戰士
戰士 Fighter
生命值
生命骰: 1d10
首級生命值: 10 + 你的體質調整值
其後生命值: 一級之後每戰士等級 1d10 (or 6) + 你的體質調整值
熟練
護甲: 輕甲, 中甲, 重甲, 盾牌
武器: 簡易武器, 軍用武器(但不包含槍械熟練)
工具: 無
豁免: 力量, 體質
技能: 從特技, 動物馴養, 運動, 歷史, 察言觀色, 威嚇, 觀察(察覺、感知), 和 求生 中選擇二個。
兼職
獲得新職業前,你必須同時滿足現有職業和新職業的屬性值需求。
最低屬性值: 敏捷 13 or 力量 13
當你不是以起始等級獲得新職業的等級,你只會獲得該職業一部分的起始熟練項目。
護甲: 輕甲, 中甲, 盾牌
武器: 簡易武器, 軍用武器(但不包含槍械熟練)
戰鬥風格 Fighting Style
你採用一種特殊的戰鬥風格以做為你的專業。從下列選項中選擇一種。你不能獲得相同的戰鬥風格選項超過一次,即使你有機會再選擇它也一樣。
守護 Protection
當一個你所能看見的生物攻擊一個距離你5呎內你以外的目標,你可以使用你的反應以讓該攻擊檢定承受劣勢。你必須持握一面盾牌。
弓道 Archery
你在使用遠程武器進行的攻擊檢定中獲得+2加值。
雙武器戰鬥 Two-Weapon Fighting
當你進行雙武器戰鬥時,你可以將你的屬性調整值加入第二次攻擊的傷害中。
投擲武器戰鬥Thrown Weapon Fighting
你可以在使用一件帶有投擲屬性武器進行進攻時,將那件武器作為攻擊的一部分而拔出。另外,在你以一件投擲武器于遠程攻擊中命中對手時,你的傷害擲骰+2。
卓越技巧Superior Technique
你從戰鬥大師武術范型的戰技列表中習得一項戰技。如果該戰技需要豁免,則豁免DC為8+你的熟練加值+你的力量或敏捷調整值(由你選擇)。
你獲得一個d6的卓越骰(此卓越骰與任何你能夠其他方式獲得的卓越骰累計)。此卓越骰可用於啟動你的戰技。卓越骰一經使用即消耗,並在完成一次短休或長休后恢復。
盲斗Blind Fighting
你獲得10尺盲視。在10尺範圍內,你可以看見除了處於全遮掩后的任何東西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。另外,你可以看見該範圍內的未對你成功躲藏的隱形生物。
巨武戰鬥 Great Weapon Fighting
當你在使用一把以雙手持用的近戰武器所進行攻擊的傷害骰中骰出了1或2的結果,你可以重骰該骰,且必須使用新的擲骰結果,即使其結果仍然是1或2。該武器必須具有雙手或可雙手屬性才能讓你獲得這個好處。
徒手戰鬥Unarmed Fighting
你的徒手打擊可以造成1d6+你力量調整值的鈍擊傷害,如果你沒有手持任何武器或盾牌進行攻擊,傷害骰從d6變成d8。
每個你的回合開始時,你可以對被你擒抱的生物造成1d4鈍擊傷害。
攔截Interception
當一個你可見的生物攻擊距離你5尺以內你以外的目標時,你能以一個反應將目標受到的傷害減少1d10+你熟練加值(最多減到0傷害)。當你手持一面盾牌或者一把簡單或軍用武器時才能執行此反應。
防禦 Defense
當你穿戴護甲時,你的AC獲得+1加值。
決鬥 Dueling
當你單手持用一把近戰武器,且沒有持用其他武器時,你在使用該武器所進行的傷害骰中獲得+2加值。
備註:如果該武器有投擲標籤,你投擲也會有效果。
回氣 Second Wind
你擁有有限的充沛精力讓你得以利用於保護自己不受傷害。在你的回合,你可以使用一個附贈動作以回復等同於1d10+你的戰士等級的生命值。
一旦你使用此能力,你必須完成一次短休或長休後才能再使用它。
動作如潮 Action Surge
從2級開始,你可以短暫地驅策自己超越你的極限。
在你的回合,你可以在你原本的動作和可能的附贈動作之後,另外再採取一次額外的動作。
一旦你使用此能力,你必須完成一次短休或長休後才能再使用它。從17級開始,你可以在一次休息前使用它二次,但同個回合只能使用一次。
武術範型 Martial Archetype
在3級時,你從可選列表中選擇一種你致力在你戰鬥風格和技巧中達成的範型。你所選擇的範型將在3級、7級、10級、15級、和18級時賦予你新的能力。
屬性值提升 Ability Score Improvement
當你在此職業升至4級時,你可以增加一項自選屬性值2點,或著你可以增加二項自選屬性值各1點。如同平常一樣,你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過20。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
替換武術Martial Versatility
Lv.4戰士特性
當你的戰士職業等級抵達能讓你獲得屬性值提示職業特性時,你能進行以下一項改變。這種變化代表着你改變了武術訓練和練習的重點
用一個戰士可用的戰鬥風格替換原有的一個戰鬥風格。
如果你通過戰技大師範型掌握了戰技,你可以將你的一個已知戰技替換為一個不同的戰技。
額外攻擊 Extra Attack
從5級開始,每當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊二次,而非一次。
當你在此職業升至11級時,攻擊的次數增加到三,且當你在此職業升至20級時,攻擊的次數增加到四。
屬性值提升 Ability Score Improvement
當你在此職業升至6級時,你可以增加一項自選屬性值2點,或著你可以增加二項自選屬性值各1點。如同平常一樣,你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過20。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
武術範型能力 Martial Archetype feature
在7級時,你獲得一個由你武術範型所賦予的能力。
屬性值提升 Ability Score Improvement
當你在此職業升至8級時,你可以增加一項自選屬性值2點,或著你可以增加二項自選屬性值各1點。如同平常一樣,你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過20。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
不屈 Indomitable
從9級開始,你可以在你一次失敗的豁免檢定中重骰。若你這麼做,你必須使用新的擲骰結果,且你直到完成一次長休之前都不能再使用此能力。
從13級開始,你可以在長休之間使用此能力二次,且從17級開始,你可以在長休之間使用此能力三次。
武術範型能力 Martial Archetype feature
在10級時,你獲得一個由你武術範型所賦予的能力。
額外攻擊(2) Extra Attack
從11級開始,每當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊三次。
屬性值提升 Ability Score Improvement
當你在此職業升至12級時,你可以增加一項自選屬性值2點,或著你可以增加二項自選屬性值各1點。如同平常一樣,你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過20。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
不屈(2次) Indomitable
在13級時,你可以在長休之間使用不屈二次。
屬性值提升 Ability Score Improvement
當你在此職業升至14級時,你可以增加一項自選屬性值2點,或著你可以增加二項自選屬性值各1點。如同平常一樣,你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過20。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
武術範型能力 Martial Archetype feature
在15級時,你獲得一個由你武術範型所賦予的能力。
屬性值提升 Ability Score Improvement
當你在此職業升至16級時,你可以增加一項自選屬性值2點,或著你可以增加二項自選屬性值各1點。如同平常一樣,你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過20。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
動作如潮(2次) Action Surge
在17級時,你可以在一次休息前使用動作如潮二次,但同個回合只能使用一次。
不屈(3次) Indomitable
在17級時,你可以在長休之間使用不屈三次。
武術範型能力 Martial Archetype feature
在18級時,你獲得一個由你武術範型所賦予的能力。
屬性值提升 Ability Score Improvement
當你在此職業升至19級時,你可以增加一項自選屬性值2點,或著你可以增加二項自選屬性值各1點。如同平常一樣,你不能透過這個能力將一個屬性值提升至超過20。
如果你的DM允許使用專長的話,你也可以改為獲得一個專長。
額外攻擊(3) Extra Attack
從20級開始,每當你在你的回合採取攻擊動作,你可以攻擊四次。