Titel Lernmaterial 1: Mahiko
"Zahlen vergleichen und Ordnen"
Art des Materials:
Mahiko-Video (dauer: 5-10 Minuten)
Link: https://mahiko.dzlm.de/sites/mahiko/files/videos/original/zahlen_mit_plaettchen_vergleichen.mp4
Beschreibung und Ziel:
In diesem Video vergleichen Kinder zwei Mengen von Plättchen, die in strukturierter Form gelegt werden, zum Beispiel in Zweierreihen oder als Würfelbild. Ziel ist es, dass die Kinder visuell erkennen, ob die beiden Mengen gleich groß sind oder ob eine davon größer oder kleiner ist. Durch das Beobachten, Vergleichen und Begründen mit einfachem, anschaulichem Material werden sowohl das Zahlverständnis als auch die sprachliche Ausdrucksfähigkeit gleichzeitig gefördert. Die Kinder lernen, Mengen mithilfe konkreter Materialien wie Plättchen zu vergleichen und dabei Begriffe wie „mehr“, „weniger“ und „gleich viele“ korrekt und sicher anzuwenden. Auf diese Weise werden sowohl fachliche als auch digitale Kompetenzen gestärkt.
Fachkompetenzen:
Im Mittelpunkt dieser Unterrichtseinheit steht das Vergleichen von Zahlen und Mengen im Zahlenraum bis zehn. Die Kinder lernen, mit Hilfe von Plättchen Mengen sowohl visuell als auch handelnd zu vergleichen. Sie legen zwei Mengen nebeneinander und beobachten aufmerksam, welche mehr, weniger oder gleich viele Plättchen enthält. Durch die strukturierte Anordnung der Plättchen, zum Beispiel in Reihen oder als Würfelbild, wird das Erfassen von Mengen auf einen Blick unterstützt. Auf diese Weise erkennen die Kinder bestimmte Zahlenbilder, ohne die Plättchen einzeln zählen zu müssen. Dieser Zugang fördert ein grundlegendes Verständnis von Zahlen und Mengen und stärkt zugleich den sicheren Umgang mit mathematischen Begriffen.
digitale Kompetenzen:
Die Kinder lernen, digitale Medien gezielt für ihren Lernprozess einzusetzen. Durch den Einsatz von Lernvideos, wie etwa diesem Mahiko-Video, erfahren sie, dass digitale Inhalte nicht nur zur Unterhaltung dienen, sondern auch beim Verstehen und Vertiefen von Lerninhalten unterstützen können.
Einsatz im Unterricht:
Dieses Video eignet sich sehr gut als Einstieg in eine Unterrichtseinheit zum Thema Zahlen vergleichen. Es spricht Kinder auf mehreren Ebenen an. Sie sehen, hören und handeln dabei. Das Video kann gemeinsam in der Klasse angeschaut werden. Dabei wird es bewusst an passenden Stellen pausiert, damit die Kinder aktiv mitmachen können. Sie beobachten, denken mit, legen selbst Plättchen und sprechen über das, was sie sehen.
In den Pausen zwischen den Videosequenzen können gezielt Fragen gestellt werden. Zum Beispiel: „Was fällt euch auf?“, „Was glaubt ihr, kommt als Nächstes?“, oder „Welche Menge ist mehr?“
So werden die Kinder dazu angeregt, ihre Beobachtungen zu beschreiben und Vermutungen zu äußern, bevor die Lösung im Video gezeigt wird. Ein schöner Moment entsteht, wenn man anschließend gemeinsam prüft: „Na, schauen wir mal, ob ihr recht hattet.“
Durch das begleitende Arbeiten mit echtem Material wie Wendeplättchen können die Kinder das, was sie im Video gesehen haben, selbst ausprobieren und nachvollziehen. Diese Arbeitsweise fördert nicht nur das mathematische Denken, sondern auch die Fähigkeit zum selbstständigen Arbeiten, das genaue Zuhören und die sprachliche Ausdrucksfähigkeit. Das Video wird so nicht nur zu einem Lernmedium, sondern zu einem Werkzeug, das zum Mitdenken, Mitsprechen und Verstehen einlädt.
Technische Anforderungen:
Für den Einsatz dieses Videos im Unterricht werden lediglich ein Beamer, ein Lautsprecher, ein Computer und WLAN benötigt. Da das Video der gesamten Klasse gleichzeitig gezeigt wird.
Titel Lernmaterial 2:
Interaktive Übungen mit Schlaupkopf.de
Art des Materials: (Webseite, Video, Quiz, App, o.Ä.)
Beschreibung und Ziel:
In dieser interaktiven Übung auf Schlaukopf.de vergleichen die Kinder jeweils zwei Zahlenpaare im Zahlenraum bis 1 000 und setzen das passende Vergleichszeichen (>, < oder =) ein. Jedes Level besteht aus 10 Aufgaben, die sofortiges Feedback geben: Richtige Antworten werden grün markiert, falsche gelb, mit Erklärung. Durch die stufenweise Erhöhung der Zahlengröße festigen die Kinder systematisch ihr Zahlverständnis und trainieren das sichere Anwenden der Begriffe „größer“, „kleiner“ und „gleich“.
Fachkompetenzen &
digitale Kompetenzen:
Zahlenverständnis im Zahlenraum bis 1 000: Erkennen und Vergleichen von Zahlenstrukturen (Hunderter-, Zehner- und Einerstellen).
Vergleichsrelationen anwenden: Sicheres Einsetzen und Aussprechen der Zeichen „>“, „<“, „=“.
Zahlenbilder überblicken: Schnell erfassen, welche Zahl größer oder kleiner ist, ohne jede Stelle einzeln zu zählen
Navigation in digitalen Übungen: Umgang mit interaktiven Buttons („Vergleichszeichen auswählen“, „Aufgabe abschicken“).
Selbstkontrolle durch Feedback: Reflexion über richtige und falsche Antworten anhand der visuellen Rückmeldung.
Mediengestütztes Lernen: Bewusste Nutzung einer webbasierten Lernplattform zur Wissensfestigung.
Einsatz im Unterricht:
Phase: Übung & Wiederholung (Vertiefung)
Durchführung:
Die Klasse teilt sich in Zweiergruppen an Tablets/Computer auf.
Jede Gruppe bearbeitet 10–15 Vergleichsaufgaben und protokolliert ihre Fehler.
Anschließend kurze Plenumsrunde: Welche Aufgaben haben besonders gut geklappt, wo gab es Schwierigkeiten?
Differenzierung: Schnellere Kinder wählen den Modus „Zahlen bis 1 000“, schwächere Gruppen nutzen den Link zur 2. Klasse (Zahlen bis 100).
Technische
Anforderungen:
Geräte: Computer, Tablet oder interaktives Whiteboard mit Internetzugang
Netzwerk: WLAN oder LAN, keinerlei Anmeldung erforderlich
Zugriff: Link kann per QR-Code an die Kinder verteilt werden
Ergebnisse: Kein Speichern nötig—Feedback erfolgt unmittelbar auf der Plattform
Titel Lernmaterial 3:
Matific – Zahlen vergleichen (Klasse 1)
Titel Lernmaterial 1: Matific
"Zahlen vergleichen"
Art des Materials:
Interaktive Lernplattform (Web- und App-basiert)
Link:
https://www.matific.com/deu/de/home/
Info zum Spielabruf:
Beschreibung und Ziel:
In diesem Modul vergleichen Schülerinnen und Schüler der 1. Klasse im Zahlenraum bis 10 per Drag‑&‑Drop die Symbole "<“, ">“ und "=“ und ordnen sie den angezeigten Zahlenpaaren zu. Die Minispiele dauern jeweils 2–5 Minuten: Punkte, Sterne und animierte Figuren erhöhen die Motivation. Ein automatisches Feedbacksystem informiert sofort über richtige und falsche Antworten und bietet bei Bedarf Hilfestellungen an. Das Ziel ist die sichere Anwendung der Vergleichszeichen und die Festigung des Zahlensinns durch visuelle und interaktive Aufgaben.
Fachkompetenzen & digitale Kompetenzen
Mathematische Kompetenzen: Erkennen und Anwenden der Symbole "größer, kleiner, gleich", Vergleichen natürlicher Zahlen im Zahlenraum bis 20, Entwicklung des Zahlenverständnisses.
Digitale Kompetenzen: Umgang mit Drag-&-Drop-Interaktionen, Navigation in einer webbasierten Lernumgebung, Selbststeuerung und Reflexion durch unmittelbares Feedback, Umgang mit Login- und Dashboard-Bedienelementen.
Einsatz im Unterricht
Phase: Erarbeitung und Vertiefung (nach einer kurzen Einführung zu Vergleichszeichen).
Durchführung: Einzel- oder Partnerarbeit an Tablets/PCs. Die Klasse arbeitet Stationen artig: Eine Gruppe bearbeitet Matific-Übungen, während andere Gruppen an Arbeitsblättern tätig sind.
Ziel: Digitale Übungseinheit zur Festigung des Vergleichens von Zahlen, Motivation durch spielerisches Element, Förderung selbstständigen Lernens.
Technische Anforderungen:
Stabiles WLAN oder LAN
Endgerät: PC, Laptop oder Tablet
Kostenloser Zugang
Linkverteilung per QR‑Code oder über Lernplattform
Automatische Speicherung der Ergebnisse im Lehrerdashboard; Export als CSV möglich
Unterrichtseinstieg
Der Unterricht wird gestartet, indem wir ein Video über das Thema "Zahlen vergleichen" der gesamten Klasse präsentieren. Die Kinder sollen dabei interaktiv durch das Video lernen, wie man Zahlen vergleichen kann. Dabei werden Wörter wie "gleich viel", "weniger", "mehr" verwendet. Wir verwenden dafür ein Lernvideo von der "Mahiko" Plattform (speziell für Lernspiele unterschiedlicher Schulformen). Dabei sollen die SuS an Schlüsselmomenten, die dann pausiert werden, interaktiv mitlernen können. Durch das selbstständige Legen von Plättchenmaterialien lernen und beobachten sie, wie sich die Mengen zueinander verhalten (weniger, mehr, gleich).
Anschließend aktivieren wir das Vorwissen, indem wir eine Einstiegsfrage stellen: „Wie erkennt ihr auf einen Blick, ob auf zwei Plättchen-Reihen gleich viele liegen?“ und lassen die Kinder erste Hypothesen äußern.
Wir als Lehrpersonen geben den Kindern 2-3 Aufgaben (zB mit Lernplättchen, Kugeln, Äpfel, Fische), bei denen sie den richtigen Vergleich (mehr, weniger, gleich) finden müssen. Dabei würden wir das "Krokodil-Maul" hernehmen um die Zeichen "<",">","=", zu veranschaulichen. "Das Krokodill ist hungrig, er will immer die größere Menge fressen. "
Dies wird auch als Vorübung verwendet, für den nächsten Übergang, in dem die Kinder interaktive Lernspiel auf einem Tablett ausprobieren.
Erarbeitungs- oder Lernphase
In dieser Phase arbeiten die Schülerinnen und Schüler in Einzel- oder einer Partnerarbeit an Tablets oder PCs mit dem Matific-Modul „Ungleichungssymbole verwenden, um ganze Zahlen zu vergleichen“, in dem sie die Symbole „<“, „>“ und „=“ zuordnen und dabei Punkte und Sterne sammeln matific.com.
Abschluss der Sequenz:
Am Schluss schreiben wir alle gelernten Symbole und Begriffe noch einmal an die Tafel. Wir fragen die Kinder, die sich per Handzeichen melden können, wie einzelnen Symbole heißen und ob sie ein Beispiel nennen können. Die Lehrperson zeichnet eine Zwei Mengen von Punkten oder einer anderen Form einmal auf die linke und einmal die rechte Seite der Tafel. Dazwischen wird ein Fragezeichen plaziert und ein Kinder muss erklären, welchen Operator(=, <, >) er oder sie einsetzt.
Danach schütteln wir uns alle einmal kräftig aus und klopfen uns am Körper von oben nach unten leicht ab und gehen in die Pause.
https://grundschullernportal.zum.de/wiki/PrimarWebQuest
Thema: Kompetenzbereich Zahlen und Daten - Grundstufe I
Die Kinder lernen…
1. Schulstufe:
Kompetenzbereich Zahlen und Daten
Die Schülerinnen und Schüler können
Die Zahlen bis mindestens 20 mit strukturiertem Material darstellen, lesen, schreiben, zerlegen, vergleichen, ordnenund vielfältig nutzen; die Zahlen dis 100 mit strukturiertem Material darstellen, lesen und schreiben.
digi.komp.at:
Informatiksysteme:
2.2 Gestaltung und Nutzung persönlicher Informatiksysteme
Ich verwende digitale Geräte und Internet beim Lernen.
Ich kann Programme starten und darin arbeiten.
Ich kann Plattformen, die für mich geeignet sind, nutzen.
Geplante Dauer: 50 Minuten