定製你的出身(Customizing your Origin)

1級時,你決定了你的角色的屬性值、種族、職業、背景等等方面。這些元素賦予了你創造許多不同類型角色的能力,幫你描繪出你的角色的出身。儘管這種方式通用性很強,D&D中玩家種族卻只提供了少量可選項,甚至完全沒有可選項。這種缺失使得體現某些角色概念變得很困難。下面幾小節通過為玩家種族增加可選項解決了這種缺失。你可以通過定製屬性值提升、語言和某些熟練項來搭配出一個符合你期望的角色出身。遊戲中的角色種族概念,奇幻物種搭配某種文化背景假設的混合體。以下選項突破了文化背景假設的限制,為創造真正獨特的角色鋪平了道路。

(注意,聯邦與英靈聖殿、嗜血都不開放這個。)


屬性值提升

無論選擇何種種族,你的角色都會獲得一個名為屬性值提升的特性。在以前的D&D遊戲中,這個提升體現了某個種族冒險者原型的典型優勢。例如,矮人有體質+2的提升,因為D&D中的矮人英雄們通常有着異常堅韌的體魄。一般的矮人沒有這種提升,只有矮人冒險者才有。它的存在就是為了強化這種原型的特徵。這種強化在你按原型設計角色時是合適的,但如果你的角色不符合原型,它就毫無用處了。

如果你希望你的角色走出獨特的道路,你可以不使用原有的屬性值提升,而定製適合你角色的屬性值提升。操作方法如下:選擇任意一種角色種族或亞種賦予的屬性值提升,將它賦予另一個屬性。如果你的角色獲得了多於一種屬性值提升,你不能將它們賦予同一個屬性,並且任何屬性值不能超過20。

例如,你的角色從種族和亞種獲得了體質+2、感知+1的提升,你可以改為智力+2、魅力+1。


語言

角色種族的特性中包括了角色默認掌握的語言,通常是通用語和它祖先的語言。例如,一名半身人冒險者默認掌握了通用語和半身人語。但問題是,D&D冒險者並非常人,你的角色有可能從小就習慣說其他語言,而非語言特性中列出的那些。

你可以將角色的語言特性中的每一種語言替換成以下列表中的一種,以定製角色掌握的語言:深淵語、天界語、通用語、深潛語、龍語、矮人語、精靈語、巨人語、侏儒語、地精語、半身人語、煉獄語、獸人語、原初語、木族語、地底通用語。

DM可以為這個列表添加或刪除語言,以符合戰役需要。


熟練項

某些種族和亞種具有熟練項。這些熟練項通常是文化背景的體現,但你的角色可能與這種文化背景毫無關聯,或是選擇了訓練其他方面。你可以按下面的對照表將每一種熟練項替換為另一種。


熟練項替換表

熟練項 替換熟練項


例如,高等精靈冒險者有長劍(一種軍用武器)的熟練項。根據熟練項替換表,你可以將這個熟練項替換為另一種武器或工具。你的精靈角色可能是一名樂手,於是選擇了一種樂器(樂器屬於工具)的熟練項替換長劍的熟練項。類似地,精靈初始的察覺技能熟練項也可以被替換。你的精靈角色可能不具備精靈的敏銳感官,但卻熟練于另一種技能,比如表演。

玩家手冊中的裝備章節提供了武器和工具供你替換,當然你的DM也可能加入更多選項。

個性

種族的描述中可能建議了該種族冒險者原型的行為習慣、個性特徵等等。無論這些建議是關於陣營、情感、興趣或是其他任何個性特徵,你都可以無視他們。你的角色的個性和行為習慣完全由你決定。