狀態列表
狀態 Conditions
狀態會透過各種不同的方式影響一個角色的行為能力,且法術、職業能力、怪物攻擊、或其他效果可以導致狀態的發生。大部分的狀態都會造成不利的影響,像是目盲;但也有少數能夠造成優勢,例如隱形。
狀態會持續到它被抵消(例如伏地狀態會被起身給抵消),或直到造成該狀態的效果所指定的持續時間結束。
若有複數個效果對一個生物造成相同的狀態,則每個被造成的狀態都具有自己的持續時間,但其狀態的效果不會疊加(意指你中了倒地,又被其他效果給倒地,你最多就是倒地不會因為這樣插進土裡)。一個生物要嘛處於該狀態,要嘛沒有。(你可能同時被很多人魅惑、恐懼或是有很多來源的中毒還有其他狀態,但每個來源的狀態持續時間各自獨立,並不會相互覆蓋或是疊加。)
中毒 Poisoned
一個中毒的生物在攻擊檢定與屬性檢定上具有劣勢。
恐懼 Frightened
當恐懼的來源在視線可及的範圍時,被恐懼的生物在屬性檢定和攻擊檢定上具有劣勢。
生物不能自願地移近它恐懼的來源。
伏地 Prone
一個伏地的生物唯一的移動方式是爬行,除非它站起來以結束此狀態。
該生物在攻擊檢定上具有劣勢。
如果攻擊者距離該生物5呎以內,則對該生物進行的攻擊檢定將具有優勢。除此之外,對該生物的攻擊檢定具有劣勢。
伏地起身需要消耗一半的速度。如果速度為0或是不足一半則無法起身。
英靈聖殿補充規則:如果你在空中飛行又有可以避免倒地墜落能力(如浮空術),那你不會陷入倒地狀態。因為空中沒有地板。蛛行或是其他類似效果進入倒地狀態時,會直接墜落至地面 ,你無法自主在蛛行狀態下獲得倒地狀態的好處。
耳聾 Deafened
一個耳聾的生物無法聽見聲音,且在任何需要聽力的屬性檢定中自動失敗。
目盲 Blinded
一個目盲的生物無法看見,且在任何需要視覺的屬性檢定中自動失敗。
對目盲生物進行的攻擊檢定具有優勢,且目盲生物的攻擊檢定具有劣勢。
盲感盲視不會因為目盲效果而消失,目盲只對一般眼睛的視覺有用 (英靈聯邦討論後防止奇怪爭議的追加條款)
石化 Petrified
一個被石化的生物和它身上穿戴或攜帶的任何非魔法物品都會一起被變形成無生命的固體材質(通常是石頭)。它的重量將增加至十倍,並且停止老化。
該生物陷入無力,不能移動或說話、且無法感知其周遭的環境。
對該生物進行的攻擊檢定具有優勢。
該生物的力量和敏捷豁免自動失敗。
該生物對所有的傷害具有抗力。
該生物免疫毒素和疾病,已存在於該生物體內的毒素或疾病將會停止運作,而非被解除。
隱形 Invisible
若是沒有魔法或特殊感官的幫助(比如盲視與真知術),是不可能看見一個隱形生物的。在要進行躲藏時,該生物被視作重度遮蔽。該生物的所在位置可以透過任何它發出的噪音或留下的蹤跡被偵測到。
對隱形生物進行的攻擊檢定具有劣勢,且隱形生物的攻擊檢定具有優勢。
如果對方能用特殊方法看到你("比如有盲視或真知術"),那你將無法因隱形狀態從他身上獲得隱形給予的好處。 (英靈聯邦討論後防止奇怪爭議的追加條款)
魅惑 Charmed
一個被魅惑的生物不能攻擊魅惑者、或以魅惑者作為有害能力或魔法效果的目標。
魅惑者在對被魅惑的生物社交互動時所進行的所有屬性檢定具有優勢。
無力、失能、乏力 Incapacitated
一個無力的生物不能採取任何動作或反應。
無力、失能、乏力都是一樣的狀態,只是有些地方翻譯不同。
這包含傳奇動作、巢穴動作、附贈動作。
力竭 Exhaustion
某些特殊能力和險酷環境,例如飢餓或長時間處於寒冷或炎熱的溫度下,將會導致一個被稱為力竭的特殊狀態。力竭分成六個等級。根據效果的敘述,一個效果可能會使生物獲得一個或多個力竭等級。
等級 效果
1 所有屬性檢定具有劣勢
2 移動速度減半
3 所有攻擊檢定和豁免檢定具有劣勢
4 最大生命值減半
5 移動速度歸零
6 死亡
如果一個已經力竭的生物再次受到會導致力竭的效果影響,它現在的力竭等級將會再加上該效果敘述中所記載的力竭等級。
一個生物會承受他目前力竭等級和以下等級的所有力竭效果。例如:一個力竭等級2的生物會同時承受速度減半以及屬性檢定劣勢的效果。
一個移除力竭狀態的能力會依照該能力的敘述來減少對應程度的力竭等級。當一個生物的力竭等級被減少至低於1,則結束所有的力竭效果。
只要一個生物有進食和飲水,則完成一次長休將可以減少它1級力竭等級。此外,被從死裡復活會使生物的力竭等級減少1級。