操控水體 Control Water

操控水體 Control WaterPHB

4環 變化系

施法時間:1個動作

射程:300呎

構材:聲音、姿勢、材料(一滴水和一撮粉塵)

持續時間:專注,至多10分鐘

直到此法術結束前,你控制任何在你所選擇的一處各邊長最多100呎的立方體空間內的獨立水體。你在施放此法術時可以從下列效果中選擇任意一個效果。在你的回合以一個動作,你可以重複該效果或選擇另一個不同的效果。

  • 淹漲. 你使區域內所有不流動水體的水位提升最多20呎。若該區域內包含了沿岸,則氾濫的水將溢流到旱地上。
    若你選擇了一個有著龐大水體的區域,則你改為創造出一波20呎高的波浪,從區域內一側行進至另一側然後撞下。任何在波浪行進路線上的巨型或更小的載具將會被帶到另一側。任何被波浪撞上的巨型或更小的載具將有25%的機率翻覆。

水位高度將維持直到此法術結束或你選擇了另一個效果。若這個效果製造了一波波浪,則在淹漲的效果持續期間,該波浪將在你的下個回合開始時重現。

  • 分海. 你使區域內的水體分開,並創造出一條壕溝。這條壕溝將橫穿此法術的區域,且被分開的水體將會在兩側形成水牆。這條壕溝將維持直到此法術結束或你選擇了另一個效果,而水體將接著在下一輪進行的過程中緩緩填補壕溝,直到回復平常的水位。

  • 轉向. 你使區域內的流水向你所選擇的一個方向移動,即使這會使水流越障礙物、爬上牆面、或其他不可能的方向。區域內的水會按照你的指示移動,然而一旦它移出此法術的區域,它將繼續依照當下的地形狀況正常流動。水體會持續按照你所選的方向移動,直到此法術結束或你選擇了另一個效果。

  • 漩渦. 這個效果需要至少為50平方呎寬和25呎深的水體。你使一道漩渦在該區域的中心成行。這個漩渦將產生一道底部5呎寬,而頂部最多50呎寬的渦流。任何在水中且距離渦流25呎內的生物或物體都將被拉向它10呎距離。一個生物可以藉由進行一次對抗你法術豁免DC的力量(運動)檢定以嘗試游泳遠離渦流。

當一個生物在一個回合中第一次進入該渦流、或在其中開始它的回合,則它必須進行一次力量豁免。若豁免失敗,該生物將受到2d8鈍擊傷害並被渦流捲入直到此法術結束。若豁免成功,該生物只受到一半的傷害,且不會被渦流捲入。一個被渦流捲入的生物可以使用它的動作以上述的方式嘗試游泳遠離渦流,但它在這麼做的時候將在力量(運動)檢定中承受劣勢。

當一個物體在每個回合中第一次進入該渦流時,該物體將受到2d8鈍擊傷害;這個傷害也會在它留在渦流中的每一輪發生。