冒險 Adventuring

冒險 Adventuring

在遠古可怖陵墓深處探索,在深水城後街小巷中穿行,或是在恐怖島厚重叢林裡開路前進——這些都是龍與地下城冒險的組成部分。你的角色在遊戲中可以探索被遺忘的廢墟和未知的大陸,揭露黑暗秘密與險惡陰謀,屠戮骯髒的怪物。如果諸事順利,你的角色將帶回豐厚的收穫,然後再著手開啟新的冒險。

本章內容涵蓋了冒險生涯的基礎,從移動機製到複雜的社交互動。本章還談及關於休息的規則,以及角色在冒險間隙進行修整活動的相關內容。

冒險者們不管是探索封塵的地下城,還是與宮廷進行複雜的交涉,遊戲都應該遵循順其自然的節奏,一如本書前言概要所述:

  • DM 描述環境。

  • 玩家描述他們想要做出的舉動。

  • DM 敘述他們行動所引發的結果。

DM 通常會使用一張地圖作為整個冒險的概要,並在其中演示各角色探索地城廊道或野外地域的進程。 DM 會用筆記為地圖上的關鍵點註釋,並細述冒險者在進入每個新地點後會發現的事物。有時候,事件的觸發會更依賴時間的流逝或冒險者的行為,因此 DM 還會用時間軸或流程圖作工具推進故事的發展。

時間 Time

有時候,DM 需要在事件與時間軸密切關聯時決定其需時長短。 DM 可以視眼前的狀況來決定使用什麼時間單位作為度量。在地下城裡,冒險者以分鐘minute 為單位進行移動。穿越一條長廊約需一分鐘,檢查位於大廳末端的門有沒有陷阱又要花一分鐘,而尋找後面的房間有沒有值錢或有趣的東西要花足足十分鐘。

在城市或野外,通常用 小時 會比較適合。想去林中孤塔的冒險者可以在四小時內趕完十五里的路。

長途旅程可以用 計算。從柏德之門到深水城,冒險者們渡過安然無恙的四日後,旅程卻被哥布林的埋伏打斷。

戰鬥和其他高速轉變的環境,則以 來推動遊戲進展,每輪時間等同於 6 秒,其具體內容將在第 9 章作說明。

移動 Movement

遊渡湍流、潛入地道、攀登險峰,這各種各樣的移動事件是奇幻遊戲冒險的扮演核心。

DM 可以直接給冒險者們的移動事件作出總結,而不需要計算其具體移動距離:“你們繼續旅行的腳步並走進森林中。經過三日的探索,在第三日的深夜裡你們終於發現了地下城的入口。”有時甚至在地下城,特別是大型的地下城或者洞窟群里活動時,DM 也會直接總結遭遇間的移動事件:“在遠古矮人堡壘入口處殺死警衛後,你們循著地圖的指示前進,並穿過數里回音縈繞的走道來到一座連接密室的窄石拱橋前。”

確定在兩地間移動所需時間有時會相當重要,而不論其是以時分,還是以日作度量。此外,決定旅程時間的規則還涉及兩項要素:生物的移動速度和旅行步調,以及其所在地型。