魔法物品定價與規則

英靈聖殿,魔法物品製作所需價錢與時間。

常見魔法物品,使用需要等級1等以上,參與製作的都要達標,

  • 非消耗品,所需金費:210 GP 100 天

  • 消耗品,所需金費: 21 GP 10 天

非常見魔法物品,使用需要等級5等以上,參與製作的都要達標

  • 非消耗品,所需金費:2,100 GP 100 天

  • 消耗品,所需金費: 210 GP 10 天

稀有魔法物品,使用需要等級11等以上,參與製作的都要達標

  • 非消耗品,所需金費:21,000 GP 100 天

  • 消耗品,所需金費: 2,100 GP 10 天

非常稀有(極稀有)魔法物品,使用需要等級17等以上,參與製作的都要達標

  • 非消耗品,所需金費:168,000 GP 100 天

  • 消耗品,所需金費: 16,800 GP 10 天

傳說魔法物品,使用需要等級20等以上,製作委託都要達標

  • 非消耗品,所需金費:630,000 GP 100 天

  • 消耗品,所需金費:63,000 GP 10 天

製作時需要有對應的工具組與法術。比如+1武器需要會法術魔化武器。無論參予的人數有多少,時間都不會改變。

NPC或是商場直接販賣該物品大概率會取兩倍價格且越稀有的物品在商場或是NPC那邊出現的機率會越低。

如要拿這邊的價格去使用,為了防止世界線物價崩盤與魔法物品氾濫,一個玩家一次任務可以獲得的金錢最好壓縮在玩家的等級X等級X等級(等級的三次方)。

有魔法物品的使用等級限制讓團務的強度等級比較不會崩掉。

鑑定魔法物品 Identifying a Magic Itemp136

一些魔法物品與某些非魔法物品非常相似而難以鑑別,而另一些魔法物品則毫不掩飾的散發著自己的魔法性質。無論魔法物品的外觀如何,處理這些物品的角色都會感覺到其本身的非凡之處。不過你還是必須進行某些處理才能獲知一件魔法物品的屬性。

法術鑑定術identify是揭曉物品屬性最快捷的方法。另一種方法是讓一名角色在一次短休過程中對該魔法物品維持專注,並同時保持與該物品進行物理接觸。休息完成後,該角色將獲知該物品的屬性並知曉其使用方式。藥水則較為例外,稍微嚐一下味道就可以知曉這是什麼藥水。

有時候,魔法物品也會帶著一些與其屬性相關的線索。激活戒指的命令語可能用細小的字符銘刻在戒指的內側,羽毛造型的設計可能表明這是一枚羽落戒指ring of feather falling。

穿戴或試驗物品也可以獲得與其屬性相關的提示。例如,如果一名角色戴上了跳躍戒指ring of jumping,你可以說“你踏步時感覺有種奇異的彈跳力。”也許該角色隨後會試著上下跳躍來感覺會發生何時,而此時你可以告訴該角色他跳出非比尋常的高度。

變體:更難鑑定 Variant: More Difficult Identificationp136

如果你喜歡魔法物品更有神秘感,則可以考忠排除掉短休鑑別魔法物品屬性的設定,並要求必須通過法術鑑定術identjfy或測試,或者兩者兼備才可解釋魔法物品的屬性。

同調 Attunementp136

有些魔法物品需要一個生物與它之間締結某種聯結後才能使用其魔法屬性。這種連結被稱作同調,且某些物品會具有與之同調的先決條件。若先決條件為做為一名施法者,則一個生物必須能使用它的特性或能力施放至少一個法術,而非使用魔法物品或類似的手段才能符合條件。(若其先決條件為施法職業,則一個生物必須具有法術位且使用它的職業法術列表才能符合條件。)

若使用者與需要同調的物品之間並未完成同調,則該生物將只會獲得其非魔法的效益,除非其描述另有說明。舉例來說,一面需要同調的魔法盾牌在未與它同調的生物手中仍能提供一面普通盾牌所能提供的效益,但其魔法屬性均無法發揮作用。

與一件物品同調需要花費一次短休的時間,在短休期間全神專注於該物品並與持續它進行物理接觸(你不能透過這次短休同時知悉該物品的屬性)。這種專注可以透過武器訓練(用於武器)、冥想(用於奇物)、或其他適合的活動形式。若該次短休被中斷,則該次同調的嘗試也將隨之失敗。否則的話,在該次短休結束時,該生物將會直覺性的理解如何啟動該物品的任何魔法屬性,包括任何啟動所需的命令語。

一件物品同時只能與一個生物同調,而一個生物同時可以跟不超過三個魔法物品維持同調。任何嘗試與第四件物品的同調必定會失敗;該生物必須先終止它與其中一件物品的同調。此外,一個生物不能和超過一件相同的物品同調。舉例來說,一個生物不能同時與好幾枚防護戒指同調。

如果一個生物不再滿足該同調的先決條件、該物品與該生物已經距離100呎距離外超過24小時的時間、該生物死亡、或者有另一個生物與該物品同調,則該生物與該物品之間同調聯結將會終止。除非該物品受到詛咒,否則一個生物也可以藉由花費另一次短休的時間專注於該物品,自願終止與它之間的同調聯結。

被詛咒物品 Cursed Itemsp138

某些被詛咒的魔法物品會困擾其使用者,有時甚至使用者不再使用該物品也會在很長時間裡受其影響。魔法物品的描述中會詳細說明該物品是否被詛咒。雖然一些逸聞學識中會提及這些詛咒,但大多數鑑定物品的方法(包括法術鑑定術identify)都無法揭示這些詛咒。而這些詛咒的效應顯露時,往往都會讓其使用者感到十分意外。

與一件被詛咒物品同調後其同調聯結在詛咒被破除前無法被終止,破除詛咒的方式之一便是對其施展法術移除詛咒remove curse。

魔法物品類別 Magic Item Categoriesp139

每件魔法物品都屬於一個類別:護甲、魔藥、戒指、權杖、捲軸、法杖、魔杖、武器或奇物。

護甲 Armorp139

除非一件護甲的描述另有說明,否則護甲必須著裝才能讓其魔法發揮作用。

一些魔法護甲會指定其護甲類型,例如鍊甲或板甲。如果一件魔法護甲沒有指定其護甲類型,則你可以隨意或隨機為其指定一個類型。

魔藥 Potionsp139

不同種類的魔法液體被歸類為幾個種類的魔藥:由魔法草藥調製的藥劑,來自魔泉或聖泉的水,以及用於生物或物件的油。大多數魔藥都盛裝的一盎司液體。

魔藥是可消耗的魔法物品。喝藥水或給其他角色服用藥劑需要花費一個動作,而應用油類可能需要更長時間(具體見相應描述)。魔藥使用過後即被耗盡且立即生效。

戒指 Ringsp139

魔法戒指為那些有幸找到它們的人提供神奇的魔力。除非戒指的描述另有說明,否則戒指必須著裝在手指或類似的肢體結構上,才能發揮其魔法作用。

權杖 Rodsp139

一根魔法權杖可以是一支節杖或一支沉重的圓棒,其實體通常由金屈、木頭或骨頭製成。其外形大約2到3呎長,1吋厚,2到5磅重。

捲軸 Scrollsp139

大多數捲軸都是以文書形式保存的法術,而少數的捲軸所蘊含的獨特咒語還可以生成某些強效的結界。無論其內容是什麼,捲軸的實體都是一捲紙,有時會附在木棒上,通常都保存在由象牙、翡翠、皮革、金屆或木材等材料製作的管筒中。

捲軸是一種消耗性的魔法物品。無論捲軸中所包含魔法的本質為何是,釋放該魔法需要使用動使用一個動作來讀取捲軸。魔法被調用後的捲軸無法再使用。而其內的文字也會隨之消失,或整個化作塵土。

任何理解一種書寫語言的生物都可以閱讀捲軸上的奧法文書,並嘗試將其激活。

法術捲軸 Spell Scroll. 每張法術捲軸都以神秘暗語記錄了一道法術。如果該法術屬於你的職業法術列表,則你可以閱讀該捲軸並施展其法術且無需提供任何材料構材。否則你將無法理解該捲軸。通過閱讀捲軸施展的法術同樣需要避循相應法術正常的施法時間。法術施展過後,捲軸上的文字將隨之消散,捲軸本身也將化作塵土。施法被打斷時,捲軸並不會因此消失。

假如捲軸記載的法術在你職業的法術列表內,但其環階超過了你目前能施展的水平,則你必須以你的施法關鍵居性通過一次DC為10+法術環階的屬性檢定。如果檢定失敗,則捲軸上記載的法術將消失而不生效。

捲軸上的法術一經施展即消失。捲軸本身則化為塵埃。捲軸的稀有度、其法術的豁免DC和攻擊加值由它所記裁的法術環階決定,如下表所示:

法術可以如同抄錄法術書上的法術一般抄錄法術捲軸上的法師法術。抄錄捲軸上的法術時,抄錄者必須成功通過一次DC為10+法術環階的智力(奧秘)檢定以成功抄錄。無論檢定成功與否,法術捲軸 都將被摧毀。

法杖 Staffsp140

一根法杖大約5到6呎長。法杖的外形千差萬別:有的直徑均勾而光滑,有的則扭曲變形,有的由木頭製成,有的則由拋光的金屬或水晶組裝而成。根據材質的不同,一根法杖的重量介於2到7磅之間。

除非法杖的描述另有說明,否則法杖都可以被用作一根{item 長棍|phb}。

魔杖 Wandsp140

一根魔杖大約長15吋,由金屬、骨頭或木頭製成。其末端由金屬、水晶、石頭或其他一些材料製成。

武器 Weaponsp140

不管是因某些墮落目標製成,還是為最崇高的騎士精神而鑄造,所有的魔法武器都是無數冒險者們趨之若鶩的寶貝。一些魔法武器在其描述中明確指定了其所屬類型,比如長劍 longsword 或長弓longbow。如果一件魔法武器沒有指定武器類型,則你可以隨意或隨機指定其類型。

如果一件魔法武器具有彈藥用性,則從該武器發射的彈藥視為具有魔法,並因此得以穿透目標的非魔法攻擊的抗性並造成傷害。

奇物 Wondrous Itemsp140

奇物包括一些著裝物品如靴子 boots、腰帶 belts,披肩capes、手套gloves,以及各種珠寶 jewelry和裝飾品如護身符 amulets、 胸針 brooches 和飾環 circlets 等。袋子 bags、地毯 carpets、水晶球 crystal balls、塑像 figurines。號角 horns、樂器 musical instruments和其他物件也屬於這一類別。

著裝與持用物品 Wearing and Wielding Itemsp140

一些魔法物品需要著裝或持用才能使用其屬性。一件需要著裝的魔法物品必須按照預定的方式穿戴:靴子必須穿在腳上,手套必須戴在手上,帽子和頭盔必須戴在頭上,戒指必須戴在手指。魔法護甲必須著裝完備,盾牌必須在手臂上固定妥當,斗篷必須系在肩上。武器則必須拿在手中。

在大多數情況裡,一件要求著裝的魔法物品可以適應標準體格和體型的生物。許多魔法服裝都可以輕鬆的進行調整,或者在著裝時因魔法而自動調整妥當。

也有一些罕見的例外。如果故事中給出一個恰當的理由讓某物品只適合某個體型或形體的生物,你就可以判定其無法調整。例如,由卓爾製造的護甲可能只適合精靈。矮人們製作的物品也可能只適用於體型和外形與矮人相仿的角色。

一個非類人生物試著穿一件物品時,你可以根據自己的意願來判斷物品是否按預定的方式生效。放在觸鬚上的戒指可能會起作用,但長著蛇尾而不是腿的蛇人 yuan-ti就肯定不能穿靴子。

複數同類物品 Multiple Items of the Same Kindp141

用常識來判斷是否可以著裝多於一件的同類魔法物品。一名角色通常無法穿多於一雙鞋靴 footwear、護手 gauntlet、手套gloves、護腕 bracers,也無法穿多於一套的護甲 armor、頭飾 circlet 和斗篷cloak。你也可以設置一些例外。比如,一名角色可以在頭盔下著裝一個頭飾,或者能夠將兩層斗篷層穿在身上。

成對物品 Paired Itemsp141

成對的物品(比如靴子 boots、護腕 bracers、護手gauntlets 和手套gloves)只有當它們的兩件都被著裝時才能讓相應的增益生效。例如,一名單腳穿著跳跑之靴 boot of striding and springing,另一腳卻踏著一隻精靈之靴 boot of elvenkind的角色無法獲得這些靴子提供的任何增益。

激活物品 Activating an Itemp141

一些魔法物品需要其使用者做一些特別的事情才能激活,比如拿著物品說出相應的命令語。每個物品品類或單個物品的描述中都詳述了激活該物品的方法。而某些特定的物品會使用下列其一或多項作為其激活規則。

如果某物品需要用一個動作激活,則該動作本身並不作為 使用物件 動作,因此一些特性,如盜賊的“快手 Fast Hands”特性就無法用於激活這些物品。

命令語 Command Wordp141

命令語以說話方式發出的一個單詞或短句,用以驅使物品開始工作。需要命令語的魔法物品無法在聲音被壓制的區域裡激活,比如法術沉默術silence的效應範圍裡。

消耗品 Consumablesp141

一些物品被激活後將被消耗殆盡。藥水或靈藥以服用的方式,而油類則用在相應的實體上。被閱讀使用後的捲軸其上的文字消失不見。使用過後,消耗品類的物品也隨之失去其魔法。

法術 Spellsp141

一些魔法物品可以讓其使用者從物品中施展法術。這些法師以法術的最低環階施展,其不消耗使用者的法術位,也不需要任何構材,除非相應物品的描述中另有說明。這些法術使用它正常的施法時間、施法距離和持續時間,如果法術需要專注則該物品的使用者還必須對物品進行專注。許多物品(比如藥水),可以直接跳過施法而直接賦於法術的效應並維持通常的持續時間。而一些特定的物品與該規則不同,會改變法術的施法時間,持續時間以及法術的其他內容。

一些魔法物品(比如某些法杖)可能會在你用其施展法術時,還會要求你使用你自身的施法能力。此時如果你擁有超過一種施法能力,則可以自行選擇使用其一。如果你沒有施法能力(也許你是一名有著“使用魔法裝置Use Magic Device” 特性的盜賊),則此時你用該物品時的施法關鍵屈性調整值為+0,同時你也可以使用相應的熟練加值。

充能 Chargesp141

一些魔法物品需要花費充能來激活屬性。一件物品保留的充能次數可以通過對其施展鑑定術identify 來查明,與之同調的生物也可以通過直覺得知。此外,當一件物品恢復充能時,與之同調的生物也會在第一時間得知其擁有的充能總量。

魔法物品自癒 Magic Item Resiliencep141

大多數魔法物品都是非凡工藝的作品。精心的製作結合魔法強化,使這些魔法物品的耐用性絕不遜色於相似的非魔法物品。除藥水與捲軸外的大多數魔法物品都對所有類型傷害具有抗性。神器則尤其堅不可摧,而只能通過一些極端手段才能破壞。