Lesen Sie im Lehrplan nach den relevanten Lernzielen für den Ihrer Gruppe zugewiesenen Kompetenzbereich.
Welches Lernziel und welches Thema soll in der Unterrichtssequenz behandelt werden?
📌 Verfassen Sie im Laufe der Erarbeitung HIER einen Eintrag zu:
[Kompetenzziele aus dem Lehrplan UND digi.komp Kompetenzmodell einfügen - kann erst nach Analyse des Lernmaterials erfolgen]
Thema: Kompetenzbereich: Bildnerische Praxis
Die Kinder lernen…
Schulstufe
Die Schülerinnen und Schüler können...
-mit unterschiedlichen Materialien13, Werkzeugen und Medien4 spielerisch experimentieren und sie themenorientiert einsetzen.
digi.komp.at:
2.2 Gestaltung und Nutzung persönlicher Informatiksysteme
Ich verwende digitale Geräte und Internet beim Lernen.
Ich kann mich ordnungsgemäß an- und abmelden.
Ich kann Plattformen, die für mich geeignet sind, nutzen.
Geplante Dauer: [kann vermutlich erst am Ende der Recherchearbeit eingeschätzt werden]
Unterrichtseinstieg:
Die Stunde beginnt im Sitzkreis mit einer kurzen Gesprächsrunde, in der die Kinder ihre Lieblingsfarben nennen. Anschließend wird ein kindgerechtes Video gezeigt, das Grund-, Misch- und Zwischenfarben sowie deren Verwendung im Alltag erklärt. Das Video dient der Einführung in das Thema „Farben“ und aktiviert Vorwissen auf anschauliche Weise.
Erarbeitungs- oder Lernphase:
In Partnerarbeit arbeiten die Kinder mit Tablets an drei verschiedenen interaktiven Übungen auf LearningApps.
In der ersten App ordnen sie Grundfarben zu Bildern.
In der zweiten App entdecken sie Farbmischungen durch Zuordnungsaufgaben.
In der dritten App arbeiten sie mit einem digitalen Farbkreis und wählen zu markierten Punkten die passenden Farbnamen wie z. B. Blau-Grün oder Rot-Orange.
Durch diese Übungen lernen sie, Farben zu unterscheiden, korrekt zu benennen und im Farbkreis einzuordnen. Die digitalen Materialien fördern selbstgesteuertes Lernen, das Farbverständnis und die richtige Fachsprache. Sozialform: Partnerarbeit mit gegenseitiger Unterstützung
Abschluss der Sequenz:
Zur Sicherung des Gelernten gestaltet jedes Kind ein einfaches Arbeitsblatt mit Farbfeldern: Sie malen Grund-, Misch- und Zwischenfarben aus und schreiben (mit Hilfe) den passenden Namen daneben. Im Sitzkreis zeigen sie ihre Blätter her, und gemeinsam wird besprochen, welche Farben sie kennengelernt haben. So wird das Wissen reflektiert und kindgerecht gefestigt.
Suchen Sie nun mindestens 3 digitale, interaktive Lernressourcen, die zum Thema passen und für Kinder geeignet sind. Achten Sie darauf, dass es sich möglichst um drei verschiedene digitale Ressourcen handelt und dass sie NICHT von derselben Website oder Anbieterplattform stammen. (z.B. nicht drei Übungen von Learning Apps oder NICHT zwei Videos)
Für jedes Material beantworten Sie folgende Fragen, in einem Textfeld neben der verlinkten oder eingebetteten digitalen Lernressource:
🔹 Titel des Lernmaterials: Name & Link zum Material (wird neben dem Textfeld verlinkt oder in Google Sites eingebettet)
🔹 Art des Materials: Ist es eine Webseite mit interaktiven Übungen, ein Quiz, ein DIY-Video/Erklärvideo, eine Lernapp, ein Podcast, etc.
🔹 Beschreibung und Ziel: Worum geht es? Was macht man damit? Wie ist es gestaltet, Dauer (bei Videos), gibt es ein Feedbacksystem oder Lösungen, besondere Hinweise zur Nutzung. Wenn Sie eine App vorstellen, müssen Sie diese auch laden und testen - bitte nur kostenlose Anwendungen. Eine kurze, aussagekräftige Analyse in ganzen Sätzen.
🔹 Fachkompetenzen & digitale Kompetenzen: Die Kompetenzziele des Lehrplans haben Sie bereits recherchiert, nun überlegen Sie konkret für jedes Lernmaterial, welche Ziele damit trainiert werden können, welche (digitalen) Kompetenzen gefördert werden.
🔹 Einsatz im Unterricht: Wozu dient das Material in eurer Unterrichtssequenz ? Wann - in welcher Unterrichtsphase wird es eingesetzt? (Gesprächseinstieg - Einstieg; Einführung neuer Inhalte - Erarbeitung; Übung & Wiederholung - Vertiefung; Überprüfung & Abschluss, Reflexion). Wie wird es verwendet/eingesetzt? (Gemeinsam anschauen z. B. Video für alle auf Beamer; Einzel-/Partner*innenarbeit; Gruppenarbeit
🔹 Welche technischen Anforderungen gibt es? Benötigen Sie WLAN? Kopfhörer-Empfehlung, Betriebssystemvorraussetzungen, Anmeldung erforderlich? Wie stellt man den Link den Kindern zur Verfügung? Wie organisiert man es, wenn nicht alle Kinder gleichzeitig ein Gerät haben? Gibt es eventuell Ergebnisse, die gespeichert oder gesichert werden müssen, wie funktioniert das?
Titel Lernmaterial 1: Farben mischen - Lernen mit Monika Häuschen: Lernvideos für Kinder
Art des Materials: Video
Beschreibung und Ziel: kennenlernen der Farben; lernen, dass man Farben mischen kann
Fachkompetenzen& digitale Kompetenzen: Die Kinder lernen, dass man Farbe mischen kann und mit Farbe experimentieren kann. Sie erkennen, dass bei dem experimentieren neues heraus kommt. Sie lernen welche Farben gemischt welche andere Farben ergeben.
(keine besonderen digitalen Kompetenzen, Lehrkraft spielt das Video ab)
Einsatz im Unterricht: nach dem kennenlernen erster Farben, als Einstieg ins experimentieren mit Farben
Technische Anforderungen: funktionierender PC und Beamer
Titel Lernmaterial 2: Farben Memory
Art des Materials: LearningApps Spiel
Beschreibung und Ziel: Farben benennen und zuordnen können
Fachkompetenzen& digitale Kompetenzen: Die Schülerinnen und Schüler verschaffen sich einen Überblick, wie die Farben aussehen und heißen. Sie bauen sich ein Grundvokabular im Bereich Farben auf.
Bedienen eines Tablets, einen Link verwenden können, online Spiel spielen können
Einsatz im Unterricht: geeigneter Einstieg, jeder für sich, spielerisches Erlernen/ Wiederholen der Farben und ihrer Bezeichnungen
Technische Anforderungen: Tablet, Kenntnisse über Bedienung eines Tablets
Titel Lernmaterial 3: Farben mischen
Art des Materials: LearningApps Spiel
Beschreibung und Ziel: Zuordnen von den Bildern mit 2 Farben zu dem passenden Endergebnis, Farbmischungen kennenlernen, Wissen aus welchen Farben was werden kann
Fachkompetenzen& digitale Kompetenzen: Grundkenntnis über das Mischen von Farben
Bedienen eines Tablets, einen Link verwenden können, online Spiel spielen können
Einsatz im Unterricht: nachdem die Schülerinnen und Schüler selbst schon experimentiert haben, eher als Abschlussquiz gedacht (abfragen, was sie die Stunde erkannt haben)
Technische Anforderungen: Tablet, Kenntnisse über Bedienung eines Tablets
Titel Lernmaterial 4: Der Farbkreis
Art des Materials: LearningsApps Spiel
Beschreibung und Ziel: In diesem Spiel wählen die Kinder zu markierten Punkten im Farbkreis den passenden Farbnamen, z. B. Blau-Grün oder Rot-Orange. So lernen sie Grund-, Misch- und Zwischenfarben kennen und ordnen sie richtig zu. Ziel ist die Förderung des Farbverständnisses und der richtigen Benennung von Farben im Farbkreis.
Fachkompetenzen:
Die Kinder erkennen und benennen Grund-, Misch- und Zwischenfarben korrekt.
Sie verstehen die Anordnung der Farben im Farbkreis und entwickeln ein Gefühl für Farbbeziehungen.
Sie erweitern ihren Fachwortschatz im Bereich Farbe (z.B. Blau-Grün, Rot-Orange).
digitale Kompetenzen:
Die Kinder nutzen digitale Lernmittel sinnvoll zur Auseinandersetzung mit Farben.
Sie bedienen das Spiel selbstständig und zielgerichtet am Computer oder Tablet.
Sie erleben digitale Medien als kreatives Werkzeug im Kunstunterricht.
Einsatz im Unterricht:
Nach einer Einführung zur Farbenlehre und ersten Mischversuchen nutzen die Kinder das Spiel „Farbkreis“, um ihr Wissen zu festigen. Sie ordnen Farben richtig zu und benennen sie korrekt. Das Spiel eignet sich gut für Stationenarbeit oder als Einzelübung in einer Freiarbeitsphase.
Technische Anforderungen:
Für das Spiel „Farbkreis“ wird ein Tablet, iPad oder Computer mit Internetzugang benötigt. Das Spiel läuft über den Webbrowser und erfordert keine Installation.
Die Kinder sollten einfache Grundkenntnisse im Umgang mit dem Gerät haben, z. B.:
Tippen und Klicken,
Auswählen von Antworten,
Navigieren im Browserfenster.
Das Spiel ist auch mit einem einfachen iPad oder Schul-Tablet problemlos nutzbar und lässt sich gut mit Kopfhörern in der Einzelarbeit verwenden.