Thema: Schriftliche Multiplikation mit einstelligem Multiplikator
Lehrplanbezug:
"Der Bereich Operationen umfasst das mündlichen, halbschriftliche und schriftliche Rechnen auf Basis eines gefestigten Operationsverständnisses sowie das Durchführen von Überschlagsrechnungen und Proben.
Rechenoperationen und ihre Zusammenhänge werden aus praktischen Handlungen bzw. mit geeigneten didaktischen Materialien erarbeitet und interpretiert. Um flexibles Lernen zu fördern ist besonderer Wert auf das Verstehen der Zusammenhänge zwischen den Operationen und auf das Entdecken und Anwenden verschiedener Lösungsstrategien und Rechenregeln zu legen.
Vielfältiges Üben fördert den nachhaltigen Aufbau mathematischer Kompetenzen. Beim Üben von Fertigkeiten werden grundlegende Aufgaben und Vorgangweisen gefestigt und automatisiert (BMBWF, 2023)".
Kompetenzziele:
Die Schülerinnen und Schüler können...
Rechenoperationen im multiplikativen Bereich im Zahlenraum 1000 halbschriftlich flexibel durchführen; Ergebnisse durch Runden und durch Überschlagsrechnungen abschätzen.
Multiplikationen mit einstelligem Multiplikator im Zahlenraum 1000 schriftlich durchführen
Bezug zum digi.komp Kompetenzmodell :
Die Schülerinnen und Schüler können
Informationstechnologien sicherheitsbedacht und verantwortungsvoll nutzen.
einfache Anleitungen verstehen, ausführen und selbst Anleitungen erstellen.
digitale Geräte und Internet beim Lernen verwenden.
sich selbstwirksam erleben, indem sie digitale Technologien kreativ und vielfältig nutzen.
Geplante Dauer: eine Unterrichtsstunde
Gliederung:
Unterrichtseinstieg [10 Minuten]:
Zum Unterrichtseinstieg und zur Wiederholung wird das Video zur Schriftlichen Multiplikation mit dem Multiplikationsbrett gezeigt und gemeinsam besprochen.
Erarbeitungsphase [30 Minuten]:
Danach wird das Multiplizieren mit den Schüler*innen am Multiplikationsbrett real durchgeführt. Die Schüler*innen machen dabei aktiv mit.
Um die Schriftliche Multiplikation zu üben, wird das Kahoot eingesetzt. Das Kahoot soll die Schüler*innen zum Üben motivieren. Die Schüler*innen steigen mit einem Tablet in das Kahoot ein und legen sich ihr Mathematik-Heft bereit. Sobald die Rechnungen am Whiteboard erscheinen, rechnen die Schüler*innen diese schriftlich im Heft und tippen das entsprechende Ergebnis am Tablet an. Die Lehrperson passt das Zeitlimit an die Schüler*innen an.
Abschluss [10 Minuten]:
Zum Abschluss und zur Wiederholung von Einmaleins-Aufgaben führen die Schüler*innen das Einmaleins-Diplom am Tablet durch. Dabei bearbeiten sie verschiedene Multiplikationsaufgaben und erhalten am Ende Feedback, das auch als Rückmeldung für die Lehrperson dient.
Suchen Sie nun mindestens 3 digitale, interaktive Lernressourcen, die zum Thema passen und für Kinder geeignet sind. Achten Sie darauf, dass es sich möglichst um drei verschiedene digitale Ressourcen handelt und dass sie NICHT von derselben Website oder Anbieterplattform stammen. (z.B. nicht drei Übungen von Learning Apps oder NICHT zwei Videos)
Für jedes Material beantworten Sie folgende Fragen, in einem Textfeld neben der verlinkten oder eingebetteten digitalen Lernressource:
🔹 Titel des Lernmaterials: Name & Link zum Material (wird neben dem Textfeld verlinkt oder in Google Sites eingebettet)
🔹 Art des Materials: Ist es eine Webseite mit interaktiven Übungen, ein Quiz, ein DIY-Video/Erklärvideo, eine Lernapp, ein Podcast, etc.
🔹 Beschreibung und Ziel: Worum geht es? Was macht man damit? Wie ist es gestaltet, Dauer (bei Videos), gibt es ein Feedbacksystem oder Lösungen, besondere Hinweise zur Nutzung. Wenn Sie eine App vorstellen, müssen Sie diese auch laden und testen - bitte nur kostenlose Anwendungen. Eine kurze, aussagekräftige Analyse in ganzen Sätzen.
🔹 Fachkompetenzen & digitale Kompetenzen: Die Kompetenzziele des Lehrplans haben Sie bereits recherchiert, nun überlegen Sie konkret für jedes Lernmaterial, welche Ziele damit trainiert werden können, welche (digitalen) Kompetenzen gefördert werden.
🔹 Einsatz im Unterricht: Wozu dient das Material in eurer Unterrichtssequenz ? Wann - in welcher Unterrichtsphase wird es eingesetzt? (Gesprächseinstieg - Einstieg; Einführung neuer Inhalte - Erarbeitung; Übung & Wiederholung - Vertiefung; Überprüfung & Abschluss, Reflexion). Wie wird es verwendet/eingesetzt? (Gemeinsam anschauen z. B. Video für alle auf Beamer; Einzel-/Partner*innenarbeit; Gruppenarbeit
🔹 Welche technischen Anforderungen gibt es? Benötigen Sie WLAN? Kopfhörer-Empfehlung, Betriebssystemvorraussetzungen, Anmeldung erforderlich? Wie stellt man den Link den Kindern zur Verfügung? Wie organisiert man es, wenn nicht alle Kinder gleichzeitig ein Gerät haben? Gibt es eventuell Ergebnisse, die gespeichert oder gesichert werden müssen, wie funktioniert das?
Kahoot! Quiz zur Schriftlichen Multiplikation:
https://create.kahoot.it/details/aff54ea4-6aa5-4941-8671-c1cb2acc9ef0
Art des Materials: Quiz
Beschreibung und Ziel:
Kahoot! ist eine Website, mit der die Schüler*innen Quiz-Fragen zu unterschiedlichen Themen spielerisch beantworten. Die Schüler*innen wählen aus vier Antwortmöglichkeiten die für sie richtige Antwort aus und erfahren danach die richtige Lösung. Das Kahoot! dient zum Üben und zur Ergebnissicherung.
Fachkompetenzen& digitale Kompetenzen:
Lehrplan Mathematik, 3. Schulstufe, Kompetenzbereich Operationen:
Die Schülerinnen und Schüler können:
Additionen, Subtraktionen, Multiplikationen mit einstelligem Multiplikator sowie Divisionen mit einstelligem Divisor im Zahlenraum 1000 schriftlich durchführen.
Digi.komp4 Kompetenzmodell:
2.2 Gestaltung und Nutzung persönlicher Informatiksysteme
Ich verwende digitale Geräte und Internet beim Lernen.
Ich kann Programme starten und darin arbeiten.
Ich kann Plattformen, die für mich geeignet sind, nutzen.
Einsatz im Unterricht:
Dieses Kahoot!-Quiz ist geeignet, um die schriftliche Multiplikation zu üben und zu festigen. Es sollte erst eingesetzt werden, wenn die schriftliche Multiplikation schon vollständig erarbeitet wurde.
Für das Kahoot! benötigen alle Schüler*innen ein Gerät, wie ein Tablet oder Smartphone (oder beim Spielen in Teams ein Gerät pro Gruppe). Die Lehrperson projiziert ihren Bildschirm auf die Leinwand/Whiteboard. Die Schüler*innen geben den Spielcode in ihr Gerät ein. Auf der Leinwand sind nun die Malrechnungen zu sehen, die die Schüler*innen im Heft durchführen sollen. Die Schüler*innen klicken danach die entsprechende Antwortmöglichkeit an. Sobald alle Mitspieler*innen etwas geantwortet haben, erhalten die Schüler*innen Feedback und eine Rangliste wird erstellt.
Technische Anforderungen: Internetverbindung, Computer (Lehrperson), Whiteboard / Leinwand und Beamer, Geräte für alle SuS oder ein Gerät für jede Gruppe (z.B. Tablet, Smartphone)
Einmaleins Diplom
Art des Materials: Interaktive Übung
https://www.einmaleins.at/diplom/
Beschreibung und Ziel:
Es geht um das Rechnen mit dem 1x1 mit einstelligem Multiplikator. Es ist so gestaltet, dass die Kinder selbst die Aufgaben lösen können. Es ist aber auf Zeit, sie haben insgesamt acht Minuten Zeit.
Fachkompetenzen& digitale Kompetenzen:
Die Schülerinnen und Schüler können:
Informationstechnologien sicherheitsbedacht und verantwortungsvoll nutzen.
einfache Anleitungen verstehen, ausführen und selbst Anleitungen erstellen.
digitale Geräte und Internet beim Lernen verwenden.
sich selbstwirksam erleben, indem sie digitale Technologien kreativ und vielfältig nutzen.
Schüler*innen können:
Multiplikation mit ein- und zweistelligem Multiplikator schriftlich durchführen.
Einsatz im Unterricht:
Das Material dienst zur Festigung und Wiederholung am Ende der Stunde. Es wird so eingesetzt, dass jedes Kind selbst nochmal das Thema wiederholt.
Technische Anforderungen:
Kinder benötigen ein Tablet/Smartphone, WLAN
Erklärvideo: schriftliches Multiplizieren mit Multiplikationsbrett (einstelliger Faktor)
Art des Materials: Lernvideo: https://www.youtube.com/watch?v=zm-M4IJX0yQ
Beschreibung und Ziel:
Im Video wird mit der Hilfe des Multiplikationsbrettes die schriftliche Multiplikation im ZR 1000 mit einstelligem Faktor erklärt. Zuerst wird ohne 10er-Überschreitung gerechnet, danach ein Beispiel mit Überschreitung.
Fachkompetenzen & digitale Kompetenzen:
Informationstechnologien sicherheitsbedacht und verantwortungsvoll nutzen.
Einsatz im Unterricht:
Das Erklärvideo wird als Einstieg in die schriftliche Multiplikation gezeigt. Zusätzlich zum Video kann die Lehrperson die Rechnung, wenn vorhanden, auf einem Multiplikationsbrett mitzeigen.
Technische Anforderungen:
PC, Beamer, Multiplikationsbrett (zum Mitarbeiten optional)