digitale Ressourcen handelt und dass sie NICHT von derselben Website oder Anbieterplattform stammen. (z.B. nicht drei Übungen von Learning Apps oder NICHT zwei Videos)
Für jedes Material beantworten Sie folgende Fragen, in einem Textfeld neben der verlinkten oder eingebetteten digitalen Lernressource:
🔹 Titel des Lernmaterials: Name & Link zum Material (wird neben dem Textfeld verlinkt oder in Google Sites eingebettet)
🔹 Art des Materials: Ist es eine Webseite mit interaktiven Übungen, ein Quiz, ein DIY-Video/Erklärvideo, eine Lernapp, ein Podcast, etc.
🔹 Beschreibung und Ziel: Worum geht es? Was macht man damit? Wie ist es gestaltet, Dauer (bei Videos), gibt es ein Feedbacksystem oder Lösungen, besondere Hinweise zur Nutzung. Wenn Sie eine App vorstellen, müssen Sie diese auch laden und testen - bitte nur kostenlose Anwendungen. Eine kurze, aussagekräftige Analyse in ganzen Sätzen.
🔹 Fachkompetenzen & digitale Kompetenzen: Die Kompetenzziele des Lehrplans haben Sie bereits recherchiert, nun überlegen Sie konkret für jedes Lernmaterial, welche Ziele damit trainiert werden können, welche (digitalen) Kompetenzen gefördert werden.
🔹 Einsatz im Unterricht: Wozu dient das Material in eurer Unterrichtssequenz ? Wann - in welcher Unterrichtsphase wird es eingesetzt? (Gesprächseinstieg - Einstieg; Einführung neuer Inhalte - Erarbeitung; Übung & Wiederholung - Vertiefung; Überprüfung & Abschluss, Reflexion). Wie wird es verwendet/eingesetzt? (Gemeinsam anschauen z. B. Video für alle auf Beamer; Einzel-/Partner*innenarbeit; Gruppenarbeit
🔹 Welche technischen Anforderungen gibt es? Benötigen Sie WLAN? Kopfhörer-Empfehlung, Betriebssystemvorraussetzungen, Anmeldung erforderlich? Wie stellt man den Link den Kindern zur Verfügung? Wie organisiert man es, wenn nicht alle Kinder gleichzeitig ein Gerät haben? Gibt es eventuell Ergebnisse, die gespeichert oder gesichert werden müssen, wie funktioniert das?
Lernmaterial 1: Musikinstrumente lernen, Klänge lernen für Kinder mit Flunkeblunk
Art des Materials: Erklärvideo
Beschreibung und Ziel: Das Video zeigt verschiedenste Musikinstrumente und soll einen kleinen Überblick verschaffen. (7:14 Minuten)
Fachkompetenzen& digitale Kompetenzen:
Die Schülerinnen und Schüler lernen eine Auswahl an Instrumenten kennen und nehmen diese visuell und auditiv wahr.
Einsatz im Unterricht: Das Video wird nach dem Einstieg in den Unterricht und Gesprächseröffnung als Einführung ins Thema gezeigt.
Technische Anforderungen:
Benötigt werden: Internetzugriff, PC, Beamer/Smartboard
Das Video wird der gesamten Klasse am Beamer bzw. Smartboard gezeigt.
Lernmaterial 2: KlingKlang-Land
Art des Materials: Interaktive Website
Beschreibung und Ziel: Die Website soll als Vertiefung bzw. Zusatzaufgabe dienen, wenn Schülerinnen oder Schüler bereits mit der Bearbeitungsphase fertig sind. Auf der Website können sie ihr Wissen über Instrumente vertiefen und die Klänge wiederholen, sowie die Instrumente visuell betrachten.
Dabei können die SuS eigenständig durch die verschiedenen Bereiche der Website navigieren
Fachkompetenzen& digitale Kompetenzen:
Die Kinder vertiefen ihr Wissen über Aussehen und Klang der Instrumente und lernen außerdem digitale Geräte zu bedienen und auf sie abgerichtete Plattformen zu nutzen. Auch lernen sie einfachen Anleitungen zu folgen.
Einsatz im Unterricht: Die Webseite dient als Vertiefung und kann bei frühzeitiger Fertigstellung des Hauptauftrages eingesetzt werden.
Technische Anforderungen:
Benötigt werden: Internetzugriff, Tablets, Kopfhörer
Den Kindern wird ein QR-Code zur Verfügung gestellt, welcher auf dem Arbeitsplan für den Musikunterricht zu finden ist.
Die Schülerinnen und Schüler arbeiten alleine am Tablet.
Lernmaterial 3: Instrumente Quiz
Art des Materials: Quiz
Beschreibung und Ziel: Das Quiz dient als Ergebnissicherung und wird von der ganzen Klasse zusammen gespielt. Dabei werden Namen und Aussehen der Instrumente wiederholt.
Fachkompetenzen& digitale Kompetenzen: Die SuS wiederholen Namen und Aussehen der Instrumente.
Einsatz im Unterricht: Das Quiz wird als Wiederholung bzw. Festigung eingesetzt und von der Klasse gemeinsam beantwortet
Technische Anforderungen:
Benötigt werden: Internetzugriff, PC, Beamer/Smartboard
Das Quiz wird über den Beamer/ das Smartboard von der Klasse gemeinsam gemacht.