魔射手 Arcane Archer

魔射手 Arcane Archer

魔射手鑽研著那將魔法編入攻擊以產生超自然效果的獨特精靈箭技。魔射手是精靈中最精銳的戰士。他們會駐足守望著精靈領域的疆界,銳眼緊盯著入侵者,並射出灌注魔法的箭矢以在怪物和入侵者闖入精靈的居住地之前擊潰它們。在幾個世紀以來,這種精靈箭技也已經被其他能夠在祕法才能和弓道中找到平衡的種族所習得。

魔射手學識 Arcane Archer Lore

  • 在3級時,通常為了成為這個精靈軍事傳統的實踐者,你習得魔法理論或一部分的自然奧秘—。你選擇獲得奧秘或自然技能的熟練,且你選擇習得魔法技倆德魯伊伎倆戲法。

祕法射擊 Arcane Shot

  • 在3級時,你習得在你其中一些射擊中釋放出特別的魔法效果。當你獲得此能力時,你習得二個由你選擇的祕法射擊選項(參見下列的「秘法射擊選項」)。

  • 每個回合一次,當你使用短弓長弓並做為攻擊動作的一部份射出一發箭矢,你可以將你的其中一個祕法射擊選項應用於該箭矢。除非該選項不涉及攻擊檢定,否則你可以在箭矢命中一個生物時才決定是否使用該選項。你可以使用這個能力二次,且你在完成一次短休或長休後恢復所有你花費掉的次數。

  • 你將在升至7級、10級、15級、和18級時獲得一個額外的祕法射擊選項。每個選項也都會在你成為一名18級戰士時獲得強化。

祕法射擊選項 Arcane Shot Options

祕法射擊能力讓你得以在特定等級時選擇選項。這些選項將在以下按照字母順序排列呈現。它們全都是魔法效果,且每個選項都各自對應著一個魔法學派。

若某個選項要求進行一次豁免檢定,則你的祕法射擊豁免檢定DC的計算方式如下:

祕法射擊豁免DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的智力調整值

  • 放逐箭. 你使用防護系魔法以嘗試暫時地將你的目標放逐到一個位於妖精荒野的無害區域。被此箭命中的生物必須成功通過一次魅力豁免,否則將被放逐。當因為這個方式被放逐,目標的移動速度將歸零,且陷入無力狀態。在它的下個回合結束時,目標將重新出現在它離開時所在的空間,或若該空間已被佔據則出現在最近一處未被佔據空間。在你本職業升至18級之後,當被此箭命中時,目標同時也將受到2d6力場傷害。

  • 暗影箭. 你將幻術系魔法編入你的箭矢中,使它以暗影遮蔽你敵人的視線。被此箭命中的生物將受到額外的2d6精神傷害,且它必須成功通過一次睿知豁免,否則直到你的下個回合開始前都無法看見任何5呎以外的事物。這個精神傷害將在你本職業升至18級時增加至4d6。

  • 爆裂箭. 你將汲取自塑能學派的力場能量注入你的箭矢。這股能量將在你攻擊之後爆發。緊接在此箭命中一個生物之後,目標和所有距離它10呎內的其他生物都將各自受到2d6力場傷害。這個力場傷害將在你本職業升至18級時增加至4d6。

  • 穿透箭. 你利用變化系魔法以將乙太屬性賦予你的箭矢。當你使用此選項時,你不需要為此攻擊進行攻擊檢定。取而代之,這支箭矢將在消失前向前射出一道1呎寬、30呎長的直線。這支箭矢將無害地穿過物體、忽略掩護。每個在直線內的生物都必須進行一次敏捷豁免。若豁免失敗,該生物將受到如同被箭矢命中一樣傷害,再加上額外的1d6穿刺傷害。若豁免成功,則目標只受到一半的傷害。個穿刺傷害將在你本職業升至18級時增加至2d6。

  • 糾纏箭. 當此箭擊中它的目標,咒法系魔法將創造出一團糾纏著的有毒刺藤,緊緊纏繞著目標。被此箭命中的生物將受到額外的2d6毒素傷害,它的移動速度降低10呎,且它在每回合不透過傳送而第一次移動1呎或以上的距離時,將再受到2d6劈砍傷害。目標或其他能夠觸及它的生物可以使用它的動作,並藉由成功通過一次對抗你祕法射擊豁免DC的力量(運動)檢定以移除這些刺藤。否則,這些刺藤將持續存在長達1分鐘,或直到你再次使用這個選項。這個毒素傷害和劈砍傷害將在你本職業升至18級時增加至4d6。

  • 衰弱箭. 你將死靈系魔法編入你的箭矢中。被此箭命中的生物將受到額外的2d6死靈傷害。目標也必須成功通過一次體質豁免,否則它武器攻擊所造成的傷害將被減半,持續直到你的下個回合開始。這個死靈傷害將在你本職業升至18級時增加至4d6。

  • 迷惑箭. 你的惑控系魔法讓這支箭能暫時地迷惑它的目標。被此箭命中的生物將受到額外的2d6精神傷害,且你選擇其中一個距離目標30呎內的你的盟友。目標必須成功通過一次睿知豁免,否則被所選的目標魅惑直到你的下個回合開始。這個效果會在所選的盟友攻擊被魅惑目標、對目標造成傷害、或強迫它進行豁免檢定時提早結束。這個精神傷害將在你本職業升至18級時增加至4d6。

  • 追蹤箭. 利用預言系魔法,你賦予你的箭矢追蹤目標的能力。當你使用此選項時,你不需要為此攻擊進行攻擊檢定。取而代之,選擇一個你在過去1分鐘內曾見過的生物。這支箭矢將飛向該生物,若有需要的話則繞過轉角,並忽略四分之三掩護和半掩護。若該目標在此武器的射程內,且其存在一條能讓箭矢通往目標的途徑,則目標必須進行一次敏捷豁免。否則這支箭矢將在飛至最遠距離之後消失。若豁免失敗,目標將受到如同被箭矢命中一樣傷害,再加上額外的1d6力場傷害,且你將得知目標當下所在的位置。若豁免成功,則目標只受到一半的傷害,且你無法得知它所在的位置。這個力場傷害將在你本職業升至18級時增加至2d6。

魔法箭矢 Magic Arrow

  • 在7級時,你獲得將魔法注入箭矢的能力。每當你使用短弓長弓射出一發非魔法箭矢,你可以使其在克服對非魔法攻擊和傷害的抗性和免疫時被視作魔法箭矢。這個魔法將在它命中目標或失手時立刻從箭矢上消退。

曲射 Curving Shot

  • 在7級時,你學會如何將偏離的箭矢導向一個新的目標。當你魔法箭矢 Magic Arrow 魔法弓射出的箭矢或是原本就是魔法的箭矢也適用進行一次攻擊檢定並失手時,你可以使用一個附贈動作以對一個距離原本目標60呎內的不同目標重骰該攻擊檢定。

額外祕法射擊選項 Additional Arcane Shot Option

  • 當你升至7級時,你獲得一個你所選擇的祕法射擊選項。

額外祕法射擊選項 Additional Arcane Shot Option

  • 當你升至10級時,你獲得一個你所選擇的祕法射擊選項。

常備射擊 Ever-Ready Shot

  • 從15級開始,每當戰鬥開始時,你都可以使用你的魔法箭術。當你骰先攻時且祕法射擊已經沒有剩下的使用次數,則你恢復一次使用次數。

額外祕法射擊選項 Additional Arcane Shot Option

  • 當你升至15級時,你獲得一個你所選擇的祕法射擊選項。

額外祕法射擊選項 Additional Arcane Shot Option

當你升至18級時,你獲得一個你所選擇的祕法射擊選項。每個祕法射擊選項也都會在你成為一名18級戰士時獲得強化。