Welches Lernziel und welches Thema soll in der Unterrichtssequenz behandelt werden?
Fachbereich: Mathematik
Kompetenzbereich: Raum und Lage
Lernziele:
„Ausgehend vom Hantieren, Benennen und Beschreiben sollen geometrische Objekte auf ihre Eigenschaften und deren gegenseitige Beziehungen hin untersucht werden. Dreieck, Viereck, Quadrat, Rechteck, Kreis, Würfel, Quader, Kugel, Zylinder, Pyramide und Kegel werden anhand konkreter Merkmale unterschieden, wobei auf das Unterscheiden von Quadrat und Würfel, Rechteck und Quader sowie Kreis und Kugel besonders zu achten ist. Quadrate sollen als besondere Rechtecke und Würfel als besondere Quader erkannt werden (BMBWF, 2023)."
Thema: Geometrische Körper
Die Kinder lernen…
… geometrische Körper auf ihre Eigenschaften hin zu untersuchen, zu beschreiben, zu vergleichen und zu benennen.
Bezug zum Lehrplan:
Kompetenzbereich Ebene und Raum:
"Die Schülerinnen und Schüler können
ebene Figuren und Körper auf ihre Eigenschaften hin untersuchen, beschreiben und vergleichen;
spielerisch und planvoll mit ebenen Figuren und Körpern arbeiten, insbesondere mit symmetrischen Objekten (BMBWF, 2023).“
Bezug zum digi.komp4 Modell:
Informatiksysteme:
Technische Bestandteile und deren Einsatz:
"Ich kann digitale Geräte des täglichen Lebens benennen und verantwortungsvoll verwenden."
Gestaltung und Nutzung persönlicher Informatiksysteme:
"Ich verwende digitale Geräte und Internet beim Lernen.
Ich kann einen Computer starten und herunterfahren.
Ich kann mich ordnungsgemäß an- und abmelden.
Ich kann Programme starten und darin arbeiten.
Ich kann Plattformen, die für mich geeignet sind, nutzen."
(BMBWF)
Geplante Dauer: 1 Unterrichtsstunde (50 min.)
Phase 1: Hinführung/Unterrichtseinstieg
Zeit: 10:00 – 10:05
Beschreibung der Phase:
M: Fußball, mehrere Gegenstände
S: Frontalunterricht, Klassenunterricht
Die LP zeigt mehrere Alltagsgegenstände (siehe Medien) und fragt die SuS nach der Bezeichnung der Gegenstände. Mit den Fragen wird zum Thema hingeführt.
LP: "Weißt du, was das ist?" LP zeigt einen Fußball her.
SuS zeigen auf und einer sagt Fußball.
LP: "Weißt du, was das ist?" LP zeigt anderen Gegenstand.
Ein anderer Schüler gibt die Antwort. Usw.
LP: "Gut. Du hast die Gegenstände erkannt. Und wie würdest du die Gegenstände in der Mathematik bezeichnen?"
Wenn die SuS die Bezeichnung nicht gleich finden, stellt die LP weitere Fragen und gibt Hinweise. „Stell dir vor, der Ball wäre komplett weiß und du dürftest das Wort „Ball“ nicht verwenden, wie würdest du dann den Gegenstand bezeichnen?“
Lösung: Ein SuS sagt zum Fußball: „Kugel“. Usw.
LP: „In der Mathematik gibt es viele Körper. Dazu schauen wir uns jetzt ein Erklärvideo an.“
Phase 2: Informationsphase:
Lernvideo: Körper untersuchen
Zeit: 10:05 – 10:10
Beschreibung der Phase:
M: Beamer, PC
S: Klassenunterricht, Frontalunterricht
Die Phase beginnt, indem die Lehrperson das Video abspielt.
Im Video werden die wichtigsten Figuren erklärt. Die SuS bekommen ein Wissen über die Bezeichnung, das Aussehen und die Eigenschaften der Körper.
Der Zweck des Videos ist die visuelle Darstellung und Beschreibung der geometrischen Körper.
Erstes digitales Lernmaterial: Link Video https://uebungen.das-mathebuch.de/video/?id=885&vid=1952&lang=at
Phase 3: Erarbeitungsphase:
Autorensystem: LearningApps - App-Matrix
Zeit: 10:10 – 10:40
Beschreibung der Phase:
M: Tablet, App
S: Einzelarbeit
Die Lehrperson stellt die Apps kurz vor und lässt die Kinder eigenständig und in ihrem Tempo die Apps erarbeiten.
In der App-Matrix erkennen die SuS die unterschiedlichen Körper und machen sich mit deren Eigenschaft, Form und Bezeichnung vertraut. Sie dürfen eigenständig auswählen, mit welcher digitalen Übung sie beginnen. Das Ziel ist es mindestens fünf dieser Übungen durchzuarbeiten.
Die LP unterstützt individuell bei Bedarf.
Der Zweck der App ist das Erkennen und Benennen geometrischer Körper.
Zweites digitales Lernmaterial: Link LearningApps https://learningapps.org/2144543
Phase 4: Abschluss/Wissensfestigung:
Interaktive App: ZUM-App - Geometrische Körper
+ Quiz
Zeit: 10:40– 10:50
Beschreibung der Phase:
M: Tablet, App
S: Einzelarbeit
Zum Abschluss machen die SuS zuerst die interaktive App und dann ein digitales Quiz, wo ihr Wissen abgefragt und gefestigt wird:
Der Zweck ist es, das Wissen über geometrische Körper abzufragen. Hier wird auch automatisch die richte Antwort markiert.
Drittes digitales Lernmaterial: Link Interaktive App https://apps.zum.de/apps/19858
Link Quiz: https://kahoot.it/solo/?quizId=a9ec734e-c786-4926-b0ba-fda80f186f0d&gameMode=flashcards
Lernvideo: Körper untersuchen
Link: https://uebungen.das-mathebuch.de/video/?id=885&vid=1952&lang=at (Das Mathebuch)
Art des Materials: Erklärvideo
Beschreibung und Ziel: In diesem zwei Minuten fünfzig langem Erklärvideo werden die geometrischen Körper und deren Erkennungsmerkmale bearbeitet. Zuerst werden die Körper gezeigt und benannt, danach werden Alltagsgegenstände in derselben Form eingeblendet, die es den Kindern greifbarer machen. Zuletzt werden die Eigenschaften der Körper noch beschrieben.
Fachkompetenzen & digitale Kompetenzen:
3. Schulstufe - Kompetenzbereich: Ebene und Raum
"Die Schülerinnen und Schüler können
ebene Figuren und Körper auf ihre Eigenschaften hin untersuchen, beschreiben und vergleichen;
spielerisch und planvoll mit ebenen Figuren und Körpern arbeiten, insbesondere mit symmetrischen Objekten (BMBWF, 2023)."
4.Schulstufe - Kompetenzbereich: Ebene und Raum
"Die Schülerinnen und Schüler können
einfache Körpermodelle und Netze untersuchen, zuordnen und erstellen (BMBWF, 2023)."
Einsatz im Unterricht: Das Video dient zum Kennenlernen der geometrischen Körper und deren Eigenschaften und wird in der Informationsphase am Beamer für die gesamte Klasse abgespielt. Das Video soll den Kindern dabei helfen, geometrische Formen benennen und deren Eigenschaften erkennen zu können.
Technische Anforderungen: Damit das Video abgespielt werden kann, braucht es Internetzugang, einen Beamer und Lautsprecher, sodass alle Kinder in der Klasse den Inhalt des Videos sehen und hören können.
Autorensystem: LearningApps - App-Matrix: Geometrische Körper in der Grundschule
Link: https://learningapps.org/2144543 (bloky)
Art des Materials: Das Lernmaterial ist eine interaktive Online-Übung auf der Website LearningApps.org.
Beschreibung und Ziel:
Worum geht es?
Das Lernmaterial ist zur Festigung von Lerninhalten im Bereich Geometrie in der Volksschule (Grundstufe II) geeignet. Ziel der Übung ist es, geometrische Körper wie Würfel, Quader, Kugel, Kegel, Prisma, Zylinder oder Pyramide hinsichtlich ihrer Eigenschaften (z. B. Anzahl der Ecken, Kanten und Flächen) korrekt zuzuordnen.
Wie ist es gestaltet?
Das Lernmaterial besteht aus 12 unterschiedlichen Aufgaben. Die Nutzung ist komplett kostenlos und erfordert keine Anmeldung oder Installation. Sie ist klar und übersichtlich aufgebaut, sowie mit anschaulichen Darstellungen der Körperformen gestaltet. Das Design ist funktional, kindgerecht und optisch auf das Wesentliche reduziert. Sie lenkt nicht ab, sondern fördert den Fokus auf die Aufgabe. Es gibt keine Hintergrundmusik oder Animationen, wodurch die Konzentration auf die Inhalte erhalten bleibt.
Gibt es ein Feedbacksystem oder Lösungen?
Die Übung enthält ein integriertes Feedbacksystem, da nach jeder Aufgabe oder Übung das System anzeigt, ob die Antwort richtig oder falsch ist.
Die Aufgaben:
Aufgabe 1 – Geometrische Körper im Alltag:
Ein Bild aus dem Alltag wird gezeigt.
4 Antwortmöglichkeiten werden angegeben.
Die richtige Antwort muss ausgewählt werden.
Aufgabe 2 – Flächen und Körper:
Die geometrischen Flächen und Körper müssen den Begriffen zugeordnet werden.
Aufgabe 3 – Namen Geometrischer Körper:
Die geometrischen Körper müssen den Begriffen zugeordnet werden.
Aufgabe 4 – Geometrische Körper im Alltag:
Die Bilder aus dem Alltag müssen den geometrischen Körpern zugeordnet werden.
Aufgabe 5 – Quiz zu Geometrischen Körpern:
Eine Frage wird gestellt.
Es gibt 4 Antwortmöglichkeiten (A, B, C und D).
Die richtige Antwort muss angeklickt werden.
Aufgabe 6 – Kreuzworträtsel Geometrische Körper:
Ein Feld muss angeklickt werden, damit die entsprechende Frage angezeigt wird.
Dann muss die Antwort eingetragen werden.
Aufgabe 7 – Lückentext Geometrische Körper:
Im Lückentext müssen die Eigenschaften der Körper ergänzt werden.
Aufgabe 8 – Geometrische Körper:
Die Eigenschaften und Begriffe müssen den abgebildeten Körpern zugeordnet werden.
Aufgabe 9 – Geometrische Körper:
Die Fragen zu den Körpern müssen beantwortet werden.
Aufgabe 10 – Geometrische Körper:
Die passenden Angaben zu den Körpern (Anzahl der Ecken, Kanten und Flächen) müssen eingetragen werden.
Aufgabe 11 – Geometrische Körper:
Die Fragen müssen durch Eingabe beantwortet werden.
Aufgabe 12 – Hangman Geometrische Körper:
Es müssen die Namen der geometrischen Körper gefunden werden.
Fachkompetenzen & digitale Kompetenzen:
Fachkompetenzen - Kompetenzbereich Ebene und Raum:
"Die Schülerinnen und Schüler können
ebene Figuren und Körper auf ihre Eigenschaften hin untersuchen, beschreiben und vergleichen;
spielerisch und planvoll mit ebenen Figuren und Körpern arbeiten, insbesondere mit symmetrischen Objekten (BMBWF, 2023).“
Digitale Kompetenzen:
Bedienen und Anwenden:
Die SuS lernen, digitale Lernangebote im Browser zu bedienen.
Lernen und Arbeiten in digitalen Umgebungen:
Die SuS erleben, wie digitales Lernen funktioniert und, dass der PC, das Tablet, ... als Lernwerkzeug genutzt werden kann.
Einsatz im Unterricht: Das Lernmaterial wird als Übung zum Thema geometrische Körper eingesetzt. Jede/r Schüler/in erarbeitet eigenständig auf dem Tablet/iPad die verschiedenen Aufgaben.
Technische Anforderungen: Das Lernmaterial kann man auf PCs, Laptops, Tablets und Whiteboards nutzen. Es kann im Browser geöffnet werden (z. B. Google Chrome, Safari, ...). WLAN bzw. Internetzugang ist erforderlich, da es online geladen wird. Es gibt keine Offline-Version der Übung.
Kopfhörer sind nicht erforderlich, da es sich um eine visuelle und klickbasierte Übung ohne Ton handelt. Es ist keine Anmeldung erforderlich. Die Übung kann anonym, kostenlos und direkt genutzt werden.
Wie stellt man den Link den Kindern zur Verfügung?
Link über schulische Plattformen (z. B. moodle) teilen
Link in einem digitalen Arbeitsblatt
auf Tafel oder Beamer zeigen und eingeben
Wie organisiert man es, wenn nicht alle Kinder gleichzeitig ein Gerät haben?
Stationenlernen: Die App ist eine von mehreren Stationen. Die SuS arbeiten abwechselnd digital und analog.
Partnerarbeit/Gruppenarbeit: Zwei SuS bearbeiten die Aufgabe gemeinsam. Dies fördert gleichzeitig Kommunikation und mathematische Fachsprache.
Gibt es eventuell Ergebnisse, die gespeichert oder gesichert werden müssen, wie funktioniert das?
Die Übung speichert keine individuellen Ergebnisse. Sie ist als Übungsformat konzipiert, nicht als Test. Nach Beenden der Übung sind die Daten verloren.
Möglichkeiten zur Ergebnissicherung:
Screenshot der gelösten Übung machen (falls relevant für Dokumentation)
Interaktive App: ZUM-App - Geometrische Körper
Link: https://apps.zum.de/apps/19858 (Schippers, 2022)
Art des Materials: Dieses interaktive Lernmaterial ist eine ZUM-App. Es ist eine digitale Flashcard-Übung, die mit dem H5P-Tool erstellt wurde. Flashcards sind eine bewährte Methode zum Einprägen und Wiederholen von Lerninhalten.
Beschreibung und Ziel:
Worum geht es?
Die App behandelt die grundlegenden geometrischen Körper wie Würfel, Quader, Kugel, Kegel, Zylinder, Pyramide und Prisma. Zu jedem dieser Körper gibt es anschauliche 3D-Grafiken.
Wie ist es gestaltet?
Die Gestaltung ist klar und kindgerecht, mit Fokus auf visuellem Lernen. Die Flashcards zeigen realistische 3D-Darstellungen der Körper. Dies unterstützt das räumliche Vorstellungsvermögen der Lernenden.
Gibt es ein Feedbacksystem oder Lösungen?
Die Übung enthält ein integriertes Feedbacksystem, da nach jeder Aufgabe das System anzeigt, ob die Antwort richtig oder falsch ist.
Fachkompetenzen & digitale Kompetenzen:
Fachkompetenzen - Kompetenzbereich Ebene und Raum:
"Die Schülerinnen und Schüler können
ebene Figuren und Körper auf ihre Eigenschaften hin untersuchen, beschreiben und vergleichen;
spielerisch und planvoll mit ebenen Figuren und Körpern arbeiten, insbesondere mit symmetrischen Objekten (BMBWF, 2023).“
Digitale Kompetenzen:
Bedienen und Anwenden:
Die SuS lernen, digitale Lernangebote im Browser zu bedienen.
Lernen und Arbeiten in digitalen Umgebungen:
Die SuS erleben, wie digitales Lernen funktioniert und, dass der PC, das Tablet, ... als Lernwerkzeug genutzt werden kann.
Einsatz im Unterricht: Das Lernmaterial wird als Festigung zum Thema geometrische Körper eingesetzt. Jede/r Schüler/in soll die geometrischen Körper erkennen und benennen können.
Technische Anforderungen: Das Lernmaterial kann man auf PCs, Laptops, Tablets und Whiteboards nutzen. Es kann im Browser geöffnet werden (z. B. Google Chrome, Safari, ...). WLAN bzw. Internetzugang ist erforderlich, da es online geladen wird. Es gibt keine Offline-Version der Übung.
Kopfhörer sind nicht erforderlich, da es sich um eine visuelle und klickbasierte Übung ohne Ton handelt. Es ist keine Anmeldung erforderlich. Die Übung kann anonym, kostenlos und direkt genutzt werden.
Wie stellt man den Link den Kindern zur Verfügung?
Link über schulische Plattformen (z. B. moodle) teilen
Link in einem digitalen Arbeitsblatt
auf Tafel oder Beamer zeigen und eingeben
Wie organisiert man es, wenn nicht alle Kinder gleichzeitig ein Gerät haben?
Partnerarbeit/Gruppenarbeit: Zwei SuS bearbeiten die Aufgabe gemeinsam. Dies fördert gleichzeitig Kommunikation und mathematische Fachsprache.
Gibt es eventuell Ergebnisse, die gespeichert oder gesichert werden müssen, wie funktioniert das?
Die Übung speichert keine individuellen Ergebnisse. Sie ist als Übungsformat konzipiert, nicht als Test. Nach Beenden der Übung sind die Daten verloren.
Möglichkeiten zur Ergebnissicherung:
Screenshot der gelösten Übung machen (falls relevant für Dokumentation)
Quellen:
bloky. App-Matrix: Geometrische Körper in der Grundschule. LearningApps.org. https://learningapps.org/2144543
Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung. (2023). Lehrplan (NEU) Mathematik (Volksschule). https://www.paedagogikpaket.at/massnahmen/lehrplaene-neu/materialien-zu-den-unterrichtsgegenst%C3%A4nden.html
Das Mathebuch. Lernvideo: Körper untersuchen. Übungen - Das Mathebuch. https://uebungen.das-mathebuch.de/video/?id=885&vid=1952&lang=at
Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung. digi.komp4 - Das Kompetenzmodell. Digitale Kompetenzen - Informatische Bildung. https://digikomp.at/digikomp4/kompetenzmodell
Schippers, J. (2022, 15. April). Geometrische Körper. ZUM-Apps. https://apps.zum.de/apps/19858